2020-07-29 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:王者榮耀
經(jīng)過選拔賽和小組賽的鏖戰(zhàn),2020年王者榮耀世界冠軍杯八強(qiáng)出爐,而四分之一決賽也將隨之而來。
本屆世冠精彩程度絕對(duì)比以往任何一屆冠軍杯來的刺激,A組四強(qiáng)基本匯聚了目前KPL最頂尖的戰(zhàn)力,御三家QGhappy、eStarPro和AG超玩會(huì),再加一個(gè)春季賽總冠軍TS。
王者榮耀至今一共有六支冠軍戰(zhàn)隊(duì),而A組就有四支。
剩下已經(jīng)解散不在KPL的AS仙閣和人員極大變動(dòng)實(shí)力不復(fù)的Hero久競(jìng)。
B組四強(qiáng)也和以往不同,B組第一是馬來猛虎MTG,也是冠軍杯歷史上第一次有境外賽區(qū)的隊(duì)伍來到小組第一的位置。
其他三隊(duì)VG、DYG、XQ也是本屆強(qiáng)隊(duì),這次我們就來分析一下接下來BO7各隊(duì)的情況。
一、VG對(duì)成都AG超玩會(huì)
本屆世冠突破最大的隊(duì)伍應(yīng)該就是VG了,雖然分到了實(shí)力相對(duì)不那么夸張的B組,但是組內(nèi)還是有上一屆KPL第三和第四的DYG和廣州TTG.XQ。
另外還有GT賽區(qū)的冠亞軍GOG和MTG,在有那么多強(qiáng)隊(duì)的B組,VG還是拿到了第二名的好成績,并且零封了廣州TTG.XQ,2:1DYG,在KPL內(nèi)戰(zhàn)中保持全勝,可以說實(shí)力強(qiáng)勁。
從一開始的巔峰賽隊(duì)伍,到后面季后賽邊緣的小弱隊(duì),到人員變動(dòng)期間的春季賽東部吉祥三寶,到如今的世冠八強(qiáng),B組第二,可以說VG是蛻變了的。
如今的VG,邊路易瞳戰(zhàn)坦兼修,能打能抗,一手馬超和露娜打出了極強(qiáng)的壓制力,被譽(yù)為目前的職業(yè)露娜天花板。
射手十三不再神經(jīng)刀,成長為隊(duì)伍穩(wěn)定的輸出位,同時(shí)一手坦邊也打的極其亮眼。
中路笑發(fā)揮出色,雖然偶有掉點(diǎn)但整體還在水平線上。
輔助萌神發(fā)揮也很穩(wěn)定,而且偏好開團(tuán),打法兇悍。
而打野Qy則補(bǔ)足了VG最后的短板,使得VG能夠完美適應(yīng)這個(gè)野核+射手與野核雙邊體系輪轉(zhuǎn)的版本。
而AG超玩會(huì)作為春季賽亞軍,實(shí)力自然強(qiáng)勁。
雖然在小組賽前半段表現(xiàn)低迷,處于淘汰邊緣,但張角教練上陣以后直接取得三連勝直接鎖定A組第三,可以說如今的AG超玩會(huì)絕對(duì)是最強(qiáng)一檔的戰(zhàn)隊(duì)之一。
從AG最后三場(chǎng)比賽來看,張角回歸后,AG的陣容體系穩(wěn)定下來,一諾開始專職射手位置,而七年和六點(diǎn)六可以邊野搖擺來打野核或者藍(lán)領(lǐng)野,在體系上也比較完備。
但是兩隊(duì)也有各自的問題,首先是VG這邊,雖然這個(gè)隊(duì)伍打法兇,上限不低,但是隊(duì)內(nèi)的不穩(wěn)定因素還是比較多。
很多時(shí)候還是依靠選手的個(gè)人能力在打比賽,缺乏有足夠深度的運(yùn)營,體系也相對(duì)比較缺乏。
在BO1、BO3中VG可以拿選手的強(qiáng)勢(shì)英雄打出很好的表現(xiàn),但是到了BO7,體系匱乏這一個(gè)弱點(diǎn)將會(huì)被無限放大。
雖然易瞳戰(zhàn)坦都能玩,但是VG對(duì)易瞳的戰(zhàn)邊依賴程度過高,這一點(diǎn)有點(diǎn)像之前一段時(shí)間的QG,這就導(dǎo)致易瞳拿坦邊的勝率并不高。
而當(dāng)前版本能夠支撐易瞳carry隊(duì)伍的戰(zhàn)邊其實(shí)并不多,幾乎只有馬超和露娜兩個(gè)英雄,這就導(dǎo)致VG很難在BO7拿出足夠的體系,尤其是面對(duì)英雄池深厚的AG超玩會(huì)。
