2020-07-20 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟
7月17日,LGD以2-0的姿態(tài)橫掃EDG,再次拿下沖擊季后賽關(guān)鍵的一分。這場BO3中,我們也能明顯看出LGD這支隊伍狀態(tài)的提升,上場比賽被RW橫掃出局后,LGD終于痛定思痛,開始著手解決一直困擾著隊伍的失誤率和決策問題,幸運的是,他們真的在這個決定季后賽名額的節(jié)骨眼上找到了一種非常有效的解決方法。
LGD所采用的方法其實非常簡單,就是節(jié)奏降速,通過選擇偏重穩(wěn)健發(fā)育的陣容在保障中后期團戰(zhàn)強度的同時也避免了隊伍在前中期出現(xiàn)因為太激進而導致的失誤,可謂一箭雙雕。那么,LGD是如何在這么短的時間內(nèi)徹底改變打法思路,這種打法又是如何在這個BO3中產(chǎn)生奇效的呢?本文將為您詳細解析。
一.BP:扎實陣容助力節(jié)奏降速
第一場比賽中,LGD的陣容可以說是當前版本最扎實的陣容之一了,上單奧恩,打野男槍,包括輔助位置上的女坦,都是容錯率高,功能性強的團戰(zhàn)型英雄。而中單位置上,卡爾瑪?shù)倪x擇也能夠強化隊伍整體機動性和容錯率,從戰(zhàn)略意義上,盤活了這套扎實有余而靈活不足的陣容。
而反觀他們的對手EDG,卻反倒選出了一套偏重前中期進攻和節(jié)奏的陣容,這場比賽中也就自然形成了EDG攻,LGD守的情況,然而,在小花生的控圖能力和個人狀態(tài)都達到巔峰的情況下,Junjia想要在前期滾起雪球是非常困難的,打野位置的啞火將導致整個EDG的節(jié)奏齒輪無法運轉(zhuǎn),而LGD的中后期陣容就有了用武之地。
第二場比賽中,LGD仍然貫徹這種偏穩(wěn)健的BP選擇,AD位置上拿出了最具容錯率和功能性的塞娜,而上中狗熊,塞拉斯的選擇也都是某種程度上讓出前期節(jié)奏主動權(quán),為后期押寶的選擇。值得一提的是,這場比賽中由于對手選出凱南和卡莉斯塔,LGD輔助Mark選擇用牛頭來針對這兩個英雄的位移進場,顯然是要貫徹打防守反擊和團戰(zhàn)的思路。
兩場BP都明顯體現(xiàn)出了LGD在戰(zhàn)術(shù)上的轉(zhuǎn)變,降速成為了這個BO3中的關(guān)鍵詞,而且,從牛頭,卡爾瑪,塞拉斯這樣功能性比較特殊的英雄選擇看來,LGD轉(zhuǎn)化打法并非心血來潮,而是早已有所研究,有所準備。
二. 小花生男槍統(tǒng)治野區(qū)
小花生在兩場比賽中都選出了男槍,而在賽后采訪中他也表示,在上次輸給RW之后,他仔細研究了男槍這個英雄,從他這個BO3的表現(xiàn)來看,他的男槍可以算是LPL獨一檔的存在。在兩場比賽隊友都不具備線權(quán)的情況下,他依然能夠同時做到入侵野區(qū),控圖和保障節(jié)奏,這體現(xiàn)出了打野位置上實力的巨大差距,也證明了小花生的狀態(tài)終于回歸。
這個BO3中,小花生也是拿到了整個夏季賽中的第二個MVP,從這個數(shù)據(jù)我們可以分析出兩個結(jié)論。第一,小花生的狀態(tài)回暖,從目前的野區(qū)統(tǒng)治力來看,在小花生的帶領(lǐng)下,這支LGD可謂是未來可期,很有可能殺入季后賽。而另一方面,這一數(shù)據(jù)也證明此前小花生的發(fā)揮并不如人意,作為整個隊伍最依賴的核心carry點,他在過半的賽程中只拿到過一次MVP,可以說此前LGD遭遇連敗很大程度上是因為小花生狀態(tài)的低迷。
如果LGD繼續(xù)采用這種降速穩(wěn)健的打法,那么小花生在野區(qū)的表現(xiàn)就會成為重中之重。小花生一旦能在野區(qū)占據(jù)優(yōu)勢,那么LGD選出偏慢的陣容時就很容易發(fā)育成型,而好消息是,從這個BO3中的狀態(tài)來看,目前的小花生在野區(qū)對抗上絕不遜色于任何頂級打野,那個我們熟悉的少年野王終于回來了。
