賽場(chǎng)劍聞:史上最血腥冒泡賽,世界冠軍對(duì)決!IGvsFPX!

2020-08-21 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟

2020夏季賽季后賽,大部分人都沒(méi)想到的是,IG和FPX這兩位前年和去年的冠軍會(huì)淪落到在冒泡賽互相廝殺的地步,就連我雖然成功預(yù)測(cè)過(guò)FPX會(huì)敗給V5,但沒(méi)想到IG在LGD面前會(huì)輸?shù)娜绱藨K烈,我想IG輸也是BO5打滿,所以,到底IG和FPX怎么了?IG 和FPX的冒泡賽之爭(zhēng)又要以怎樣的形勢(shì)發(fā)展呢?讓我們來(lái)看看今天的賽場(chǎng)劍聞:IG or FPX LPL史上最血腥的冒泡賽分析!guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

首先,我們來(lái)分析IG和FPX的共同短板:guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

我們要明白,當(dāng)前比賽版本,是野核的天下,而小天和寧王都不是頂尖的野核玩家guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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小天和寧王夏季賽常用英雄 左小天 右寧王guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

我們可以看到,小天的野核英雄勝率并不如其盲僧和巨魔guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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小天春季賽用盲僧和巨魔有高勝率guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而寧王,我說(shuō)在之前一篇分析IG的攻略中寫過(guò),IG NING的崛起狗熊和腕豪是第一功臣,但是可以在IG VS LGD的比賽中發(fā)現(xiàn)LGD三ban你狗熊,那ning王只能被迫選擇千玨這個(gè)他稍微玩的好一點(diǎn)的野核英雄,而千玨在當(dāng)前野核體系中只能算T4級(jí)別,所以IG才會(huì)面對(duì)LGD時(shí)在野區(qū)上如此吃力。guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

被三ban狗熊的寧王只能選擇T4級(jí)別的野核千玨和T2級(jí)別的打野盲僧guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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對(duì)于這兩只隊(duì)伍而言,最大的短板就在于雙方打野都不是頂尖的野核玩家,并不是說(shuō)他們菜,而是他們的野核體系玩的不好,這直接導(dǎo)致了BP和版本上的吃虧。guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

其次,我們來(lái)說(shuō)IG的其他問(wèn)題以及如何去改變guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

IG問(wèn)題匯總圖guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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如果一直關(guān)注我的粉絲們會(huì)知道,之前我曾說(shuō)IG回到了以前的狀態(tài),讓我看到了曾經(jīng)他們世界冠軍的影子,但是這場(chǎng)冒泡賽我們不得不重新回到那個(gè)老生常談的問(wèn)題:NING一旦熄火,整個(gè)團(tuán)隊(duì)就失去了發(fā)動(dòng)機(jī)。雖然說(shuō)rookie還是那個(gè)神,但是失去節(jié)奏的NING王,就好比三叉戟失去了長(zhǎng)柄,汽車失去了引擎,有力使不出的感覺(jué)很讓人憋屈,特別是從觀眾的角度看來(lái),簡(jiǎn)直輸?shù)酶C囊。guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

那么IG的問(wèn)題僅是ning的問(wèn)題嗎?其實(shí)不是的,但是每個(gè)點(diǎn)都與寧王有關(guān),為什么呢?guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

首先,是野輔聯(lián)動(dòng)的問(wèn)題,在野核版本里,下路經(jīng)常是”AD單人線”,因?yàn)橐昂说妮o助通常缺少核心控制,需要配合擁有有先手能力的輔助進(jìn)行野輔聯(lián)動(dòng),而無(wú)論是寶藍(lán),還是凜醬還是南風(fēng),都無(wú)法在打野缺少影響力時(shí)去完成一波完美的野輔聯(lián)動(dòng),因?yàn)閹?lái)的后果可能是一死一送。guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

然后,就是Theshy, Theshy在近期比賽的防gank已經(jīng)做的相當(dāng)好了,與季中賽時(shí)期有巨大差別,英雄也會(huì)主動(dòng)配合團(tuán)隊(duì),但是,缺少打野保護(hù)的上單,對(duì)面總能找到機(jī)會(huì)搞你,對(duì)于Theshy而言,他是可以壓制,能壓制,敢壓制,也想壓制的,但是迫于野區(qū)壓力,很多時(shí)候無(wú)法壓制。guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

