自2018年8月首屆算起,網易電競NeXT已經2歲了。
今天,縱觀網易電競布局,NeXT與《第五人格》職業(yè)聯(lián)賽IVL等并駕齊驅,歷經5屆成長為國內最大的綜合性賽事之一。與此同時,網易電競全球賽事制作中心落地廣州,投資50億的上海網易電競生態(tài)園區(qū)蓄勢待發(fā),已經2歲的網易電競NeXT,仍然繃著一根弦,厲兵秣馬。
時間撥回到2年前,2018年2月北京發(fā)布會上網易游戲提出10億布局電競生態(tài),重金打造網易泛娛樂電競圈,外界當時對這個電競新生兒的前途表示未知。
當年8月網易電競NeXT——網易游戲首個綜合性專業(yè)電競賽事平臺重磅登場。第一屆2018NeXT夏季賽2億人次的賽事觀看總量開了一個好彩頭之后,網易電競NeXT一發(fā)不可收拾,參賽項目數量、賽事制作規(guī)模、參賽電競KOL數量、線下賽規(guī)模、微博話題閱讀量、直播累計觀看數量每屆不斷提升創(chuàng)新高,賽事品牌在游戲玩家及行業(yè)內影響力不斷擴大。同時網易電競NeXT苦修賽事制作能力、深耕玩家電競生態(tài)、不斷探索綜合性賽事的內容邊界。
在最近一屆的網易電競NeXT2020夏季賽上,這個帶著一股不服氣勁頭的電競少年,喊出的Slogan也多了一分銳氣:“身憑風云,心向巔峰”。
2年6屆,2020NeXT夏季賽總決賽9月4日落地廣州
70后逛公園,80后逛商場,90、00后未來要逛什么?有觀點認為會是線上線下結合的電競體驗館。
類似觀點并非無的放矢。根據音數協(xié)發(fā)布的《2020 年 1~6 月中國游戲產業(yè)報告》統(tǒng)計,今年上半年中國電競市場收入達719.36億元,同比增長54.96%,用戶規(guī)模4.8億人,同比增長近10%。從這組數據不難看出,電競千億規(guī)模不僅成真,而且繼續(xù)增長腳步尚未減緩,用戶規(guī)模之大除卻覆蓋年輕人,也隱隱有向全民滲透的跡象。
一種看得見摸得著的生活方式,正在人們眼皮底下成型,需要龐大的生態(tài)去承載。網易電競NeXT,正嘗試扮演這一角色。
9月4日,結束為期44天的線上賽,網易電競NeXT2020夏季賽將在廣州迎來線下總決賽,這個新銳的賽事又一次迎來了自己的巔峰:線上賽期間參賽項目擴容到19個,45萬海選報名參賽玩家、邀請賽賽事項目120余支頂級公會、俱樂部戰(zhàn)隊受邀、110余名暴雪系賽事項目選手應征出戰(zhàn),最終350余名選手及戰(zhàn)隊成員成功晉級廣州線下總決賽,即將為玩家獻上一場酣暢淋漓的電競盛宴。
規(guī)模、人氣和活躍度等一系列成績并非一蹴而就,事實上一路走來,網易電競NeXT一直保持高負荷的運轉效率。得益于集第一方和第三方賽事的包容性,網易電競NeXT從14個項目的高起點起步,2年時間在廣州、上海、佛山等多地落地線下總決賽,每次賽事接近2個月左右的比賽日長度,網易連續(xù)辦了6屆,累計服務游戲產品33個,搭建起了一個接近20個項目、覆蓋20多個直播平臺,以及15億曝光量自媒體矩陣的龐大生態(tài)。
苦修內功,網易電競賽事制作實力躋身行業(yè)頂級
規(guī)模壯大的同時,網易電競NeXT一直沒忘記修煉賽事制作的內功。
隨著人氣提升和品牌影響力快速擴張,網易電競NeXT直播轉播,以及制播技術發(fā)展迅速,應用大量前沿技術,19個賽事項目同步進行的幕后運營能力不容小覷。且從2019年開始,網易電競NeXT已經開始應用3D虛擬演播廳、實時AR在線包裝、虛擬偶像等技術,增強玩家觀賽沉浸感,提升賽事體驗。