三. 狼行主宰團戰(zhàn)
狼行可以說是目前LGD團戰(zhàn)上限的決定者,他通常需要擔任隊伍的開團點,而第一場比賽中狼行選到奧恩的情況下并沒有被對手鱷魚壓制,發(fā)育非常好,可以明顯看出狼行優(yōu)于對手上單xiaoxiang的狀態(tài)和實力。在團戰(zhàn)中,他的奧恩一馬當先,對手的韋魯斯傷害完全淪為“刮痧”,狼行在團戰(zhàn)中的神勇發(fā)揮,也是LGD在操刀中后期團戰(zhàn)陣容時能夠打出優(yōu)勢的關(guān)鍵因素。
而第二場比賽中,他的狗熊更是反客為主,在對線上壓制了xiaoxiang的長手凱南,甚至在中期的單帶過程中造成了對位擊殺?梢钥闯鯨GD目前降速的打法思路給狼行帶來的優(yōu)勢,一方面,他能夠從容發(fā)育,通過團戰(zhàn)和運營給隊伍創(chuàng)造價值,另一方面,在有發(fā)揮空間的情況下,狼行也能夠露出獠牙,在對線上尋找機會。在戰(zhàn)術(shù)選擇更多的情況下,此前一度陷入迷茫的狼行也終于找回了巔峰狀態(tài),這將成為LGD后續(xù)賽程中的一大助力。
四.LGD通過降速解決運營決策問題
從賽前的隊伍分析不難看出,LGD這支隊伍類似于此前的IG,都熱衷于激進的節(jié)奏進攻打法,因此,一旦節(jié)奏取得優(yōu)勢就形成碾壓局,一旦陷入劣勢,就直接被打崩盤。這種打法雖然有效,但相比起穩(wěn)健的運營來說,顯然需要承擔更大的風險。
而此前,LGD最大的問題恰恰就在于和選手進攻性相伴而生的不穩(wěn)定性和高失誤率,要想在后續(xù)賽程中穩(wěn)定拿下積分,挺進季后賽,就必須要改善這個問題。好消息是,在今天的BO3中,兩場LGD都采用偏慢的打法,第二場更是把運營做到了極致,近40分鐘才終結(jié)比賽,環(huán)環(huán)相扣,沒有給對手任何翻盤的機會,可以證明LGD已經(jīng)在這個問題上有了很大改善,而在領(lǐng)悟到降速運營這一打法思路之后,不再有明顯短板的LGD或許真的有機會在后續(xù)賽程中與第一梯隊的TES,FPX等隊伍掰掰手腕。
五.結(jié)語
除狀態(tài)恢復明顯的小花生和狼行外,我們可以看出LGD其他選手的發(fā)揮也或多或少因為戰(zhàn)術(shù)的調(diào)整而得到了改善。 Kramer選手依然保持自己穩(wěn)健的風格,在團戰(zhàn)中盡可能打出自己的價值,而兮夜選手第二把用塞拉斯單殺小學弟妖姬斬獲MVP更是點燃了粉絲們的熱情。這種拿到對線相對劣勢的英雄時反殺對手的戲碼正是“神經(jīng)刀”兮夜的拿手好戲,在己方陣容本身處于防守姿態(tài)的情況下,卻反客為主壓制對手,這也是LGD能在第二場比賽中越打越順的重要原因。
同時,這場比賽中最容易被忽略的輔助選手Mark發(fā)揮也是可圈可點。兩場比賽中,他的輔助開團時機都非常不錯,而第二場比賽中的牛頭更是很好地限制了對手凱南的發(fā)揮,這手選擇可謂是相當靈性,也展現(xiàn)出了LGD出色的游戲理解和戰(zhàn)術(shù)儲備。
LGD通過降速打法解決隊伍的運營問題之后,將很可能成為一支無短板的隊伍,從這支隊伍的天賦和可能性來看,這將是影響整個LPL格局的一次轉(zhuǎn)變。一旦殺入季后賽,同時能駕馭節(jié)奏進攻和降速運營兩種打法的LGD將會讓對手非常頭疼,當然,這一切的前提是LGD能在后續(xù)賽程中盡可能再拿到3到4分。雖然目前狀態(tài)火熱,但LGD選手們也不能掉以輕心,希望LGD能在后續(xù)賽程中拿到關(guān)鍵的每一個積分,在季后賽的舞臺上繼續(xù)給粉絲們帶來驚喜。
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