2020-06-29 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:英雄聯(lián)盟
6月29日19:00,LPL夏季賽常規(guī)賽將迎來V5 VS FPX的焦點戰(zhàn)。
春季賽還難求一勝的聯(lián)賽副班長V5,本賽季是一路高歌猛進,以5勝1負(fù)的戰(zhàn)績僅次于季中賽冠軍TES位列積分榜第二位,勢頭之猛令人咂舌稱奇。
而他們今天的對手——S9世界冠軍、季中賽亞軍FPX,最近則陷入版本磨合期的低谷,隊員狀態(tài)不穩(wěn)定,成績更是堪憂。
這場V5與FPX的對決,是檢驗黑馬V5成色的一場關(guān)鍵戰(zhàn)役,如能拿下FPX,V5將毫無懸念地貼上本賽季最強隊之一的標(biāo)簽。
具體賽果如何?FE電競特約專欄嘉賓靈石路神秘分析師為大家?guī)碣惽胺治觥?span style="display:none">UIx中國電競網(wǎng)
【首發(fā)名單】
【數(shù)據(jù)分析】
歷史交戰(zhàn)三場BO3,F(xiàn)PX全勝,V5僅獲得一小場勝利
從以上數(shù)據(jù)可以得出以下結(jié)論:
V5終結(jié)比賽能力甚至比FPX更強,而且進攻節(jié)奏要比FPX快
V5的打線能力及發(fā)育能力優(yōu)于FPX,而且在視野層面已經(jīng)可以跟FPX媲美
【近期表現(xiàn)】
V5 2:0 RNG
第一局:爆冷的開端
本局V5選擇開團非常主動的陣容與RNG進行對攻局,結(jié)果全線開花,打野節(jié)奏更是完爆了XLB,V5從進攻端優(yōu)勢再到優(yōu)勢運營端,以RNG擅長的方式戰(zhàn)勝了RNG。
第二局:下路發(fā)揮突出
韓援SamD繼續(xù)保持每局Carry的狀態(tài),勢不可擋;RNG本局最穩(wěn)定的點對線開始就被推線,而且發(fā)育一直沒有V5厄斐琉斯好,本局除了BP上做到了Counter RNG--天使Counter奧恩,還開始嘗試了改版后的末日,從BP、對線期、轉(zhuǎn)線期全面碾壓RNG的節(jié)奏,完成了行云流水般的優(yōu)勢快速轉(zhuǎn)化為勝勢局。
優(yōu)點:
V5教練目前BP做的非常不錯,既適合隊員又適應(yīng)當(dāng)前版本,在此前的對陣中,BP占據(jù)了大部分的Counter和優(yōu)勢;
每條路發(fā)揮都不錯,尤其是SamD,本賽季V5“撿到”的最大的寶,賽季前都沒有想到V5會如此強勢和“冷門”
目前進攻端發(fā)揮出色,非常擅長滾雪球,而且節(jié)奏不拖沓,很快將優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢;另外運營端也不錯,也多次在30分鐘后用運營戰(zhàn)勝對手,也非常謹(jǐn)慎,在激烈的進攻過后,獲得優(yōu)勢,不做風(fēng)險性團戰(zhàn)和操作,風(fēng)格穩(wěn)扎穩(wěn)打
缺點:
非常擅長進攻的隊伍,但在防守端做得不好,如之前所拿到相對被動的、更需要發(fā)育的陣容時,也是會被強攻陣容“撕破傷口”,這方面需要得到轉(zhuǎn)換,畢竟藍、紅色方BO3都會轉(zhuǎn)化,不一定每局都會拿到很好的BP;
SamD在下路目前沒有遇到強勁的對手,當(dāng)遭遇針對,也難Carry,而團隊重心--“一號位””即是下路ADC,獲勝比較依賴于下路C,當(dāng)下路“發(fā)育不良”的時候,也難取勝,需要其他路發(fā)揮更加穩(wěn)定一些
FPX 2:0 ES
第一局:新的風(fēng)格上線
FPX開始嘗試上路玩大型工具人“奧恩”
以打野核為中心:男槍
下路進攻-腕豪+滑板鞋
中單拿賴線的大核AP-發(fā)條
在面對ES中前期比較強勢的陣容中,運用“溫水煮青蛙”的運營方式戰(zhàn)勝了對手
第二局:拿出相對被動、防守的陣容在弱勢期戰(zhàn)勝對手
