LOL拳頭專訪設(shè)計(jì)師Gypsylord 三下狂魔的由來

2016-01-22 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟

大家都知道LOL拳頭有個(gè)設(shè)計(jì)師,這個(gè)設(shè)計(jì)師 特別喜歡設(shè)計(jì)一些打三下觸發(fā)被動這樣的英雄。Gypsylord也就是大家口中的三下狂魔,他非常喜歡三下的設(shè)定,下面我們看看Gypsylord的專訪是怎么回應(yīng)的。gO5中國電競網(wǎng)

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首先,為什么我喜歡打三下的被動技能呢?好吧,我認(rèn)為這實(shí)際上是一個(gè)很精彩的設(shè)計(jì),當(dāng)我第一次看到Volty設(shè)計(jì)的暗夜獵手薇恩,多么神奇的射手英雄!真實(shí)傷害固然很酷,但更有趣的是三次普通攻擊的設(shè)定,如此令人驚訝。它能夠帶來很大的緊張感和趣味性,也很容易被人所接受。gO5中國電競網(wǎng)

讓我舉一個(gè)例子吧,就拿牛頭阿利斯塔的大招來說,那是一個(gè)非常強(qiáng)的技能,讓你減少很多傷害,然而很多玩家其實(shí)沒有留意到,它給予了牛頭50-70點(diǎn)的攻擊力。當(dāng)牛頭開啟大招時(shí),他的攻擊實(shí)際上能夠造成很多傷害。但是很多玩家沒有注意到這點(diǎn),但如果給牛頭的大招一個(gè)打三下的被動會是一個(gè)很酷的好主意,這是為什么呢?gO5中國電競網(wǎng)

牛頭的大招其實(shí)約等于說,你的每一次攻擊造成50點(diǎn)額外傷害,如果你去攻擊敵人,兩次、三次其實(shí)是會造成很多傷害,但我們沒有為它的攻擊做了什么特效,因?yàn)槊恳幌露际瞧胀ü。如果我們給予了它打三下的被動,第一下和第二下即使沒有什么傷害,第三下造成額外傷害那就非常不同了。首先第三下攻擊真的感覺很爽,我們要做一個(gè)巨額傷害的粒子特效,展示給你們看第三下攻擊的不同之處。我們還可以添加一個(gè)額外的特效聲音,類似武器大師的大招被動。當(dāng)你第三下攻擊命中時(shí),會有一個(gè)與眾不同的撞擊聲。gO5中國電競網(wǎng)

所以這種感覺真的令人十分興奮,打三下被動的設(shè)計(jì)最可怕的地方是第三下,而第一下和第二下攻擊即使沒有傷害也是會令對手十分忌憚。而每次普通攻擊的目標(biāo)隨意和讓你專注于攻擊一個(gè)目標(biāo)是兩種不同的感覺,牛頭的大招就是這樣單純只加了攻擊力,所以你會覺得有些無聊。因此我認(rèn)為打三下的設(shè)計(jì)是更好一些。gO5中國電競網(wǎng)

我真的很喜歡這個(gè)設(shè)計(jì),雖然我知道有些笑話說我會在我設(shè)計(jì)師的每個(gè)英雄里都采用這一點(diǎn)。但對我而言,使用這個(gè)設(shè)計(jì)是因?yàn)樗軌蚪o角色帶來更優(yōu)秀的作戰(zhàn)方式,更酷更高的輸出。它能讓你的每一次普通攻擊都充滿了進(jìn)攻性,這種感覺很好,即使有一些普通攻擊并沒有帶來爆炸性的傷害。gO5中國電競網(wǎng)

因此,第二個(gè)問題是打三下被動的設(shè)定是不是過度使用了呢?我不能準(zhǔn)確的告訴你,我承認(rèn)我設(shè)計(jì)了很多很多英雄,更加要注意這點(diǎn)。因?yàn)楫?dāng)你將任何一個(gè)機(jī)制設(shè)定用了很多次的話,它就會變得有些老土了。盡管這樣說,我還是有另一種看法,我們看到一個(gè)機(jī)制被應(yīng)用了很多次但依然很喜歡,某個(gè)機(jī)制使用了太多次我們不應(yīng)該再用了這種說法是不可能的,因?yàn)橛幸恍┕餐臋C(jī)制存在于每個(gè)英雄身上。gO5中國電競網(wǎng)

我不是說打三下被動就是這樣的機(jī)制,讓我們舉個(gè)夸張的例子吧,英雄聯(lián)盟約有25%的英雄依賴普通攻擊,而有75%的英雄依賴技能,那么這些英雄就不需要普通攻擊了嗎。我們應(yīng)該意識到,在你等待一秒鐘的技能冷卻時(shí),基本攻擊才是游戲真正的樂趣,我們應(yīng)該將這一點(diǎn)貫徹到所有英雄身上。很多人會說,現(xiàn)在每個(gè)英雄都可以進(jìn)行普通攻擊,這太無聊了。但從設(shè)計(jì)方面來說,普通攻擊是力學(xué)因素導(dǎo)致的必然存在,是一個(gè)游戲的基礎(chǔ)。gO5中國電競網(wǎng)

所以,我認(rèn)為有個(gè)地方值得注意,在過去我們用了很多最大生命值百分比的傷害這個(gè)機(jī)制,事實(shí)上這是對于坦克英雄的一個(gè)底線,而且效果也相當(dāng)不錯(cuò),它給予了坦克英雄很大的威脅,也導(dǎo)致了它們的出裝能夠多樣化會變得更合理。我不會說打三下被動也是這樣的底線,你們可以想象一下如果如果大部分近戰(zhàn)英雄都擁有這個(gè)機(jī)制,我是說可能的話,它們會在上路展開更多的近身戰(zhàn)斗,如果你在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)觸發(fā)了這個(gè)機(jī)制,往往能夠帶來戰(zhàn)略上的優(yōu)勢。當(dāng)然,在混戰(zhàn)時(shí)可能會帶來更多的收益,也是一個(gè)麻煩的地方。gO5中國電競網(wǎng)

所以不是說打三下被動在未來一定泛濫,我想要說的是:一般情況下采用任何機(jī)制,將一堆東西塞到這個(gè)機(jī)制時(shí)我們不應(yīng)該感到擔(dān)心地說“這個(gè)機(jī)制太舊了”,而是需要確保我們是以正確的方式是執(zhí)行它,而不是過度濫用了。gO5中國電競網(wǎng)

三下狂魔就是不一樣,但是三下被動的想法還是很不錯(cuò)的,想一想如果牛頭的大招真有三下那牛頭不就無敵了么!更多資訊可以關(guān)注我們中國電競網(wǎng),我們會及時(shí)更新分享給大家。gO5中國電競網(wǎng)

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