2018-12-12 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:CSGO
導(dǎo)語(yǔ):本次EPL第八賽季圓滿落幕,筆者很榮幸的來(lái)和各位分享本次賽事數(shù)據(jù)和一些個(gè)人分析,Enjoy :)
注:專欄數(shù)據(jù)均來(lái)自網(wǎng)站HLTV.org,由筆者進(jìn)行分析與整理。
依舊是恭喜冠軍隊(duì)伍Astralis,本次EPL第八賽季里他們的狀態(tài)相比上一次IEM芝加哥時(shí)期要好得多,再加上本就強(qiáng)勢(shì)的戰(zhàn)術(shù)與配合,Astralis拿到了今年的第九個(gè)大賽冠軍,接下來(lái)的BLAST Pro里斯本對(duì)于他們而言只是年終的謝幕式。
device榮獲了本次賽事MVP,在決賽前以其穩(wěn)定的發(fā)揮和出色的表現(xiàn)贏得了這一獎(jiǎng)項(xiàng),現(xiàn)在已經(jīng)拿到了7個(gè)MVP的他無(wú)數(shù)榮譽(yù)加身,遙遙領(lǐng)先于所有人。
總數(shù)據(jù)
EPL第八賽季依舊是ESL青睞的八隊(duì)GSL賽制,從16支隊(duì)伍里選出6支晉級(jí)淘汰賽無(wú)疑是相當(dāng)艱巨的,這也讓小組賽的比賽多了很多的樂(lè)趣,而淘汰賽也依舊是Astralis與Liquid兩支隊(duì)伍展現(xiàn)強(qiáng)勁實(shí)力的舞臺(tái)。
在總共經(jīng)歷了61場(chǎng)比賽以后,EPL第八賽季完美落幕,由Astralis捧起獎(jiǎng)杯,并拿走了Intel大滿貫第一季度的一百萬(wàn)獎(jiǎng)金,這也意味著今年真正意義上接近了尾聲,明年會(huì)是全新的開始。
槍械數(shù)據(jù)
在武器價(jià)格被下調(diào)以后,AUG的登場(chǎng)次數(shù)越來(lái)越多,擊殺比例也因此排到了第五位,擠掉了glock的排名。當(dāng)然,因此M4A4(圖為M4A1)的擊殺占比也下滑嚴(yán)重,和AWP的差距只有約1.5%。
另一方面,cz的削弱效果顯著,加上如今隊(duì)伍很少會(huì)在輸?shù)羰謽尵趾髲?qiáng)起,cz75的出場(chǎng)率不再像以往那么頻繁。
valve在此前的多次修改以后如今終于數(shù)據(jù)上得到了更具體的體現(xiàn),而相信在接下來(lái),不少隊(duì)伍還會(huì)挖掘出更多有趣的內(nèi)容。
地圖出現(xiàn)次數(shù)與回合勝率(CT / T):
Inferno:15次(52.7% /47.3%)
Mirage:12次(52.8% / 47.2%)
Train:11次(50.0% / 50.0%)
Dust2:7次(54.1% / 45.9%)
Overpass:6次(56.5% / 43.5%)
Cache:6次(48.5% / 51.5%)
Nuke:4次(56.8% / 43.2%)
Mirage和Inferno依舊是最受選手歡迎的地圖,Train近期賽事的出場(chǎng)率也愈發(fā)頻繁,相較上半年時(shí)的少量出場(chǎng)率,在最近三個(gè)月內(nèi)反而成為了一大熱門圖,相對(duì)的cache出場(chǎng)率則少了很多。
Rating 2.0
排名前十以內(nèi)Astralis只有device一人上榜,而他穩(wěn)定的發(fā)揮也是Astralis能夠如此輕松進(jìn)入決賽的重要原因,盡管決賽前兩張地圖表現(xiàn)不佳,最終他也在調(diào)整好了后為隊(duì)伍帶來(lái)了勝利。
同樣依靠著半決賽的強(qiáng)勢(shì)發(fā)揮,NAF一人拿到了高達(dá)1.31的Rating,而EliGE和twistzz在相對(duì)靠后的名次入榜。
毫無(wú)疑問(wèn),本次賽事里最為驚人的是Renegades,這多虧了jks和jkaem兩人的穩(wěn)定發(fā)揮,雖然未能擊敗mouz,但這一次的成績(jī)對(duì)于這支澳洲隊(duì)來(lái)講已經(jīng)足夠滿意。