本局ES的BP幾乎沿用了上把,前期節(jié)奏強勢,但FPX拿了一個后期容錯高,前期三線都需要發(fā)育、非常被動的陣容,在自己的弱勢期碾壓了對面,主要還是源于本身實力差距,在支援、游走、聯(lián)動這塊FPX展現(xiàn)了“姜還是老的辣”的道理。
優(yōu)點:
Doinb已經(jīng)開始玩賴線的后期大核,或者打線的輸出核,不僅限于工具人,目前效果不錯;包括下路也開始選擇比較主動的滑板鞋等線優(yōu)陣容;Khan不局限于輸出核,去拿偏團隊的“工具人”,這是目前FPX帶來的最大的變化
BP“花樣非常多”,目前幾乎每局每個位置都拿出了不同的英雄,重復(fù)率很低,嘗試了很多體系:四保一、中野節(jié)奏、上路核打41、中前期強攻、野輔聯(lián)動等各種各樣的打法及體系
缺點:
之前面對IG的時候,也發(fā)現(xiàn)了很多問題:獲得優(yōu)勢節(jié)奏,在面對IG時也迷茫地被引入了對手的節(jié)奏,開始不停地進行風(fēng)險團戰(zhàn),頻繁無目的性的團戰(zhàn)導(dǎo)致風(fēng)險很大,也葬送好局;
在拿到偏被動、需要發(fā)育的陣容的時候,以硬實力碾壓對手,如打ES第一局,屬于與陣容沒對多大關(guān)系,贏在自己實力更強、雙方差距大、對手失誤多,但當(dāng)面對IG這樣的強隊時就沒那么好的效果,去打后期陣容,4保1,也無法抵擋住強攻陣容,說明在運營層面FPX并沒有想象中的那么好;
【位置對比】
Biubiu僅在KDA上占優(yōu),其余三項數(shù)據(jù)Khan更好,尤其在分均輸出上,高出近100。
兩名選手也如同數(shù)據(jù)所反映的情況:Khan更偏向拿上單輸出核,Biubiu更偏團隊;FPX通常把Counter位給到上單,但V5上單拿Counter位并不是最優(yōu)選,所以在對線期,Khan應(yīng)該會拿到一定優(yōu)勢
Weiwei除野區(qū)控制外其余數(shù)據(jù)都優(yōu)于Tian,近期Weiwei打野節(jié)奏的確很好,他也是V5前期最核心的節(jié)奏點,讓隊友配合他去做事;而Tian目前打法比較配合隊友,幫隊友建立優(yōu)勢;就Gank效率而言,Weiwei更勝一籌。
Doinb數(shù)據(jù)全面優(yōu)勢于Mole,Mole近期在拓展英雄池,從長手法核開始去玩工具人中單;而Doinb正好相反;工具人風(fēng)格的英雄上Doinb是屬于世界頂尖的,優(yōu)于Mole,在長手法核上,Mole的英雄池更深。
打法上確實差異比較大,Mole打法更希望在1vs1的時候打出優(yōu)勢,著重點與點之間的配合;而Doinb無論拿什么類型的英雄總是想為團隊提供便利,著重整個團隊的全線聯(lián)動。
Lwx僅在傷害轉(zhuǎn)化率上優(yōu)于Samd,源于兩隊打法差異,V5是以圍繞下路為重點,Lwx會更偏向團隊,可能變成被Counter的路,目前SamD的競技狀態(tài)更好,表現(xiàn)也更為突出。
V5目前勝率更高,普遍數(shù)據(jù)很好,Ppgod除了分均傷害外,其余數(shù)據(jù)都優(yōu)于Crisp。
兩名選手英雄池差異不大,都擅長錘石、泰坦,但Crisp在帶“鉤子”的英雄上操作更細膩,也更偏向游走;而Ppgod打法更需要賴線保護,去幫助ADC獲更好的發(fā)育,雖然數(shù)據(jù)上Ppgod占優(yōu),但筆者認(rèn)為Crisp全面強于Ppgod。
【綜合評價】
都是擅長進攻的隊伍,都同時選擇進攻的陣容時,F(xiàn)PX的節(jié)奏偏向轉(zhuǎn)線期(一塔后);而V5的節(jié)奏更早,在對線期(一塔前),打法更激進,更希望對線期Counter對手從而獲得對位經(jīng)濟優(yōu)勢。
V5想贏FPX,贏選擇前期更主動的陣容:打進攻-全時期優(yōu)勢-滾雪球的方式。
在防守端,目前V5沒有拿過偏向防守、大后期的陣容,而FPX都有不止一局的嘗試,F(xiàn)PX的運營會比V5要好。
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