4保1?保奧拉夫?學(xué)不來(lái)的 簡(jiǎn)評(píng)OMG vs.LGD第一局

2020-04-13 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟

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大家好,我是Jade,今天給大家?guī)?lái)一篇賽事簡(jiǎn)評(píng)。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

本篇文章將會(huì)分析賽場(chǎng)對(duì)局中的戰(zhàn)術(shù)意圖和思路,深入挖掘選手在執(zhí)行的過(guò)程中出現(xiàn)了哪些問(wèn)題從而影響整個(gè)比賽的走向。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

如果你有關(guān)于比賽更多的意見(jiàn)和看法,或者對(duì)于我的復(fù)盤(pán)有任何異議,歡迎在下方評(píng)論留言進(jìn)行討論。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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經(jīng)典四保一,保的不是AD。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

如果你看過(guò)賽季初LCK中HLE對(duì)陣SKT的比賽,你是否感覺(jué)到OMG這套陣容透露出那么一絲絲熟悉?OMG這一把的陣容就是HLE四保一的翻版,把貓咪和奶媽換成了時(shí)光,寶石和千玨。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

所以為什么HLE贏了,OMG輸了?先把結(jié)論放出來(lái):OMG沒(méi)有堅(jiān)決的執(zhí)行力且犯下了太多不該有的失誤。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

HLE的奧拉夫體系有這么幾點(diǎn)需要注意:yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

下路對(duì)線強(qiáng)勢(shì)(厄斐琉斯+貓咪)yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

打野經(jīng)濟(jì),等級(jí)領(lǐng)先(6分鐘領(lǐng)先2級(jí),此后到15分鐘前一直有30刀的領(lǐng)先)yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

前期地圖資源全部控下(第一條龍刷新出來(lái)就拿到,第一個(gè)峽谷也是,10:30拿下一塔)yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

堅(jiān)決迅速的執(zhí)行力(該集合推塔絕不猶豫,該集合拿中立資源絕不貪心兵線)yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從結(jié)果上來(lái)看,OMG每個(gè)點(diǎn)都有所缺失,最后輸?shù)舯荣愐彩且饬现小?span style="display:none">yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

陣容特性yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

OMG的陣容有三個(gè)重要的點(diǎn)。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

OMG必須要保證奧拉夫的發(fā)育要領(lǐng)先于敵方打野。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

OMG必須要在前中期拿到充足的地圖資源。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

OMG要保證千玨的發(fā)育。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這三點(diǎn)表明了一個(gè)戰(zhàn)術(shù)思路,OMG要主打野區(qū)和下路。這其實(shí)是一個(gè)交互關(guān)系,OMG的線上要保證打野控到充足資源,打野則要保證到下路的優(yōu)勢(shì)。相比于HLE的陣容,OMG的陣容可能沒(méi)有那么厚實(shí),但是理論上的保護(hù)和沖陣能力是不弱于貓咪體系的。只要戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行到位,這個(gè)陣容的強(qiáng)度還是很高的。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD的陣容則沒(méi)有那么多稀奇古怪的套路。LGD是一套標(biāo)準(zhǔn)的中后期團(tuán)戰(zhàn)陣容,他們只需要保證雙C的發(fā)育以及不讓對(duì)方在前期拿到過(guò)多的資源優(yōu)勢(shì)。等到雙C裝備成型之后,LGD就可以接管比賽了。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

一鼓作氣,再而衰,三而竭yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這是一場(chǎng)矛與盾的較量,OMG作為矛的一方,需要的是進(jìn)攻的氣勢(shì),一旦氣勢(shì)被打破,再想凝聚起來(lái)就很難了。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

OMG在前4:30的時(shí)間里做的是很好的。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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開(kāi)局OMG的思路很清晰,要幫助下路和野區(qū)拿優(yōu)勢(shì),所以三個(gè)人抱團(tuán)入侵藍(lán)BUFF。OMG下路可以在前期進(jìn)行推線,奧拉夫也可以進(jìn)行野區(qū)入侵。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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由于打野因素,OMG下路擁有線權(quán)yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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千玨成功收獲到第一個(gè)印記,奧拉夫也掌控了下半野區(qū)的主動(dòng)權(quán)。由于開(kāi)局視野看到皇子的位置,OMG也知道LGD選擇了對(duì)換野區(qū)。在知道這個(gè)信息的情況下,OMG是掌握主動(dòng)權(quán)的。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