數(shù)據(jù)之最
最多正K-D差值:
1.jks (+90)
2.NAF (+71)
3.s1mple (+63)
4.dev1ce (+57)
5.Xyp9x (+36)
最多平均每回合傷害:
1.jks (89.5)
2.NAF (89.5)
3.nahtE (86.5)
4.jkaem (85.6)
5.kNgV- (84.9)
最多平均傷害差值:
1.jks (+26.8)
2.NAF (+19.8)
3.s1mple (+18.5)
4.kNgV- (+13.9)
5.dev1ce (+13.5)
最多擊殺數(shù):
1.jks (255)
2.NAF (249)
3.EliGE (249)
4.dev1ce (240)
5.jkaem (237)
最多平均每局擊殺數(shù):
1.jks (0.84)
2.S1mple (0.84)
3.NAF (0.81)
4.EliGE (0.81)
5.dev1ce (0.79)
最少平均每局陣亡:
1.jks (0.55)
2.FalleN (0.57)
3.coldzera (0.57)
4.Xyp9x (0.58)
5.Magisk (0.58)
最多每局至少一個(gè)擊殺概率:
1.kNgV- (58.0%)
2.s1mple (55.0%)
3.jks (53.0%)
4.NAF (52.6%)
5.emagine (51.9%)
最多助攻:
1.jkaem (52)
2.dupreeh (51)
3.Magisk (47)
4.gla1ve (46)
5.NAF (46)
最多平均每局助攻:
1.felps (0.24)
2.zhokiNg (0.18)
3.cadiaN (0.18)
4.daps (0.17)
5.jkaem (0.17)
KAST(有效回合率):
1.kNgV- (79.5%)
2.jks (78.8%)
3.s1mple (77.7%)
4.dupreeh (77.2%)
5.twistzz(76.6%)
最高回合support(支援):
1.Magisk (28.1%)
2.felps (25.0%)
3.liazz (24.8%)
4.dupreeh (22.8%)
5.FalleN (22.7%)
最多1VX殘局:
1.Xyp9x (12個(gè))
2.NAF (8個(gè))
3.suNny (5個(gè))
4.nitr0 (5個(gè))
5.electronic (5個(gè))
最多爆頭數(shù):
1.twistzz (146)
2.jks (129)
3.NAF (115)
4.jkaem (107)
5.gla1ve (104)
最多平均每局爆頭:
1.twistzz (0.47)
2.zhokiNg (0.44)
3.jks (0.43)
4.nahtE (0.43)
5.electronic (0.42)
最高爆頭率:
1.twistzz (67.0%)
2.zhokiNg (63.0%)
3.ANGE1 (62.7%)
4.Neptune (62.0%)
5.tiziaN (61.7%)
最多AWP擊殺:
1.WARDELL (120)
2.Grastisfaction (117)
3.oskar (114)
4.kennyS (105)
5.s1mple (96)
最多平均每局AWP擊殺:
1.WARDELL (0.50)
2.kNgV- (0.48)
3.oskar (0.48)
4.s1mple (0.40)
5.kennyS (0.39)
最多開局擊殺:
1.dev1ce (49)
2.jkaem (45)
3.EliGE (38)
4.oskar (36)
5.nitr0 (35)
最多平均開局擊殺:
1.dev1ce (0.16)
2.nahtE (0.16)
3.oskar (0.15)
4.jkaem (0.15)
5.tabseN (0.15)
最高開局對(duì)槍勝率:
1.ISSAA (75.9%)
2.WARDELL (68.1%)
3.Brehze (65.6%)
4.dev1ce (65.3%)
5.FalleN (65.0%)
比賽推薦:
這一項(xiàng)里筆者將會(huì)為各位讀者推薦出本次比賽里最精彩的五場(chǎng)比賽,排名依據(jù)為比賽時(shí)間先后,沒有其他因素。
