2024-11-04 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟
不要懼怕將來。
London, Do you believe the Game 5?
2024英雄聯(lián)盟全球總決賽最后一個BO5的賽場上,主持人開始帶動場間的氣氛,大聲詢問現(xiàn)場觀眾是否相信會有第五局決勝局。這時,比分牌已經(jīng)定格成了2:1,來自中國LPL賽區(qū)的BLG俱樂部領(lǐng)先。
O2體育館內(nèi)的每位觀眾都會發(fā)到一個隨氣氛閃爍不同燈光的手環(huán),而當(dāng)時率先拿到賽點(diǎn)的BLG,已經(jīng)讓現(xiàn)場變成了藍(lán)色和粉色的海洋。每個人都揮舞著手環(huán),向他們想要的第五局發(fā)出歡呼——可能除了LPL的觀眾和粉絲以外。我和周圍的中國記者與觀眾們沒有加入這場歡呼當(dāng)中,似乎都在默默發(fā)出“只想下一局就下班”的祈禱。
兩小時后,情況急轉(zhuǎn)直下。手握兩個賽點(diǎn)的BLG連續(xù)輸?shù)魞删,將召喚師獎杯拱手讓于LCK賽區(qū)的T1,T1俱樂部及其中單選手Faker榮膺第五冠。
而此時距離LPL全華班俱樂部上一次進(jìn)入決賽(并輸給當(dāng)時還叫SKT的T1),已經(jīng)過去了11年,4038天。
1.
倫敦O2體育館是全世界售票量第三大的室內(nèi)體育場。和半決賽場館阿迪達(dá)斯體育館(今年新落成的巴黎夏奧場館)一樣,它們擁有寬闊的室外場地,足夠來自各國的無數(shù)觀眾在此流連駐足。
盡管從半決賽階段起就只剩下了中韓隊(duì)伍,但你仍能在這些地方感受到歐洲觀眾的熱情。在開賽前好幾個小時,英雄聯(lián)盟粉絲們就會聚集在此地開始展示自己的COS、分享裝扮和選手紀(jì)念品,排著長隊(duì)在商店空空如也之前爭搶W(xué)orlds 24的周邊,走進(jìn)各種贊助商的快閃店和試玩點(diǎn)。
時值《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第二季即將在11月9日播出的預(yù)熱期,更多的粉絲們打扮成了雙城之戰(zhàn)中人物的樣子,幾乎每走過一群人,你都能看到一頭金克絲的麻花辮,F(xiàn)場也不乏給LPL隊(duì)伍加油的歐洲觀眾,與這些歐洲LPL粉絲交換應(yīng)援物的時候,他們還會用中文說你好和謝謝。
但更緊張的或許也是為LPL應(yīng)援的觀眾們。在巴黎和倫敦的賽場前,都有LPL粉絲拉起巨幅的BLG旗幟,為這支時隔十一年的“最強(qiáng)全華班”加油鼓氣。許多人與旗幟合影時都會舉起一只手?jǐn)?shù)三,另外一個拳頭握緊,仿照BLG的上單選手Bin最喜歡對著鏡頭做出的手勢,強(qiáng)調(diào)接下來會是一場三比零。
原因無他,一方面是BLG承載了LPL三年無冠的高度情感預(yù)期(這次還是全華班),另一方是從淘汰賽比賽內(nèi)容的角度出發(fā),這次的決賽中韓對抗是如此勢均力敵,每一方都擊敗了一支對方賽區(qū)的隊(duì)伍并在內(nèi)戰(zhàn)中勝出。
只可惜決賽內(nèi)容對LPL觀眾來說,像是一場不愿意醒來的夢:
首局比賽輕松奠定前期優(yōu)勢拿下,第二把加里奧陣容失利后迅速找到BP的陣眼卡莉斯塔,在第三把改換思路拆掉對方卡烈組合,選擇BLG標(biāo)志性的千玨加里奧拿到賽點(diǎn)。第四局的漫長鏖戰(zhàn)中,Knight操刀的小火龍已經(jīng)幾近發(fā)育到能夠接管比賽,幾乎已經(jīng)逐漸轉(zhuǎn)向勝勢。
但BLG面對的是人來瘋的T1。T1在LCK夏季賽是打得如此掙扎,以四號種子的身份才艱難出線,大多數(shù)人都認(rèn)為他們會倒在GEN.G那一關(guān)。包括在決賽的對局中,F(xiàn)aker第三局的塞拉斯已經(jīng)被壓制得毫無發(fā)揮,第四局卻仍舊堅(jiān)持選出,看上去并不是一個理智的決定。