可惜從4:30開(kāi)始,OMG把主動(dòng)權(quán)讓了出去。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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4:30,雙方打野回家補(bǔ)給。此時(shí)離小龍刷新還有30秒,OMG中下兩條線都是推線狀態(tài)。在隊(duì)友有線權(quán),知道對(duì)方上半?yún)^(qū)開(kāi)野的情況下奧拉夫竟然選擇去上路gank。要知道奧拉夫是買(mǎi)了二級(jí)打野刀和長(zhǎng)劍出門(mén)的,戰(zhàn)斗力比皇子的二級(jí)打野刀和草鞋要高很多。在這種自身戰(zhàn)術(shù)本就需要地圖資源滾動(dòng)雪球的情況下,奧拉夫連掃描都沒(méi)開(kāi)就跑去上路gank,最后甚至都沒(méi)拿到人頭只是和奧恩互換了一個(gè)閃現(xiàn)。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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OMG丟的不僅僅是第一個(gè)小龍,還有千玨的第二個(gè)印記。這是OMG丟的第一股進(jìn)攻的”氣“。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

第二股”氣“丟在OMG入侵第二個(gè)紅BUFF的時(shí)候。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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互換野區(qū),那么第二個(gè)BUFF的刷新時(shí)間明顯是可以計(jì)算出來(lái)的。OMG打算入侵皇子的紅BUFF來(lái)壓縮皇子的發(fā)育,OMG下路雙人組先行回城。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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問(wèn)題出在這里,OMG雙人組一個(gè)選擇去上路幫助奧拉夫入侵,一個(gè)選擇去下路吃線。這個(gè)分路埋下了一個(gè)隱患--如果紅BUFF打起來(lái),OMG要面臨4打5的局面。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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女槍將線推到OMG那邊后立刻回城,而LGD在看到下路只有千玨露頭后就明白了OMG的意圖---他們想要搶這個(gè)紅BUFF。所以回城后的女槍和在下路的巴德立刻往紅BUFF處趕。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

分路的隱患爆發(fā)了,OMG打了一波4打5的團(tuán),飛機(jī)收獲兩個(gè)人頭。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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矛不夠鋒利,不夠凝聚,打不破盾。OMG抓紅BUFF刷新想要擴(kuò)大野區(qū)優(yōu)勢(shì)失敗了,根本原因是因?yàn)閼?zhàn)術(shù)執(zhí)行不夠堅(jiān)決。既想要保證打野發(fā)育,有想要保證AD發(fā)育,這種貪心的行為讓OMG付出了代價(jià)。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

奧拉夫并沒(méi)有拉開(kāi)與皇子的經(jīng)濟(jì),沒(méi)有建立優(yōu)勢(shì),千玨的發(fā)育也受阻(沒(méi)有印記)。這就直接導(dǎo)致了后面OMG不敢接正面團(tuán),被迫讓掉了峽谷先鋒和小龍。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

OMG的第二股”氣“也沒(méi)了,甚至不用第三次就已經(jīng)竭了。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

禮尚往來(lái),經(jīng)典互送yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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16分鐘,飛機(jī)兩件套。OMG的一號(hào)大哥奧拉夫經(jīng)濟(jì)沒(méi)有拉開(kāi),二號(hào)大哥千玨經(jīng)濟(jì)也沒(méi)有拉開(kāi)。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD此時(shí)需要做的無(wú)非是穩(wěn)住別浪,回城,更新裝備,慢慢消耗拿資源就行了。但是他們做了一波糟糕的小龍決策,這個(gè)決策幫助OMG挽回了前期的劣勢(shì)。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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LGD只有奧恩和飛機(jī)有R,打野沒(méi)血沒(méi)藍(lán),AD沒(méi)藍(lán),巴德半血。在這種情況下LGD選擇先手開(kāi)龍是一個(gè)很冒險(xiǎn)的舉動(dòng)。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

看一下OMG這邊,猴子滿血有TP,打野半血,下路雙人組大招具在,血量充足。就算正面沒(méi)有時(shí)光,OMG依舊有血量和技能上的優(yōu)勢(shì)來(lái)接團(tuán)。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