另一方面,AG這邊也存在著一些小問題。
在目前AG的體系里面,一諾是固定射手位置的,而打野是七年和六點(diǎn)六輪流,看情況來打野核或者藍(lán)領(lǐng)野。
AG目前可以說幾乎不存在英雄池的問題,問題在于選手位置上。
眾所周知一諾是AG的大核心和主要節(jié)奏點(diǎn),因此雖然AG固定一諾射手能夠保證中后期足夠的輸出和推進(jìn)能力。
但是七年和六點(diǎn)六都不是打野出身,當(dāng)對(duì)面時(shí)頂級(jí)打野選手如暖陽和花海時(shí),七年和六點(diǎn)六很可能跟不上節(jié)奏。
如果一諾打野,則七年射手對(duì)到頂級(jí)射手如詩酒、刺痛時(shí)很可能被壓制。
但這個(gè)問題在對(duì)決VG時(shí)應(yīng)該不會(huì)暴露出來。
二、TS對(duì)廣州TTG.XQ
作為新科冠軍,TS在強(qiáng)隊(duì)林立的A組依然取得了第一的好成績,實(shí)力可以說毋庸置疑。
這支隊(duì)伍教練bp老練,體系多樣,隊(duì)員心態(tài)良好,比賽氛圍輕松,同時(shí)充滿靈性,運(yùn)營和節(jié)奏打的都很好,可以說是奪冠的熱門隊(duì)伍。
他們的問題在對(duì)到武漢eStarPro時(shí)有一定的暴露。
由于TS是一支運(yùn)營隊(duì)伍,具有一定的發(fā)育屬性,所以很怕拿不到前期強(qiáng)勢(shì)的英雄,從而被過于兇悍的隊(duì)伍壓制。
像武漢eStarPro那場(chǎng)比賽直接五人越塔的操作很可能會(huì)打崩TS的運(yùn)營。
TS的另一個(gè)問題在于邊路神人英雄池基本只有坦邊,而馬超和曜只能給詩酒,這就導(dǎo)致TS打不了馬超+馬可的雙馬體系。
另外像曹操、鎧、哪吒這些可能在BO7上場(chǎng)的英雄也拿不了,從而切后只能依賴暖陽的野核,而目前版本真正到后期還能威脅到對(duì)方后排的野核數(shù)量并不多。
不過TS可以說是體系萬花筒,能用的英雄非常多,因此在BO7還是足夠強(qiáng)悍的。
另一邊廣州TTG.XQ雖然處于B組末尾,但是沒有人敢小瞧這支隊(duì)伍。
首先他們?cè)诖杭举愔蝎@得了四強(qiáng)的成績,并且擊潰了LGD大鵝,也把冠軍TS逼到了第六局。
這支隊(duì)伍強(qiáng)在穩(wěn)定,隊(duì)伍的五個(gè)首發(fā)狀態(tài)在線,發(fā)揮穩(wěn)定,且配合默契,經(jīng)常打出高光場(chǎng)面。
這支隊(duì)伍類似TS,教練lovecd稱得上是bp毒辣。
釬鋮的定位類似詩酒,射手英雄池深厚兼具馬超。
綁兔野核,晨羽坦邊較多。
而中單位置九尾主攻法刺,在大法師上的造詣相對(duì)較低。
輔助位置偏好進(jìn)攻型輔助,但是軟輔使用較少。
因此這支隊(duì)伍在這方面的英雄池存在缺陷,但是選手上限都挺高,面對(duì)TS并非沒有一戰(zhàn)之力。
三、重慶QGhappy對(duì)DYG
重慶QGhappy自從妖刀上場(chǎng)以后可以說重做了,妖刀的上場(chǎng)極大地?cái)U(kuò)充了QG在當(dāng)前版本下的體系,也讓QG的打法風(fēng)格發(fā)生了不少的轉(zhuǎn)變。
另一方面許諾指揮的熟練也進(jìn)一步增強(qiáng)了這支隊(duì)伍。
如今的QG位置固定,刺痛妖刀雙核,末將工具人,飛牛放在邊路自由發(fā)揮,由于飛牛刺痛極強(qiáng)的個(gè)人能力,因此這支隊(duì)伍的上限不低。
但是QG的問題在于妖刀上場(chǎng)時(shí)間比較短,隊(duì)伍磨合和體系準(zhǔn)備都不夠充分。
首先是坦邊問題,QG在BO3中經(jīng)常讓飛牛去玩到戰(zhàn)邊,但是在BO7里面刺刀雙核的情況下,出于經(jīng)濟(jì)分配和陣容坦度的考慮,隊(duì)伍肯定是需要坦邊的。
