榮耀雄關(guān)漫漫,英雄實(shí)力登頂。11月13日,由湖北移動(dòng)主辦、咪咕電競(jìng)承辦的動(dòng)感地帶5G校園先鋒賽隨州站城市賽在隨州萬(wàn)達(dá)廣場(chǎng)順利完賽。經(jīng)過(guò)多輪激烈鏖戰(zhàn),“隨州Eg”戰(zhàn)隊(duì)、“啊對(duì)對(duì)隊(duì)”戰(zhàn)隊(duì)、“MMC”戰(zhàn)隊(duì)最終脫穎而出,分別斬獲冠、亞、季軍的榮譽(yù),也為線上線下的觀眾貢獻(xiàn)了一場(chǎng)場(chǎng)精彩絕倫的視聽盛宴,激情點(diǎn)燃了“炎帝故里”的電競(jìng)風(fēng)潮。
本次大賽以王者榮耀為比賽項(xiàng)目,共設(shè)立了武漢、荊州、十堰、黃岡、隨州、鄂州、孝感、宜昌八大城市賽區(qū),共吸引了荊楚大地?cái)?shù)萬(wàn)名電競(jìng)愛(ài)好者參與其中,為城市榮譽(yù)而戰(zhàn),為夢(mèng)想而戰(zhàn)。“大賽充分盤活城市資源,將電子競(jìng)技與傳統(tǒng)商業(yè)進(jìn)行深度融合,是一次全新且具有突破性的嘗試,也讓更多的人了解到了電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的魅力。”
峽谷沖鋒鏖戰(zhàn),英雄強(qiáng)勢(shì)登頂
不同于線上賽的心無(wú)旁騖和得心應(yīng)手,線下賽面臨的是更為復(fù)雜的現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境和直面對(duì)手的壓力。但正因?yàn)槿绱?才激發(fā)出了各路英雄非同一般的心理素質(zhì)和技能水平,讓比賽更為激烈、更有看頭。比賽當(dāng)天,無(wú)論是單槍匹馬的炫技輸出,還是需要配合默契、協(xié)同作戰(zhàn)的團(tuán)戰(zhàn)廝殺,抑或是秒速奔襲、神級(jí)補(bǔ)救的逆風(fēng)翻盤局,各戰(zhàn)隊(duì)都展現(xiàn)出了最佳的競(jìng)技狀態(tài),各種神級(jí)操作的“名場(chǎng)面”讓選手們愈戰(zhàn)愈勇,也讓線上線下觀眾們大飽眼福。
強(qiáng)強(qiáng)對(duì)決,強(qiáng)中更有強(qiáng)中手。雖然比賽當(dāng)天峽谷局勢(shì)幾度處于“拉鋸戰(zhàn)”的態(tài)勢(shì),但是幾番酣暢淋漓地激戰(zhàn)下來(lái),還是有戰(zhàn)隊(duì)突出重圍,成功斬獲冠亞季軍的榮譽(yù),問(wèn)鼎城市榮耀巔峰。接下來(lái),比賽當(dāng)天誕生的冠軍戰(zhàn)隊(duì)還將挺進(jìn)湖北總決賽,為更高的榮譽(yù)而戰(zhàn)。
移動(dòng)好禮加持,掀起嗨玩狂潮
比賽當(dāng)天,主辦方將移動(dòng)好網(wǎng)與咪咕快游的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行完美整合,為參賽選手提供了極速流暢、穩(wěn)定低延遲的網(wǎng)絡(luò)保障,確保他們毫無(wú)顧忌,全心投入到比賽當(dāng)中去,盡情展示自己的高超技能。此外,到場(chǎng)觀賽的觀眾也能在超順滑的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,隨時(shí)隨地分享比賽的高光時(shí)刻,乘興而來(lái),盡興而歸。
除了優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)賦能之外,活動(dòng)主辦方還為選手和觀眾準(zhǔn)備了滿滿的驚喜福利。比賽勝出的戰(zhàn)隊(duì)可以獲得金額不等的賽事獎(jiǎng)金,為實(shí)力榮耀加冕。比賽當(dāng)天,還有多種形式的互動(dòng)小活動(dòng)穿插其中,讓到場(chǎng)觀眾觀看精彩賽事之余,還能有機(jī)會(huì)參與留言互動(dòng),贏取精美小禮品。移動(dòng)云游戲專區(qū),更是讓到場(chǎng)觀眾可以親自上陣,沉浸式體驗(yàn)面對(duì)面“廝殺”的競(jìng)技體驗(yàn)快感,真正實(shí)現(xiàn)滿載而歸。
值得一提的是,比賽當(dāng)天還有形式豐富的表演秀輪番登臺(tái)炫技,實(shí)力嗨翻現(xiàn)場(chǎng)。專業(yè)街舞團(tuán)隊(duì)炸裂開局,引爆全場(chǎng)氛圍;王者榮耀coser團(tuán)現(xiàn)場(chǎng)演繹英雄角色經(jīng)典動(dòng)作,近距離與觀眾互動(dòng),讓人驚喜不已;更有小丑、公仔表演秀萌翻眾人,潮玩無(wú)限……現(xiàn)場(chǎng)觀眾紛紛大呼過(guò)癮,直言不虛此行。
荊楚英雄,一往無(wú)前;榮耀征途,競(jìng)無(wú)止境。此次大賽不僅為無(wú)數(shù)懷揣電競(jìng)夢(mèng)想的普通玩家提供了一個(gè)展示自我的公平舞臺(tái),更是創(chuàng)建了一個(gè)認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)、了解電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的絕佳窗口,將電競(jìng)之風(fēng)吹進(jìn)了老百姓的日常生活中,讓傳統(tǒng)商業(yè)煥發(fā)了新的活力,實(shí)現(xiàn)”數(shù)字+電競(jìng)+商業(yè)“的生態(tài)共贏局面。
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