而一切都在Faker的塞拉斯從中路右側(cè)沖出草叢,帶著洛的“驚鴻過隙”沖進(jìn)人群的那一刻改變了。在現(xiàn)場,我仿佛能感覺到所有人的內(nèi)心都咯噔了一聲。一個系列賽的結(jié)果,馬上因?yàn)橐淮斡⒂碌膫人英雄主義,一個精妙的團(tuán)戰(zhàn)配合而轉(zhuǎn)向。
我愿意把這種英雄主義稱之為電競的“決定性瞬間”,就像去年半決賽T1對陣JDG那場的雙射手陣容,也是從中路右側(cè)的草叢飛身而出的沙皇,將兩支隊(duì)伍一整年內(nèi)的辛苦與努力,濃縮在那么一兩秒變慢的時間里。
電子競技的歷史,就是由無數(shù)個這樣的決定性瞬間交織而成的。只不過這次的瞬間,再次屬于了那座最高的山、最長的河。
五冠加冕的FMVPBLG同樣貢獻(xiàn)了精彩的瞬間。像是第一局Elk的寒冰射手跨越整張地圖射向Faker的那一箭,幾乎讓我在半秒內(nèi)想起S6世界賽ROX和SKT那個震古爍今的BO5里,Pray打斷Duke傳送一幕,連位置都如此相似。
十幾年的比賽歷史,從幾十個英雄到168個英雄,經(jīng)歷無數(shù)地形改動、裝備重做、機(jī)制變更,英雄聯(lián)盟賽事的歷史卻依然快把召喚師峽谷鋪滿,在地圖的每一個角落,你都能想起這里發(fā)生過的故事。
對于LPL的觀眾來說,今年故事的主題或許是遺憾,但這并不意味故事不夠精彩。
2.
相比去年WBG和T1實(shí)力差距更大的決賽,2:3總是比0:3難受。功敗垂成,總比“重在參與”讓人難以說服自己。
畢竟,在失敗之前,我們先看到了這支BLG的進(jìn)步。過往世界賽表現(xiàn)時常“隱身”、難以擔(dān)大梁的國產(chǎn)中單之星Knight,終于在淘汰賽中展現(xiàn)出了“他該有的實(shí)力”,屢次救隊(duì)伍于絕境之中。五名國產(chǎn)選手展現(xiàn)出的深厚英雄池和隊(duì)伍多樣的BP思路,也讓觀眾看到了賽區(qū)在戰(zhàn)術(shù)儲備上的成長,不再需要韓援核心,單人線上也能不落下風(fēng)。
事實(shí)上,在神話裝取消、地圖內(nèi)容再次大幅改動后,整個S14系列賽都是能讓我感受到“蛻變”的賽事。
就像是Fly Quest和GEN.G的BO5,北美賽區(qū)的一號種子通過完全捉摸不定的陣容選擇和極具魄力的戰(zhàn)術(shù)思路,能夠逼出韓國強(qiáng)隊(duì)的“底牌”,讓今年的MSI冠軍拿到了一場狼狽不堪的勝利,這在過去幾年里完全是無法想象的事情。更長遠(yuǎn)的影響,或許是讓T1發(fā)現(xiàn)自己輸了一整年的GEN.G,戰(zhàn)術(shù)板上其實(shí)壓根就沒剩下什么東西。
拳頭游戲也在不斷為這個已經(jīng)延續(xù)了十四年的賽事體系注入新的血液。在總決賽前的媒體日上,拳頭官方宣布將在明年開啟一項(xiàng)新的國際賽事First Stand,將過往相對封閉的賽區(qū)生態(tài)(一年只有兩次國際賽事供各賽區(qū)交流)逐漸打開。
而最重要的是,F(xiàn)irst Stand賽事還會采用新的“無畏征召”模式,即有些觀眾可能了解過的“全局BP”(選過的英雄不能再選),將在極大程度上增添陣容選擇的多樣化程度。在今年北美賽區(qū)的次級聯(lián)賽中,無畏征召已經(jīng)試運(yùn)營了一整個夏季賽——或許這正是北美勁旅Fly Quest諸多靈感的源泉。
加上明年全球總決賽重回中國,冠亞軍決賽更是來到今年已經(jīng)舉辦過MSI的成都,有理由相信外界環(huán)境的多重積極變化下,2025年我們會看到更多更精彩的故事。對于LPL的觀眾來說,倫敦也不會是休止符,未來一年在家門口的努力,才是新的開始。
3.