飛牛雖然曾經(jīng)打過坦邊,但能否在當(dāng)前版本適應(yīng)坦邊的位置還是需要比賽來檢驗(yàn)的。
QG的另一個(gè)問題和TS類似,就是妖刀的野核英雄池消耗到一定程度以后,能否打藍(lán)領(lǐng)野來補(bǔ)足隊(duì)伍的體系。
而QG還有一個(gè)根深蒂固的問題,那就是野核雙邊這套體系的水平。
在對(duì)TS的第三局中可以看出來QG的雙邊體系只是初具雛形。
總的來說QG存在坦邊、藍(lán)領(lǐng)、雙邊體系三個(gè)問題,可以說QG雖然位列A組第二,但是問題可能比第三的AG都要多。
DYG這支隊(duì)伍風(fēng)格過于獨(dú)特,存在幾套獨(dú)樹一幟的吃分體系,但這支隊(duì)伍對(duì)體系的依賴程度很高。
另外也存在許多的不穩(wěn)定點(diǎn),比如射手,比如野輔,比如隊(duì)伍指揮和運(yùn)營,因此這支隊(duì)伍也存在許多問題。
關(guān)鍵問題在于,對(duì)手對(duì)于他們賴以生存的吃分體系研究地多深,能不能給到有效的針對(duì),這是至關(guān)重要的。
在TS對(duì)陣DYG的比賽中我們看到TS把DYG守約露娜體系打的毫無作用,而其他隊(duì)伍目前還沒有打出這種效果。
相比于QG,DYG的野核體系也可以說一般般甚至更弱,而對(duì)QG的這場(chǎng)比賽飛牛和清清、易錚和許諾、久誠和末將的碰撞很大程度上決定了比賽的勝負(fù)。
但是如果QG當(dāng)DYG的吃分體系都贏了,那么自身也會(huì)陷入極大的被動(dòng)。
四、武漢eStarPro對(duì)MTG
武漢eStarPro作為上一屆世冠的衛(wèi)冕冠軍,實(shí)力絕對(duì)是在線的。
雖然eStarPro被AG超玩會(huì)0-2擊敗,但是這支隊(duì)伍究竟藏了什么沒人知道。
從大喬中單體系到各種花活,e星的英雄池和體系深度絕對(duì)是一個(gè)謎。
但是這支隊(duì)伍的不穩(wěn)定因素和問題也不少,首先是和AG一樣老生常談的一個(gè)問題。
那就是當(dāng)花海打野時(shí),隊(duì)伍的打野位置由邊路來兼任,會(huì)不會(huì)導(dǎo)致打野節(jié)奏跟不上專職野核的選手。
比如諾言對(duì)到暖陽的0-7,對(duì)到妖刀的前期野區(qū)被反。諾言的操作和切后能力在線,但是打野位置節(jié)奏也不可或缺。
而eStarPro在花海打野時(shí)比AG還不堪,因?yàn)槠吣甑纳涫钟⑿鄢乇戎Z言深,因此有時(shí)還需要輪換上包子,這在BO7也會(huì)成為一個(gè)破綻。
另外選手的不穩(wěn)定狀態(tài),中路的大法師英雄池都可能成為e星在BO7的隱患。
MTG作為B組第一,實(shí)力不容小覷,他們的整體水平絕對(duì)是KPL級(jí)別的,但問題在于KPL的BO7對(duì)英雄池和體系的要求可不是BO3那么簡單。
MTG在GT春季總決賽被GOG讓三追四,說明他們的體系深度是存在問題的,他們需要仔細(xì)鉆研e星的弱點(diǎn),但同時(shí)也要思考自己體系的完備性和英雄池是否充足。
如果能考慮好這兩個(gè)問題,MTG對(duì)到e星絕對(duì)有一戰(zhàn)之力。
簡單小結(jié)
對(duì)于四分之一決賽的分析就到這里,可以看到目前各隊(duì)都存在一定的問題。
只有TS由于經(jīng)過了春決BO7的考驗(yàn),可以說是目前BO7最穩(wěn)定的隊(duì)伍,其他隊(duì)都各有問題。
之后的成績?nèi)绾尉涂锤麝?duì)能否及時(shí)決策解決問題,進(jìn)一步增強(qiáng)的隊(duì)伍。
但是總的來說,BO7一定是英雄池深的隊(duì)伍贏面比較高,相比A組來說,B組的晉級(jí)壓力會(huì)大很多。
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