為什么你很強(qiáng)但總輸?職業(yè)選手示范,記住這一點(diǎn)就能贏!

2020-09-22 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:王者榮耀

【前言】:昨天雨澤在看完KS·YTG對(duì)陣杭州LGD大鵝的第二場比賽之后,發(fā)現(xiàn)KS·YTG在對(duì)局中,也犯了很多我們打王者榮耀犯得一些錯(cuò)誤;從而導(dǎo)致被敵方一點(diǎn)一點(diǎn)的占據(jù)優(yōu)勢(shì),最后輸?shù)舯荣。于是雨澤?zhǔn)備將這場對(duì)局拿出單獨(dú)復(fù)盤,并給同學(xué)們分享相對(duì)正確的思路,記得點(diǎn)贊并關(guān)注雨澤~vaZ中國電競網(wǎng)

雙方陣容vaZ中國電競網(wǎng)

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KS·YTG陣容:標(biāo)準(zhǔn)搭配,老夫子、不知火舞為主要開團(tuán)英雄;老夫子屬于中后期英雄(并且是單線牽制)vaZ中國電競網(wǎng)

杭州LGD大鵝陣容:雙邊搭配,張良、廉頗、趙云均可開團(tuán);其中馬超+孫臏走發(fā)育路;vaZ中國電競網(wǎng)

相比較而言,KS·YTG比杭州LGD大鵝容錯(cuò)率更低一些,但是后期老夫子也能一個(gè)打幾個(gè)的,所以KS·YTG這邊主要在后期發(fā)力(某個(gè)階段更甚一籌),而杭州LGD大鵝前中后期均較為強(qiáng)勢(shì)(平均)。vaZ中國電競網(wǎng)

陣容分析:那么KS·YTG想贏很簡單,發(fā)育等后期直接帶走杭州LGD大鵝即可(前中期避戰(zhàn)或以多打少,后期見人就打);同樣杭州LGD大鵝想贏則必須拿出壓制性節(jié)奏,不讓敵方拖到后期(前中期主動(dòng)找機(jī)會(huì),張良先手廉頗、孫臏跟控制)。vaZ中國電競網(wǎng)

局內(nèi)回顧vaZ中國電競網(wǎng)

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老夫子找到機(jī)會(huì)綁住馬超,但是隊(duì)友并未及時(shí)跟進(jìn)(娜可露露進(jìn)攻被趙云大招阻斷);vaZ中國電競網(wǎng)

看法:不知火舞從上路趕來,射手正在清理中線,老夫子附近僅有娜可露露能提供傷害(張飛主要提供保護(hù));而反觀敵方張良清中線、廉頗在旁隨時(shí)提供控制,馬超身邊同樣擁有趙云提供傷害(孫臏提供保護(hù)),不同的是廉頗隨時(shí)能跟進(jìn);vaZ中國電競網(wǎng)

也就是說杭州LGD大鵝更具主動(dòng)性,所以這一波較量上LGD更占優(yōu)勢(shì)(雖然后續(xù)馬超追太深被趕來的不知火舞擊殺)vaZ中國電競網(wǎng)

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同樣,老夫子先手大招綁住張良,傷害并不足以將其擊殺(敵方趙云先一步分擔(dān)傷害,令張良按出大招)vaZ中國電競網(wǎng)

看法:這波上路線推到塔下,老夫子先手綁住前來清理兵線的張良(做法正確,但隊(duì)友傷害不足),如果趙云不在紅區(qū)這一波是完美小團(tuán)戰(zhàn),可惜沒有如果!而不知火舞在趕來的路上時(shí),己方二人已無狀態(tài)被馬超擊殺,而不知火舞的一套爆發(fā)打完已無后續(xù)傷害(僅有二技能消耗),只能被敵方二人追擊致死。vaZ中國電競網(wǎng)

這一波對(duì)決,同樣因?yàn)橼w云支援的更快,導(dǎo)致2V2的戰(zhàn)局瞬間變成3V2(杭州LGD大鵝以多打少),LGD更勝一籌!vaZ中國電競網(wǎng)

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上路外防御塔被推,在無敵方視野的情況下,老夫子不敢貿(mào)然前往清線,來到中路想配合隊(duì)友拿暴君;剛進(jìn)入草叢瞬間被早已埋伏邊草許久的張良大招定住,隨后孫臏、廉頗大招跟進(jìn),老夫子陣亡。vaZ中國電競網(wǎng)

看法:這一波老夫子沒有必要去中路邊線草叢(打野剛出泉水、射手輔助在下路清線),先不論敵方是張良中單,即使不是也不能貿(mào)然進(jìn)入草叢探視野;即使敵方廉頗在上路帶線(假設(shè))馬超在下路(事實(shí)),那敵方同樣擁有三人無視野,打起來將面臨的依舊是以少打多的局面。vaZ中國電競網(wǎng)

這一波屬于思路錯(cuò)誤,導(dǎo)致被擊殺,丟失小龍爭奪機(jī)會(huì)。vaZ中國電競網(wǎng)

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杭州LGD大鵝剛打完暴君(擁有屬性加持),不知火舞一扇丟中馬超,瞬間一閃跟進(jìn)一套爆發(fā)帶走敵方主要輸出;最終打出三換三的結(jié)果。vaZ中國電競網(wǎng)

可能有同學(xué)想不明白,為什么KS·YTG的不知火舞明明把敵方主要輸出秒殺了,團(tuán)戰(zhàn)打完卻還是沒占到優(yōu)勢(shì)?vaZ中國電競網(wǎng)

