重慶Major半程回顧:輔助位四大金剛,伐木機突起

2019-01-24 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:DOTA2

1月24號是重慶Major的休息日,打到這個階段,已經(jīng)有八支隊伍被陸續(xù)淘汰出局。雖然在本次Major的賽前和賽中,不少戰(zhàn)隊都因為某個意外事件導(dǎo)致人員出現(xiàn)變動。但只要是看了比賽的人應(yīng)該都能明顯感覺到,從陣容的搭配,到對團戰(zhàn)的處理,Major的比賽質(zhì)量都比前段時間的一系列賽事高出了一大截。不僅如此,因為各大賽區(qū)缺乏交流互動,本次Major對于很多隊伍而言也有“以賽代練”的意味。可以說隨著比賽的進行,每一支隊伍的打法都發(fā)生了改變。pmx中國電競網(wǎng)

輔助位上四大金剛pmx中國電競網(wǎng)

相比于Minor上的群魔亂舞,在本次Major的賽場上,16支戰(zhàn)隊在不到兩天的時間里就達成了一個共識——如果你不想輸?shù)舯荣惖脑,那么在當前版本,有四個“超模”的輔助英雄是非Ban必選的。說到這里,但凡是看了比賽的觀眾,腦海中一定會立刻浮現(xiàn)出他們的名字——巫妖、天涯墨客、巨牙海民、大地之靈。沒錯,他們就是輔助位上的四大金剛。pmx中國電競網(wǎng)

這四個英雄為何能從一眾醬油中脫穎而出?答案非常簡單,在7.20版本,他們的技能都得到了極大幅度的增強。當然,作為CW新貴的墨客是一個例外。比賽的結(jié)果間接地說明了,冰蛙那么早就將墨客放進職業(yè)比賽,確實有些操之過急。如果不出意外的話,墨客在接下來的幾個版本中應(yīng)該會得到不同程度的削弱。其他三個英雄,巫妖和海民在此就不再贅述。前者擁有集黏人、減傷和輸出于一體的“冰霜魔盾”,后者則手握中前期的爆發(fā)神技“摔角行家”。至于最后一個土貓,其實在版本更新之初,不少玩家都忽視了他的存在。也有人認為,一二技能效果對調(diào),將會讓土貓變得更加冷門。然而在經(jīng)過了比賽的檢驗后,所有職業(yè)選手都認可了新版土貓的威力?刂茣r間短了,但控制更穩(wěn)定;減速聽上去沒什么用,但關(guān)鍵時刻卻非常致命;7點殘巖能量,4秒一次翻滾,完全不怕Gank;3.8的力量成長,后期值得一看。pmx中國電競網(wǎng)

但若只看英雄質(zhì)量的話,dota2中能匹敵這“四大金剛”的英雄還有不少,為什么單單要把他們四個拎出來說呢?先來看看數(shù)據(jù)。在本次比賽中,巫妖以45次登場高居全英雄第一!緊隨其后的,就是出場32次的天涯墨客。墨客之下,則是在多個位置上都能打出效果的小小(28次)。而再之后,就是土貓(27)與海民(26)。四個英雄中,土貓的勝率達到了極度夸張的59%,這絕對不是一個普通英雄能做到的。其次,巫妖的55%同樣也很驚人。當然,數(shù)據(jù)并不能反應(yīng)所有的事實,有些東西只有看過比賽,才能有直觀的感受。巫妖、墨客、海民、土貓,將這個四個英雄兩兩配對,就會產(chǎn)生出當前版本最強的醬油組合。pmx中國電競網(wǎng)

淘汰賽首輪,LGD對陣VG的第二局,巫妖海民在前中期輕而易舉地撕開了VG的防線。過程很簡單,巫妖給海民上冰盾,配合摔跤行家打出雙重減速,兩個醬油一級就能殺人越貨。如果海民被Ban了,那就像Fnatic打J.Storm的第二局時一樣,把海民換成土貓就成。帶著冰盾的土貓滾上去連暈帶冰,J.Storm的幾個近戰(zhàn)英雄根本無處遁形。而說到墨客和海民的組合,看看小組賽VG打液體的第二局,或者小組賽LGD打秘密的第一局都行。帶著墨涌的海民,滾上去就是兩段眩暈,小技能比團控更給力。pmx中國電競網(wǎng)

至于墨客和土貓,乍一看似乎沒什么聯(lián)系。但FWD卻正是依靠這個套路,在小組賽戰(zhàn)勝了強大的秘密拿下一個小分。由于墨客和土貓的先手距離都非常驚人,明明只是中了一道墨水,或挨了一記石頭,敵人還沒搞明白發(fā)生了什么,就已經(jīng)死于非命。最后,墨客和巫妖的大招接力相信大家都不會陌生。TNC沒能用這個套路戰(zhàn)勝液體的小精靈,也只能怪他們自己不給力?偠灾,除了“海民+土貓”顯得有些不倫不類外,其他幾個套路都已經(jīng)在前面的比賽中打出了令人驚艷的效果。pmx中國電競網(wǎng)

地精工匠守塔無雙pmx中國電競網(wǎng)

都說新版本突出一個“節(jié)奏快”,但并非所有隊伍都像EG一樣,“點個先知,推就完事了”。事實上,就連掉入敗者組的EG也放棄了先知這個英雄,開始謀求節(jié)奏上的改變。不過,相比EG這樣后知后覺的“笨小孩”,也有幾支隊伍從一開始就打出了“反推進”的旗號。pmx中國電競網(wǎng)