小組賽 NRG VS MiBR 地圖:Mirage
小組賽 Renegades VS BIG 地圖:overpass
小組賽 MiBR VS Mouz 地圖:Train
四分之一決賽 Renegades VS Mouz 地圖:Mirage
決賽 Astralis VS Liquid 地圖:Mirage
隊(duì)伍FTU數(shù)據(jù):
注釋:
RW%:勝利回合占比
OpK:先拿到首殺的回合占比
MultiK:每回合隊(duì)員獲得多殺(超過(guò)1個(gè)擊殺)的平均值
5V4%:拿到首殺后的勝率,即五打四勝率
4V5%:輸?shù)羰讱⒑蟮膭俾,即四打五勝?span style="display:none">mel中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)
Trade%:隊(duì)員死亡的“交易”占比。(隊(duì)友被a擊殺后,如果a被我方擊殺即算作交易)
ADR:本ADR是指平均每回合道具造成的傷害,包括了高爆手雷,燃燒瓶和燃燒彈在內(nèi)的傷害
FA:平均每回合閃光彈助攻,指選手擊殺了一名致盲期間的選手
從整體FTU數(shù)據(jù)而言,Liquid的表現(xiàn)實(shí)際上更優(yōu)于Astralis,尤其是他們?cè)谘a(bǔ)槍(trade)上面做得相當(dāng)出色,這也是他們能夠步入決賽面對(duì)Astralis的原因。
而這一次我們能看見NaVi在閃光助攻以及4V5勝率等方面都存有問(wèn)題,并且罕見的回合勝率不足50%,這可能是由于他們小組賽表現(xiàn)太糟糕導(dǎo)致的。
G2這一次倒是以非常驚人的閃光助攻數(shù)據(jù)擠入了本次賽事的八強(qiáng),但其他數(shù)據(jù)相當(dāng)平庸,最大的黑馬隊(duì)伍Renegades則主要體現(xiàn)在選手能力上,他們的多殺次數(shù)是最高的,并且其他數(shù)據(jù)也不錯(cuò),這使得他們闖入了淘汰賽階段。
筆者雜談:
這可能會(huì)是今年最后一次的數(shù)據(jù)匯總了,接下來(lái)的BLAST Pro以及PLG賽事只能當(dāng)作最后的甜點(diǎn),此后就進(jìn)入了圣誕節(jié)與新年假期,無(wú)論是選手亦或者我們觀眾都會(huì)迎來(lái)休息。
說(shuō)回本次賽事,Astralis的表現(xiàn)較上一次IEM芝加哥更好了,這一原因主要來(lái)自device首殺方面的作為,在掌握了人數(shù)優(yōu)勢(shì)后Astralis自然能夠更加完美的運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)術(shù),并且具有更高的容錯(cuò)率。
另一邊的liquid也在開始回暖,這一次的EPL決賽無(wú)疑是迄今為止他們面對(duì)Astralis表現(xiàn)最好的一次,但在Mirage上xyp9x與gla1ve兩個(gè)人的表現(xiàn)阻擋了Liquid的手感,隨后比賽的天平又再度傾向了Astralis。
但這支北美隊(duì)伍顯然已經(jīng)屢次證明了他們的實(shí)力,除了NaVi與Astralis,Liquid是唯一一支在今年六次進(jìn)入了世界大賽決賽的隊(duì)伍(雖然一場(chǎng)沒贏)。相較于FaZe從年初的巔峰無(wú)冠,再到跌宕的替補(bǔ)生涯以及年底的未能晉級(jí),Liquid依舊可以對(duì)他們今年的成績(jī)打個(gè)不錯(cuò)的分?jǐn)?shù)。
最后,為勝者遞上喝彩,為敗者送上鼓勵(lì),享受比賽的每一個(gè)細(xì)節(jié),每一個(gè)配合,每一種戰(zhàn)術(shù),驚嘆職業(yè)選手的槍法,贊美完美的團(tuán)隊(duì)配合。祝所有觀眾都能夠輕松享受CS:GO的比賽,我們明年的下一次賽事匯總再見。
以上數(shù)據(jù)源自HLTV。
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