迎戰(zhàn)常規(guī)賽最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)TES,SN:雖千萬(wàn)人吾往矣!

2020-08-20 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類(lèi):英雄聯(lián)盟

8月22日下午5點(diǎn),LPL夏季賽季后賽將迎來(lái)TES對(duì)陣SN的BO5。M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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TES以13-3的戰(zhàn)績(jī)排名第1名晉級(jí)季后賽M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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LPL官方“推特”更新賽前戰(zhàn)隊(duì)數(shù)據(jù)排名:TES—第1名M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

官方評(píng)價(jià):M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

優(yōu)勢(shì):各方面都全面,對(duì)大龍的完美掌控M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

劣勢(shì):視野控制不夠好,容易與對(duì)方進(jìn)行資源交換M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

贏的方式:前期打野GANK確保線(xiàn)上建立優(yōu)勢(shì)M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN以12-4的戰(zhàn)績(jī)排名第4名晉級(jí)季后賽,第二輪3:1戰(zhàn)勝V5M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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LPL官方“推特”賽前戰(zhàn)隊(duì)數(shù)據(jù)排名:SN—第四名M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

官方評(píng)價(jià):M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

優(yōu)勢(shì):出色的視野掌控能力和值得信賴(lài)的下路M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

劣勢(shì):薄弱的團(tuán)隊(duì)協(xié)同,前期很被動(dòng)M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

贏的方式:上路優(yōu)先級(jí)很高,以圍繞上路的打法去尋找機(jī)會(huì)進(jìn)行小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

下面由FE電競(jìng)特約專(zhuān)欄嘉賓靈石路神秘分析師為大家?guī)?lái)賽前分析:M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【首發(fā)陣容】M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

待定,比賽前一天晚上公布M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【歷史交戰(zhàn)】M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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近6場(chǎng)交戰(zhàn)記錄:TES勝4場(chǎng),SN勝2場(chǎng)M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【自我對(duì)比】M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

注釋?zhuān)鹤晕覍?duì)比板塊,根據(jù)隊(duì)伍的近期數(shù)據(jù),與該戰(zhàn)隊(duì)整個(gè)賽季的數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比,能一定程度體現(xiàn)隊(duì)伍風(fēng)格的變化和狀態(tài)的調(diào)整M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

-TES戰(zhàn)隊(duì)-M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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對(duì)線(xiàn)期第一波節(jié)奏跟以往有小幅度進(jìn)步,但處理不夠好,仍低于聯(lián)盟平均水平M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

血腥程度降低,失誤率增多M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

團(tuán)戰(zhàn)效率降低M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

進(jìn)攻效率呈下降趨勢(shì)M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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打線(xiàn)發(fā)育能力上升M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

進(jìn)攻效率和團(tuán)戰(zhàn)效率降低共同導(dǎo)致每分鐘經(jīng)濟(jì)下降M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

終結(jié)比賽能力減弱M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

經(jīng)濟(jì)效率呈下降趨勢(shì)M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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整體視野掌控上升M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

視野并沒(méi)有帶來(lái)實(shí)際效益,大小龍控制率下降M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

整體控圖能力呈下降趨勢(shì)M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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推進(jìn)節(jié)奏下降M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

守塔能力下降M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TES近期狀態(tài)不如整個(gè)賽季平均表現(xiàn),呈退步趨勢(shì)M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

-SN戰(zhàn)隊(duì)-M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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對(duì)線(xiàn)期第一波節(jié)奏跟以往有小幅度進(jìn)步,但處理不夠好,仍低于聯(lián)盟平均水平M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

血腥程度下降,失誤率增加,但團(tuán)戰(zhàn)效率上升M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

進(jìn)攻效率呈輕微下降趨勢(shì)M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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打線(xiàn)發(fā)育能力下降M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

團(tuán)戰(zhàn)效率帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)收益影響大于打線(xiàn)發(fā)育經(jīng)濟(jì)帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)收益M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

經(jīng)濟(jì)效率呈小幅度上升趨勢(shì)M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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視野掌控下降M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

視野掌控下降并未影響到大小龍控制率變更,但仍存在一定下降趨勢(shì)的風(fēng)險(xiǎn)M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

整體控圖能力不變M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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推進(jìn)節(jié)奏小幅度下降M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