在S8那年iG為LPL奪得首冠后,整個LPL的賽事熱度大幅上升,有一種戲謔的稱呼稱2018年為“電競元年”。
而事實(shí)上,S1-S7是七年,S8到S14也已經(jīng)七年了。即便是元年觀眾,也相當(dāng)于變成了S1看到S7的老人——更老的觀眾,應(yīng)該能回憶起那段時間的國內(nèi)英雄聯(lián)盟玩家都是用什么樣的心態(tài)在看比賽。
這也是為什么BLG和T1的競爭,并不能意味著某個網(wǎng)絡(luò)梗意義上的“賽區(qū)大結(jié)局”。
英雄聯(lián)盟電競的14年時間里,LPL賽區(qū)從抗韓的絕望走到了收獲三座屬于自己的獎杯。從2013年到2024年,盡管“全華班”的概念再次在同一人手上收獲失敗,但它離那個勝利近了一些,更近了一些。在BO5中擊敗T1,在十一年前是第一次嘗試,十一年后也不會是最后一次,這就是競技體育的精神:就像LPL的對手所做的那樣。
在O2體育場,聆聽現(xiàn)場成千上萬人在T1最終局前山呼海嘯的“Let’s go T1”,這種感覺顯然是遺憾的,但也讓我想起了更多過去的故事,構(gòu)成英雄聯(lián)盟電競魅力的失敗故事。
在T1巨大的榮譽(yù)所構(gòu)成的陰影下,LCK還有更多的失意者們貢獻(xiàn)過那些金句,比如許秀在總決賽敗者采訪上的發(fā)言:“失敗總是貫穿人生的始終,這就是人生。”
還有Deft直播時候面露惆悵給小粉絲的建議:“人生在世,是不太需要別人建議的,沒有經(jīng)歷過是不會懂的。”
說完這句話之后沒多久,Deft卻拿到了那個他夢寐以求的冠軍。在擊潰T1之前,沒有人認(rèn)為一生坎坷的Deft會在實(shí)力大幅下滑的職業(yè)生涯暮年奪冠,就像2019年被G2擊敗時手抖的神,幾乎讓所有觀眾都認(rèn)為三冠王Faker的故事可能到這里就結(jié)束了。有誰那時能想到,五年過去,他的隊(duì)服上會再多印刻上兩顆星星?
我總是會不厭其煩地給看電競的朋友,講美國職棒大聯(lián)盟(MLB)里芝加哥小熊的故事:
2016年,MLB的總決賽雙方分別是克利夫蘭印第安人隊(duì)和芝加哥小熊隊(duì)。這兩支隊(duì)伍是什么情況呢?前者上一次奪冠是在1948年,而后者上次奪冠是在清光緒34年(1908年)。所以小熊在國內(nèi)觀眾這還有個諢名叫“光緒熊”或者“明治熊”。
那年的總決賽雙方最后完賽七場。在一個潮濕的雨夜,芝加哥市民等來了一個相距一百零八年的冠軍,少說也是四代人。但這并沒有讓他們不熱愛比賽,不享受棒球的內(nèi)容。
如果要讓人熱愛一項(xiàng)運(yùn)動賽事,那目的就得是讓他相信這個賽事本身就有意義,而不只是什么讓觀眾也與有榮焉的時尚單品。
對電子競技來說,這是從業(yè)者們需要在一年又一年的投入和變革中試圖達(dá)成的目標(biāo),也是觀眾們應(yīng)該學(xué)會的事情:享受勝利,也享受失敗和等待,享受欣賞“我們幾乎就要成功了”——就是在享受比賽本身。想象一下如果是LCS的觀眾,誰又會為Fly Quest的棋差一著而感到憤怒呢?
在T1和GEN.G的半決賽那天,我在賽場外拍到了一位LPL粉絲的應(yīng)援牌,上面寫著“GEN.G對LPL來說更好打,但我們還是更希望與T1一戰(zhàn)”。
作為一個已經(jīng)陪伴無數(shù)觀眾十幾年人生經(jīng)歷的系列賽,沒有一戰(zhàn)會是它的終點(diǎn)。明年在成都,還有更好的故事等待著我們。
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