接著,再來(lái)說(shuō)IG的神,rookie,對(duì)于rookie而言,當(dāng)野區(qū)注定壓力大時(shí),他只能選擇前中期英雄來(lái)保證足夠的前期中野強(qiáng)度,打個(gè)比方,你野區(qū)本來(lái)就打不過(guò),我中路還是個(gè)卡薩丁,那你這野區(qū)前期就不是自己的了,是別人的了,所以rookie在被迫選擇前中期英雄的時(shí)候,就意味著放棄了足夠的后期carry能力,這也是為什么,在LGD VS IG第三把中,明明rookie已經(jīng)打出了很完美的表現(xiàn)了,依舊無(wú)法挽回局勢(shì)guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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rookie第三局打出了154%的傷害轉(zhuǎn)化率guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

如何改變呢?guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

IG要如何打破這種窘境呢?畢竟非野核體系不是一時(shí)半會(huì)兒能改過(guò)來(lái)的,我認(rèn)為核心思路應(yīng)該變一變,圍繞rookie這個(gè)點(diǎn),玩中單,NING王的扎克,豬妹等英雄在以前也是非常厲害的,雖然在野區(qū)對(duì)抗時(shí),這類英雄面對(duì)男槍豹女等的入侵更加無(wú)法抵抗,但是至少對(duì)于團(tuán)隊(duì)而言他擁有更高的容錯(cuò)率,而且這類英雄并不吃資源,他只需要有足夠的等級(jí)就可以完成他應(yīng)該有的使命,rookie能不能起來(lái)將決定IG接下來(lái)比賽的命運(yùn),那么你可能會(huì)問(wèn)了,那IG前中期怎么辦?答案是,Theshy,因?yàn)樵耍i妹這類英雄,說(shuō)白了,刷一片野區(qū)就夠了,線上蹭點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),給出的控制還是杠杠的,前期做好視野,如果對(duì)面要換野區(qū)就換,然后就住上半野區(qū),確保Theshy前期的壓制地位,第一條小龍可以放,第二條小龍根據(jù)局勢(shì),如Theshy已經(jīng)確保絕對(duì)壓制地位則轉(zhuǎn)中下控第二條小龍,如Theshy還是很怕gank,且rookie此時(shí)還不能給對(duì)方提供較大的中線壓力,則以先鋒換掉第二條小龍,盡可能早點(diǎn)推掉上路一塔解放theshy。至于下路,我認(rèn)為在這個(gè)版本,對(duì)于輔助而言,IG的首選英雄為巴德,泰坦這兩個(gè)英雄,巴德游走快,泰坦支援穩(wěn)定,下路需要做的就是在面對(duì)前中期敵方打野甚至4包2的壓力下 AD穩(wěn)住發(fā)育,此時(shí)由輔助去配合打野做應(yīng)有的聯(lián)動(dòng),因?yàn)殡m然食草類英雄的輸出雖然低,但是控制足,配合輔助的控制,可以拖到theshy趕過(guò)來(lái),而theshy趕過(guò)來(lái)由于Theshy扛起的是前中期的大旗,所以他的戰(zhàn)斗力是可以終結(jié)敵方的英雄的,F(xiàn)在的IG就是反過(guò)來(lái)了,在NING王有狗熊時(shí),這個(gè)體系沒(méi)有問(wèn)題,而且非常厲害,但是沒(méi)有狗熊時(shí),面對(duì)敵方的野核,或許要試著讓目前的theshy和rookie的角色定位更換一下,即以theshy作為前中期的大旗,中后期由rookie來(lái)一錘定音!guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