一:紅方擁有暴君的傷害加持,也就是人均傷害都增加了,堆傷害堆死。vaZ中國電競網(wǎng)

二:藍(lán)方不知火舞一套爆發(fā)打完無后續(xù)(需要冷卻時(shí)間)傷害無法再立即給到。vaZ中國電競網(wǎng)

看法:這一波如果不知火舞不開,那么紅方節(jié)奏配合黑暗暴君的屬性加成打的更快,藍(lán)方將被壓到無法喘息,至少掉幾座外塔。vaZ中國電競網(wǎng)

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紅色方兵線進(jìn)上路二塔,不知火舞看到敵方正在中路清線便立即上前,沒想到孫臏二技能加快紅方轉(zhuǎn)線速度,張良二閃直接按住不知火舞將其擊殺,而后娜可露露、張飛、公孫離進(jìn)場,老夫子正在帶線。vaZ中國電競網(wǎng)

看法:這一波不應(yīng)該接,應(yīng)該及時(shí)止損;接必輸不接尚有一戰(zhàn)之力!vaZ中國電競網(wǎng)

為什么?vaZ中國電競網(wǎng)

1.老夫子無法及時(shí)趕到(從看到敵方按住不知火舞時(shí),立即回城趕到線上,此時(shí)紅色方早已離開)vaZ中國電競網(wǎng)

2.不知火舞陣亡缺少一名主要輸出,導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)輸出不足(少一個(gè)法師將會(huì)缺少很多傷害)vaZ中國電競網(wǎng)

3.敵方已然成五打三的局勢(shì),即便他們技能均已交出正在冷卻,五人的普通攻擊就不是三人能吃的消的,更何況冷卻時(shí)間短。vaZ中國電競網(wǎng)

4.敵方均滿狀態(tài)(擊殺不知火舞紅方并未損血,在交戰(zhàn)時(shí)必然士氣大振,此時(shí)戰(zhàn)斗必輸)vaZ中國電競網(wǎng)

對(duì)后續(xù)影響,直接掉上路、中路兩座高地防御塔(兩路超級(jí)兵);極大的劣勢(shì)。vaZ中國電競網(wǎng)

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不知火舞在己方連掉兩座高地防御塔的情況下,依然去到下路河道草叢蹲人,結(jié)果被張良二技能探草轉(zhuǎn)移,被后續(xù)轉(zhuǎn)線的馬超發(fā)現(xiàn)并擊殺,隨后藍(lán)方隊(duì)員被逐個(gè)擊殺。(老夫子正在帶線,但已無回天之力)vaZ中國電競網(wǎng)

看法:不知火舞孤軍深入,導(dǎo)致被敵方發(fā)現(xiàn)并追殺,隨后團(tuán)隊(duì)兵敗山倒;vaZ中國電競網(wǎng)

不知火舞想先手蹲死一人,團(tuán)戰(zhàn)五打四便能更容易應(yīng)對(duì)(想法是好的),但時(shí)機(jī)不對(duì);vaZ中國電競網(wǎng)

己方中路、上路的兵線壓力過大,此時(shí)已經(jīng)不再適合出來主動(dòng)抓機(jī)會(huì)。vaZ中國電競網(wǎng)

結(jié)合全場比賽你會(huì)發(fā)現(xiàn)KS·YTG整場比賽并未抱團(tuán),一直都是小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)以及被迫以少打多;vaZ中國電競網(wǎng)

而反觀杭州LGD大鵝整場比賽除了清理兵線一直都在抱團(tuán)。vaZ中國電競網(wǎng)

總結(jié)vaZ中國電競網(wǎng)

前中期雙方打的有來有回,但最大的不足就是老夫子先手時(shí)機(jī)較早,僅有一人能跟上,如果在先手前多等等隊(duì)友趕來,或者提前部署這樣就會(huì)輕松許多;可能很多同學(xué)認(rèn)為多等隊(duì)友的那幾秒就是貽誤戰(zhàn)機(jī),其實(shí)并不是,真正貽誤戰(zhàn)機(jī)的是大家各自為戰(zhàn),誰都不等誰的散沙,將會(huì)很快被擊潰可能你還會(huì)埋怨隊(duì)友“你早點(diǎn)來啊”,其實(shí)關(guān)鍵在于你等等我呀!vaZ中國電競網(wǎng)

想要做到這一點(diǎn)很容易,就是在你先手前先看看小地圖上隊(duì)友的位置,如果在你身邊你就可以給他們發(fā)信號(hào),如果不在就多等等~耐心一點(diǎn)!勝利就不難啦~vaZ中國電競網(wǎng)

而黑暗暴君團(tuán)戰(zhàn)后KS·YTG的不知火舞一次被抓單,而另一次想要彌補(bǔ)損失,這兩次的大節(jié)奏中直接將團(tuán)隊(duì)帶崩輸?shù)舯荣悺?span style="display:none">vaZ中國電競網(wǎng)

其實(shí)這種時(shí)候,應(yīng)該讓隊(duì)友在野區(qū)布置視野或多人一起清線,特別是敵方有張良、東皇太一這種點(diǎn)控英雄時(shí),隊(duì)友在旁還能幫你打斷(東皇太一大招無法打斷);vaZ中國電競網(wǎng)

同樣,在節(jié)奏大崩的環(huán)境中,不能急躁更應(yīng)該穩(wěn)扎穩(wěn)打!vaZ中國電競網(wǎng)

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