今年8月21日,在第167場疫情防控復工復產新聞發(fā)布會(廣州市電競產業(yè)專題)上,網易游戲運營中心總經理陳斌表示,網易在廣州總部建成了網易電競全球賽事制作中心,涵蓋電競館、演播室、導播室等一系列電競專用功能房。
賽事制作中心采購了全球最先進的4K超高清設備、聘請了全球頂級制作團隊做賽事內容的制作,并向全球各大平臺播放,為網易電競NeXT進一步提升賽事制作水準打下全新基礎。
網易電競NeXT肉眼可見的賽事制作能力,還來自于泛娛樂理念下,針對不同產品的定制化內容。NeXT投入巨大成本為各產品定制賽事包裝,還原游戲風格,貼近各游戲玩家原生視效體驗,極致的細節(jié)表現在玩家中廣受好評。
創(chuàng)新不斷,賽事內容邊界多元拓展
今年3月,網易電競NeXT宣布2.0升級,除了顯眼的賽事品牌形象刷新,通過對過去一年兩屆賽事,增加為春季賽、夏季賽和冬季賽一年三大賽季的升級,網易電競NeXT展示了更為強烈的進取決心。
不只是在升級后相繼舉行的2020春季賽、2020夏季賽,甚至在此前舉行的每一屆賽事中,都能夠明顯看到,網易電競NeXT對“雙內容法則”踐行的一條清晰脈絡——即延續(xù)網易電競NeXT賴以成名的專業(yè)賽事內容+泛娛樂延伸的創(chuàng)新舉措,推動賽事品牌在專業(yè)性、品質、影響力等全方位的含金量升級,不斷為玩家提供更多元的內容選擇。
如在《陰陽師》“為崽而戰(zhàn)·炎夏之舞”賽事期間,NeXT2020夏季賽準備了一檔全民綜藝節(jié)目《崽崽向前沖!》。共9期節(jié)目涵蓋賽事多個階段、形式多樣,既有KOL帶領玩家重溫記憶、以第一人稱形式講述自己為崽而戰(zhàn)的故事,也有斗技大神分析經典錄像,現場手把手帶玩家參與活動,真正做到與玩家同樂。值得一提的是,節(jié)目舞美充分融合了游戲元素,伊吹、陰陽寮、朧車改裝的大型開獎跑道、畫符五角星等特色游戲角色、場景,給觀眾呈現一個星幕下的平安京。這也是網易電競NeXT一直以來的特色,衍生電競之外的泛娛樂優(yōu)質內容,拓寬邊界,給不同玩家提供更豐富的選擇。
即將于9月4日落地廣州琶洲會展中心的夏季賽總決賽,網易電競NeXT首次嘗試線下雙電競舞臺,以差異化的舞臺布局滿足不同參賽項目的定制化要求,也為現場玩家同步輸出兩場決賽盛況。同時推出以電競主題沉浸式體驗館為創(chuàng)作概念的大型玩家互動體驗區(qū)。
值得關注的還有本次NeXT賽事嘗試電競與電音元素的融合,在線下總決賽期間聯(lián)動放刺電音將于9月11日晚7點進行網易電競NeXT首屆電音節(jié),借助電音與電競兩種同樣受到年輕人喜愛的內容碰撞,為玩家創(chuàng)造煥然一新的泛娛樂化賽事衍生內容。
結語
網易電競NeXT的成長軌跡,其實就是代表流行文化的電競,不斷探索、試驗、壯大的過程。與其產生碰撞交融的載體有很多,游戲只是最基礎的,包括周邊、直播、綜藝、偶像、電音等等數不盡數。
比起方法齊全、套路眾多的老手,網易電競NeXT更像是一名充滿闖勁的少年郎,通過一次次內容制作的修煉、一次次做法形式的創(chuàng)新,不斷呈現未知。我們或許不會知道下一次驚喜會在何時?會在何處?但一定知道,驚喜總是會來。
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