說(shuō)完IG,我們來(lái)說(shuō)FPX的其他問(wèn)題和如何去改變guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FPX這只隊(duì)伍,向來(lái)是通過(guò)高強(qiáng)度的前期壓制,和快節(jié)奏的攻勢(shì)結(jié)束比賽,就拿S9的FPX距離,S9Doinb泰坦拿到線權(quán)3J越上,貢子哥直接原地起飛,起飛過(guò)后貢子哥又不會(huì)給對(duì)面機(jī)會(huì),在對(duì)面中單失去線權(quán)后,配合小天四包二,五包二,又讓lwx起飛,然后掌控比賽。guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FPX的絕對(duì)核心一定是Doinb,因?yàn)橛矌鸥缡亲詭w系的一個(gè)關(guān)鍵先生,doinb厲害不是他線上能單殺你多少次,而是他厲害在他可以讓一個(gè)團(tuán)隊(duì)凝聚成一體,圍繞他的思路去玩,所謂聚沙成塔,他就是這個(gè)聚沙成塔的人。guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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而目前FPX其實(shí)在夏季賽多次嘗試野核體系,但是無(wú)果,就是因?yàn),F(xiàn)PX要的不是打野核心,要的就是中路核心,要的是硬幣哥作為隊(duì)伍的核心去玩,一旦隊(duì)伍打野核體系,就以為著全場(chǎng)的思路百分之80時(shí)間是圍繞打野在走的,包括中單的支援,野輔聯(lián)動(dòng),配合入侵,視野布控等,現(xiàn)在的FPX目前的狀態(tài)而言,野核對(duì)于他們其實(shí)就是一個(gè)錯(cuò)誤的戰(zhàn)術(shù),他們的問(wèn)題就在于搞錯(cuò)了核心地位,即使要打野核,也應(yīng)該是半野核,其中艾克,凱隱,蜘蛛等這類半野核英雄,才是既不讓FPX失去硬幣哥的核心地位,又不讓他們失去野區(qū)主動(dòng)權(quán)的英雄。但問(wèn)題就在于,小天不玩這些英雄啊,而且小天的手傷,又會(huì)讓他在承擔(dān)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的大旗時(shí)為他來(lái)上重重的一擊。guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FPX還有一個(gè)問(wèn)題就是沒(méi)有利用好漢子哥和貢子哥的輪換,早在一個(gè)月前我發(fā)布的賽場(chǎng)周報(bào)論FPX GIMGOON與 KHAN區(qū)別一文中我就提到了,GIMGOON與KHAN不是說(shuō)誰(shuí)一定要上誰(shuí)一定不上的問(wèn)題,而是在于在上GIMGOON與KHAN時(shí)對(duì)于FPX而言是完全不同的兩套體系,利用好這個(gè)輪換是FPX接下來(lái)贏的比賽的重要因素。guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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那么FPX如何改變呢?guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FPX要如何打破窘境呢?guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

第一個(gè),因?yàn)樗麄冊(cè)缫蚜?xí)慣與貢子哥在一起的體系,與漢子哥的體系在夏季賽并沒(méi)有打得很好,所以當(dāng)務(wù)之急是要讓漢子哥打出他應(yīng)該有的統(tǒng)治力,通過(guò)輪換干擾敵方的戰(zhàn)略部署。guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

第二個(gè),將團(tuán)隊(duì)核心重新交于Doinb手上,Doinb不玩佐伊,不玩辛德拉,沒(méi)關(guān)系,只要能讓他發(fā)揮他聚沙成塔,帶動(dòng)節(jié)奏的能力就足夠guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

第三個(gè),小天要重新定位自己,因?yàn)楫吘故謧麜?huì)嚴(yán)重影響他的操作上限,考慮更多去玩半野核或者像之前我說(shuō)ning一樣玩食草,但是玩食草的關(guān)鍵在于要上漢子哥,因?yàn)樨曌痈缂佑矌鸥缛绻食草lwx的輸出壓力就太大了,所以練好漢子哥非常關(guān)鍵,如果上貢子哥,沒(méi)必要硬玩男槍,豹女等英雄,艾克,蜘蛛等同樣非常強(qiáng)力且操作系數(shù)相比而言沒(méi)有那么高guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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小天的手傷治療圖,心疼小天qaqguj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

最后,為什么我說(shuō)這場(chǎng)冒泡賽是史上最血腥呢?guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

第一,雙方都是有實(shí)力的,IG打架能力并不弱,只是他們?cè)诩竞筚惻cLGD打的時(shí)候是逆版本打架,沒(méi)有理清思路,而FPX他們只是還沒(méi)有放出漢子哥,而這次的冒泡賽漢子哥就算不是首發(fā)也一定會(huì)出場(chǎng)的。guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

第二,雙方打野都不玩野核,所以雙方這次的冒泡賽的BP就很簡(jiǎn)單明了了,大家都按照自己最熟悉的辦法,在不是版本的版本比賽中打出不是版本的比賽(自己多讀兩遍,滑稽),也就是說(shuō)這場(chǎng)冒泡賽將是S8的IG VS S9的FPX的逆版本比賽,血腥程度可想而知guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

第三,作為兩只世界冠軍戰(zhàn)隊(duì),誰(shuí)也不想缺席本次在家門口的世界賽,所以雙方都會(huì)拿出所有的大招,底牌,偷偷練得陣容,套路都會(huì)拿出來(lái),誰(shuí)也不敢懈怠。guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

最后,對(duì)于觀眾而言,這兩只冠軍之師都是有相當(dāng)?shù)姆劢z的,所以這場(chǎng)比賽的關(guān)注度極大,而由之前三點(diǎn),所以這場(chǎng)比賽的火藥味之濃,是目不所及的,所以我愿稱之為L(zhǎng)PL史上血腥程度最高的冒泡賽!guj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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