守塔能力不變M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN近期狀態(tài)與整個(gè)賽季平均表現(xiàn)相比,相差不大M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【針?shù)h相對(duì)】M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

注釋?zhuān)罕景鎵K通過(guò)對(duì)比兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的過(guò)往數(shù)據(jù),分析雙方的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格差異和紙面實(shí)力差距M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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SN對(duì)線(xiàn)期第一波節(jié)奏處理比TES更好,但均低于聯(lián)盟平均水平M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

兩隊(duì)血腥程度相當(dāng),但SN失誤率更低M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN的團(tuán)戰(zhàn)效率高于TESM5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

進(jìn)攻效率SN更高,但差距極小M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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TES的打線(xiàn)能力強(qiáng)于SNM5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN的團(tuán)戰(zhàn)效率為其帶來(lái)了分均經(jīng)濟(jì)的提升,但打線(xiàn)能力給TES帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)收益更大M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TES經(jīng)濟(jì)效率更高M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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TES視野略微優(yōu)于SNM5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但視野微弱優(yōu)勢(shì)勝出的TES并沒(méi)在大小龍控制率上獲得優(yōu)勢(shì)M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

·SN的大小龍控制率均高于TESM5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN的控圖能力強(qiáng)于TESM5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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TES推進(jìn)節(jié)奏更強(qiáng),但TES場(chǎng)均時(shí)長(zhǎng)更長(zhǎng),實(shí)際差距會(huì)更小M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN守塔能力強(qiáng)于TESM5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

近期狀態(tài)與實(shí)力:兩隊(duì)近期狀態(tài)與實(shí)力相當(dāng)M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【優(yōu)先選邊權(quán)】M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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本場(chǎng)BO3 TES擁有優(yōu)先選邊權(quán)M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

兩隊(duì)都在藍(lán)色方時(shí)TES勝率更高,兩隊(duì)都在紅色方時(shí)SN勝率更高M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

勝率差距:M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TES藍(lán)色方--SN紅色方,TES勝率更高,勝率差距--4%M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN藍(lán)色方--TES紅色方,TES勝率更高,勝率差距--2%M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【BP分析】M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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共同BAN:腕豪、男槍M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

共同PICK:寒冰、鱷魚(yú)M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TES PICK率高且SN BAN率高:鱷魚(yú)M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【極限英雄池】M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

注:若選取到上限英雄池(綠色版塊)時(shí)勝率增加,若選取到下限英雄池(紅色版塊)時(shí)勝率降低M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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留空原因:由于兩隊(duì)都屬于頂尖戰(zhàn)隊(duì),成績(jī)也非常優(yōu)異,都有著將近十場(chǎng)連勝的戰(zhàn)績(jī),雙方選手的英雄池并沒(méi)有太大缺陷,因此下限英雄的可采樣數(shù)據(jù)不足。M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【綜合評(píng)價(jià)】M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TES對(duì)線(xiàn)期打得不夠嚴(yán)謹(jǐn),失誤較多;選手個(gè)人實(shí)力強(qiáng)勁,近期出現(xiàn)的問(wèn)題主要是對(duì)線(xiàn)期節(jié)奏被動(dòng),節(jié)奏來(lái)得較晚,基本上中期開(kāi)始步入自己熟悉的節(jié)奏M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TES要贏SN必須能夠抵擋住前期不能劣勢(shì)太多或者優(yōu)勢(shì)于對(duì)手,在防守能力及中后期運(yùn)營(yíng)能力TES要更好,在中后期團(tuán)戰(zhàn)和關(guān)鍵抉擇中TES也會(huì)處理得更好M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN個(gè)人實(shí)力更突出,特別是ADC與上單對(duì)線(xiàn)能力很強(qiáng),但SN在中后期失誤較大,在對(duì)線(xiàn)期時(shí),SN處于聯(lián)盟最頂尖的打線(xiàn)期強(qiáng)隊(duì),但SN的中后期團(tuán)戰(zhàn)處理得不是很好,主要源于失誤較為致命,打大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的處理不夠細(xì)膩,容易出現(xiàn)“白給”,目前失誤有所降低M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN要贏必須選出中前期相對(duì)主動(dòng)的陣容去打出優(yōu)勢(shì)滾起雪球,將這個(gè)優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大為地圖資源優(yōu)勢(shì),進(jìn)行全場(chǎng)壓制M5a中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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