結(jié)果就是OMG 0換4,拿下水龍。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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這波打完之后OMG丟失的主動(dòng)權(quán)都回來(lái)了,打野對(duì)位領(lǐng)先1級(jí)半(面板上兩級(jí)但實(shí)際上是1級(jí)半左右)在LGD奧恩坦度不夠,雙C裝備還沒(méi)發(fā)育起來(lái)的情況下OMG可以主動(dòng)出擊,利用兵線拉扯逼龍。OMG唯一的隱患在于千玨的印記依舊只有一層,也就是說(shuō)再往后拖到LGD前排裝備起來(lái)后OMG想要處理起來(lái)會(huì)很麻煩。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

此時(shí)OMG的最佳選擇應(yīng)該是是讓猴子分帶給壓力,LGD就會(huì)面臨大龍和小龍的抉擇。要么去打小龍聽(tīng)牌龍魂放給OMG大龍,要么去防大龍,抓猴子的單帶路。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

OMG的劇本很美好,但是現(xiàn)實(shí)很殘酷,千玨的一波失誤讓OMG再丟主動(dòng)權(quán)。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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千玨站位過(guò)前被開(kāi),雖然雙方都沒(méi)死人,但OMG是血虧的。OMG交掉了所有關(guān)鍵性大招。時(shí)光的大,千玨的大,寶石的大全部用掉。LGD皇子女槍的大招都在,只是巴德的虛弱沒(méi)了而已。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

一直處于拉扯狀態(tài)下的平衡局面被打破了,OMG處于進(jìn)退兩難的局面了。此時(shí)之前的隱患就出來(lái)了,千玨沒(méi)有足夠多的印記,這就導(dǎo)致OMG想要逼大龍但是打的速度不夠快被迫撤退,LGD無(wú)傷聽(tīng)牌水龍魂。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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這是24分鐘的經(jīng)濟(jì)面板。奧拉夫,OMG陣容原定的大哥位,經(jīng)濟(jì)排全場(chǎng)第六,對(duì)位只多200塊;二號(hào)大哥千玨雖然經(jīng)濟(jì)第二,但是沒(méi)有足夠的印記導(dǎo)致打坦能力較弱;猴子在OMG這個(gè)陣容里更多是一個(gè)抗傷控制的位置,即使有錢(qián),也不能將其轉(zhuǎn)化為輸出。OMG再次陷入被動(dòng)防守的局面。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

大哥沖鋒陷陣,小弟手足無(wú)措yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

28分鐘的水龍團(tuán)對(duì)于雙方而言都是決定性的團(tuán)戰(zhàn),OMG拿下小龍可以續(xù)命,LGD拿下小龍就可以徹底接管比賽了。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

OMG打野上頭了,比賽結(jié)束了。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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OMG怎么輸?shù)倪@波團(tuán)?yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

猴子不在正面,第一時(shí)間無(wú)法跟團(tuán)。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

千玨被金身定住,時(shí)光被LGD上輔卡位置,沒(méi)法給技能。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從這兩點(diǎn)來(lái)看OMG的溝通上出現(xiàn)了問(wèn)題,猴子在有爆炸果實(shí)的情況下去騷擾皇子。奧拉夫則是在隊(duì)友被困的情況下閃現(xiàn)進(jìn)場(chǎng)。這導(dǎo)致奧拉夫閃進(jìn)龍坑就被秒,輔助連R都沒(méi)開(kāi)出來(lái)也被秒。OMG這個(gè)陣容的輸出點(diǎn)就只有奧拉夫和千玨,大哥奧拉夫沖陣先死的情況下,一個(gè)沒(méi)有印記且沒(méi)有人保護(hù)的千玨是打不出輸出的。LGD 0換3拿下龍魂和大龍,順利拿下第一局。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

OMG這波應(yīng)該怎么做?要么正面5個(gè)人一起沖龍坑,要么等猴子過(guò)來(lái)后正面接團(tuán),無(wú)論哪種方式OMG都有一戰(zhàn)之力,但是他們選擇了第三種最不穩(wěn)妥的方式終結(jié)掉了這波團(tuán),也終結(jié)掉了這場(chǎng)比賽。yUk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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