本次Major,伐木機在前幾天的勝率低的嚇人,幾乎已經(jīng)成了那種“誰拿誰輸”的比賽毒藥。TNC打VP的那個BO3,VP選伐木機被TNC暴打,TNC選伐木機被VP暴打。終于到了第三局,他們倆都放棄了這個英雄。同樣的情況也出現(xiàn)在LGD和秘密的比賽中,秘密選出了伐木機和孽主,要把防守進行到底。奈何Maybe的骨法直接掏出了五級大根,將秘密的兩個肉盾轟殺至渣。小組賽的第二天,伐木機的詛咒還在繼續(xù)——液體輸滾滾,J.S輸VG。到這里為止,伐木機的勝率為零。五戰(zhàn)全敗,這個英雄還有登場的必要嗎?現(xiàn)在,我建議你先停止閱讀本篇文章,去數(shù)據(jù)網(wǎng)站上查一下本次Major伐木機的勝率。點幾下鼠標,你就會發(fā)現(xiàn)一個很神奇的數(shù)字。為什么伐木機的勝率會在后半段出現(xiàn)巨大的上揚呢?我們必須回到FNC與A隊的比賽。pmx中國電競網(wǎng)

眾所周知,F(xiàn)NC的三冰是伐木機的絕活哥,但是在那場與A隊的比賽中,他們卻把伐木機交給一號位選手MP來使用,這也是伐木機在重慶Major上所取得的第一場勝利。那一次,F(xiàn)NC把伐木機放在優(yōu)勢路,并且讓Abed操作敵法師到中路和美杜莎對線。是的,F(xiàn)NC向人們揭示了伐木機的正確玩法——放在邊路,不能太抗壓,只有吃了資源的伐木機,才能打出“騎臉”的效果。淘汰賽第一輪,F(xiàn)NC用同樣的套路在EHOME的身上拿到了一個小分。掉入敗者組后,F(xiàn)NC又用伐木機擊敗了J.Storm——這次是三冰的伐木機,但走的依然是優(yōu)勢路。FNC的戰(zhàn)績不可能不引起其他戰(zhàn)隊的注意,Chaos打VG的第二局,W33的那個優(yōu)勢路伐木機就很有MP的味道?梢灶A(yù)料到的是,隨著比賽的繼續(xù)進行,伐木機會成為對抗推進體系的標配。pmx中國電競網(wǎng)

除了伐木機,還有一個“地精工匠”不得不提。如果說伐木機是“推不動”,那么修補匠就成了“推不了”。確實,看著滿屏幕的機器人海,大多數(shù)人都會望而卻步。與伐木機的低開高走不同,TK在本次Major的發(fā)揮相對穩(wěn)定。六場贏了四次,勝率百分之66%,是一個值得被人關(guān)注的非常規(guī)中單。跟過去一樣,現(xiàn)版本的TK也是一個非常極端的英雄——被人抓到就是死,最典型的例子就是EHOME和FNC的那場比賽。但如果TK的使用者非常小心,再加上對手不是很針對的話,比賽就會變得像LGD打VP的第二局一樣,完全陷入TK的節(jié)奏。pmx中國電競網(wǎng)

幻刺敵法強弱分明pmx中國電競網(wǎng)

Major打到現(xiàn)在,最令人震撼的鏡頭發(fā)生在秘密打EHOME的第二局。當時,Nisha的PA配合Zai的潮汐在二打五的情況下完成了“7殺3暴走”的壯舉,讓人們見識到了這個英雄的厲害。雖說一個英雄的強度與他所處的陣容有關(guān),但如果只看幻刺和敵法這兩個英雄,無疑是前者更加優(yōu)秀。反應(yīng)在數(shù)據(jù)上,PA的勝率為43%——確實不算很高。但再看看敵法師,只有可憐的28%——14場只贏了4場,這也不是一個正常英雄該有的數(shù)據(jù)。接下來的這句話可能會有些刺耳,但我真的希望在后三天的比賽中,中國戰(zhàn)隊別再把希望寄托在敵法師的身上了。pmx中國電競網(wǎng)

PA有多厲害,看了VP那把的人都能體會到。團戰(zhàn)開打前扔幾鏢,總有一個能暴擊,暴了不死也殘,B上去砍兩刀就能收割。至于敵法師有多弱,例子也是數(shù)不勝數(shù)。在敵法師輸?shù)舻氖畧霰荣愔,有那種壓根沒刷肥,被對面一波推平的。也有前期刷的不錯,中期參團沒打過被一波打死的。還有那種中期刷的也很肥,但高地沒守住直接GG的。甚至還有那種前期無解爆炸肥,但是大后期沒打過被翻盤的。那么多種輸比賽的方法,總有一個適合敵法。pmx中國電競網(wǎng)

的確,敵法師也不是完全沒有可取之處。打美杜莎,敵法師又能削藍又能反彈秘術(shù)異蛇,簡直是完美的克星。就怕被成型的美杜莎帶起了推進節(jié)奏,敵法跳進去就沒了。打TK,敵法師也非常好用。跳過去暈錘分身斧砍兩刀一個大,神裝TK就被瞬間秒殺。但是在VP和LGD的那局比賽中,我們卻發(fā)現(xiàn)事情似乎沒那么簡單。如果沒有高臺視野眼的話,敵法師單憑意識抓TK,其實是相當困難的。總的來說,筆者認為當前版本的敵法并不是一個能Carry局勢的英雄。他更像是那種可以處理特殊情況的大哥——如果對面陣容的機動性極差,又缺控制的話,點一個敵法可能還算不錯。但是在絕大多數(shù)情況下,敵法師都不如PA,甚至還不如劍圣,和TB美杜莎更是差了十萬八千里。這種英雄,還是不碰為好。pmx中國電競網(wǎng)

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