KPL樊叔賽評(píng):強(qiáng)勢(shì)贏下衛(wèi)冕冠軍,黑馬MTG有何進(jìn)攻之道?

2020-08-07 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:王者榮耀

8月2日,王者榮耀世冠決出最后一張4強(qiáng)門(mén)票,馬來(lái)猛虎MTG4:1戰(zhàn)勝衛(wèi)冕冠軍eStar成功晉級(jí),在很多人為武漢eStar惋惜的同時(shí),也讓人好奇,這支外來(lái)賽區(qū)的黑馬隊(duì)伍有何進(jìn)攻之道?CJt中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

MTG“明牌”BPCJt中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

昨天的比賽中,MTG的進(jìn)攻之所以如此流暢,最重要的一點(diǎn)在于BP。他們首先看透了武漢eStar的選人套路。武漢eStar小組賽表現(xiàn)之所以能夠回暖,在于他們的野核強(qiáng)沖體系,但這個(gè)體系的核心不在于野核,因?yàn)槟軌蛱娲囊昂朔浅6啵衽崆芑、玄策、娜可露露、鏡等等英雄都能出場(chǎng),但雙邊的選擇對(duì)武漢eStar而言非常少,現(xiàn)在邊路能左右戰(zhàn)局的英雄只有2個(gè)半,馬超、露娜算兩個(gè),關(guān)羽還是要吃團(tuán)隊(duì),只能算半個(gè)。CJt中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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對(duì)武漢eStar而言露娜是個(gè)非常規(guī)選擇,所以他們熟悉的Carry型邊路只有一個(gè)半。而昨天MTG五局比賽中5ban馬超(最后一局MTG藍(lán)色方,武漢eStar知道拿不到,自己ban掉),3ban關(guān)羽,武漢eStar馬超、關(guān)羽一局都沒(méi)拿到,MTG在BP上就輕松化解武漢eStar最為自信的體系。CJt中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不僅這一個(gè)點(diǎn),MTG昨天的BP細(xì)節(jié)拉滿,例如第一局后兩ban連續(xù)針對(duì)諾言不太熟悉的打野位,給到諾言極大的壓力,從第二局開(kāi)始ban死Alan的八戒,逼迫武漢eStar換人,第四局拆野核射手陣容的鏡,第五局最后兩ban封死法系邊路等等,可以說(shuō)MTG已經(jīng)把武漢eStar的陣容看透了,相同于明牌BP。CJt中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“拳怕少壯”CJt中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

比賽中MTG展現(xiàn)出的是年輕的銳氣,他們的進(jìn)攻氣勢(shì)如虹,沒(méi)有絲毫猶豫。這樣的進(jìn)攻可能會(huì)出現(xiàn)失誤,例如第二局小義李元芳滾臉輸出,導(dǎo)致自己被秒,用正常的思維看上去這波就是在送。CJt中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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但MTG也正是憑借著這種打法找到了原本不存在的機(jī)會(huì)。例如第三局創(chuàng)紀(jì)錄的9分22推掉水晶,例如第二局關(guān)羽在連續(xù)幾次進(jìn)場(chǎng)失誤的情況下,最后一波毅然決然的沖鋒,切掉武漢eStar雙C,例如第五局在局面劣勢(shì)情況下,老夫子出乎意料的閃開(kāi),一舉留下武漢eStar大部隊(duì),幫助MTG拿下比賽。CJt中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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但MTG之所以能夠充分發(fā)揮自身實(shí)力,和武漢eStar的打法也息息相關(guān),武漢eStar的打法也是以勇猛的銳氣著稱。MTG想要拼年輕,比力氣,武漢eStar選擇正面接招,雙方硬橋硬馬的對(duì)拼?上У氖侨律賶眩錆heStar銳氣不抵當(dāng)年,他們被更加勇猛,更加果斷的MTG戰(zhàn)勝。CJt中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

成熟的運(yùn)營(yíng)體系CJt中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

之前的比賽中外賽區(qū)隊(duì)伍往往也能打出不錯(cuò)的開(kāi)局,甚至靠著他們獨(dú)特的打法,拿下不小的前期優(yōu)勢(shì),但問(wèn)題是中期運(yùn)營(yíng)節(jié)奏比較混亂,很難守住優(yōu)勢(shì),更不要提劣勢(shì)翻盤(pán)了,這也是前幾屆冠軍杯KPLGT隊(duì)伍很難在BO7中贏下KPL隊(duì)伍的原因。CJt中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但是現(xiàn)在這支MTG表現(xiàn)出了非常成熟的運(yùn)營(yíng)體系,特別是中期的轉(zhuǎn)線調(diào)度,合理吃到了每一波兵線和野區(qū)資源,并且隊(duì)內(nèi)有著明確的經(jīng)濟(jì)分配。中后期團(tuán)戰(zhàn)決策以及中立資源的取舍也十分到位,知道什么時(shí)候可以打,什么時(shí)候不能打,雖然MTG并不是靠運(yùn)營(yíng)取勝,但運(yùn)營(yíng)這一塊沒(méi)有拖后腿,讓他們可以放開(kāi)手腳和對(duì)方拼團(tuán)戰(zhàn),成熟的體系和明確的決策,也讓他們?cè)谧詈笠痪种写虺隽肆觿?shì)下的翻盤(pán)。CJt中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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現(xiàn)在這支MTG打法風(fēng)格上已經(jīng)非常接近于KPL強(qiáng)隊(duì),特別是射手小義的加入讓這支隊(duì)伍在勇猛的基礎(chǔ)上多了一些想象力和創(chuàng)造力。CJt中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隱患CJt中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雖然MTG戰(zhàn)勝了強(qiáng)大的武漢eStar,但他們的打法上仍然有一些隱患。雖然“拳怕少壯”,但“棍怕老郎”,MTG如果遇到不和他們剛正面,針對(duì)他們?nèi)觞c(diǎn)的隊(duì)伍就會(huì)非常難受。CJt中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

MTG的弱點(diǎn)在于軟輔,小組賽上輔助QF只使用過(guò)兩把軟輔大喬、孫臏,都輸?shù)袅恕6弦粋(gè)出現(xiàn)類似問(wèn)題的是西安WE,現(xiàn)在大家都知道怎么針對(duì)西安WE,盾山、魯班大師、張飛,三個(gè)輔助一ban,西安WE戰(zhàn)力掉一半,同樣的辦法用給MTG,他們能挺過(guò)去嗎?CJt中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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