2017-01-19 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞
PD在升任EG CEO之后又在最近組建了娛樂隊THE WANTED,作為北美刀圈功勛元老和人生贏家的他最近接受了一次長采訪,更像是一份個人回憶錄,對自己的職業(yè)生涯各個閃光點和爭議之處都做出了解釋,采訪非常有料,但是實在太長,翻譯一下REDDIT的文字總結版。
HON時代的往事:
1。 我在HON時代的ID是Franzzii,我承認那會我是個混球,但是誰又不是呢?那時候整個HON圈充滿著選手的自負,個人恩怨以及很多雞毛蒜皮的鬧劇。選手們會直播戰(zhàn)隊訓練賽,IN-HOUSE 聯(lián)賽(類似最近大火的CDEC和以前北美的IXDL),甚至會直播戰(zhàn)隊語音(TEAM AUDIO,隔壁擼啊擼年年S系列賽后公布的那個),這些玩意都讓圈子變得十分浮躁。
2。 勝利在我看來高于一切,這樣的嚴格要求加上我較差的與人交際能力導致我在HON和D2時代都遇到了各種對內(nèi)矛盾。但是我是個直來直去的人,我不會甜言蜜語和奉承,該是什么就說什么。在我看來,鼓勵隊友的最好方式就是以身作則,并且在BP,戰(zhàn)術制定和訓練上都下比別人更多的功夫。當年HON職業(yè)之路并不好走,自從我退學加入COL全職打游戲之后,我有整整2年除了打HON其他什么都沒干,這讓我失去了很多,游戲成為了我的全部。
3。 是的,我在DREAMHACK(當時HON的大型比賽)前夕被SWINDLE給踢了(對的,就是現(xiàn)在COL的北美老懟,PPD在D2里的X奴),這在當時造成了軒然大波,但是說真的其實沒什么大不了的。(這2人多年的*就是那會兒結下的,據(jù)當時PPD和其他隊友所說,SWINDLE不僅大賽前夕怒踢隊友,還坑了他們機票錢和比賽獎金,而且北美老懟當年在HON里就是第一噴子)
4。 在我被COL踢了之后,就和ZAI組隊了,當時我們作為HON界的世界前三能每周掙到500-1000美金吧,這些年下來,ZAI成熟了很多,但是歸根結底他還是當初那個沉默,冷靜有天賦十足的少年。說到這里我不得不說一句,現(xiàn)在這支新EG里ZAI明顯比以前更加活躍和多話,當然他給出的建議也得到了隊友們相當?shù)闹匾。(ZAI在HON里曾經(jīng)是世界第一選手,曾是12年的世界第一選手,第一新人,第一3號位,帶著剛被COL怒踢的PPD暴打北美老懟瘋狂報*)
5。 哈哈,我曾經(jīng)也參加過HON的世界決賽,說實話承辦方水平簡直扣腳,感覺就像是在高中體育館承辦的三線業(yè)余摔跤比賽。(然而事實上那次比賽是在拉斯維加斯的一個相當不錯的場館舉辦的,沒辦法,PPD這人想從他嘴里蹦出幾個贊美之詞確實很難)
6。 事實上HON的制作公司S2就沒把HON帶到全新高度的遠見,HON在當時更多的被認為是D1和D2的承接產(chǎn)品,HON和D1實在太像了,冰娃本人都短暫的在HON團隊里工作過不過他隨后就離開S2去V社制作D2了。絕大多數(shù)打HON的D1粉絲最后都回歸了D2,懷舊的力量好吧。ɑ蛘邞撜f是信**仰的力量?)
7。 對了,不得不說一下MOONMEANDER(譚大衛(wèi))這個諧星。這哥么改變的比誰都多,他在HON時代是個全職諧星,同時也是TWITCH上最受歡迎的主播之一,這貨當時經(jīng)常會半*直播,或者連著2個月在直播里跳舞,知道當時和這種人同隊的感受么?不過現(xiàn)在想想很有趣好吧。
8。 說到HON到D2的轉(zhuǎn)型,其實HON里很多東西都更快些,比如攻速,轉(zhuǎn)身速率,施法動作等等,我一開始覺得轉(zhuǎn)型會挺難,所以我還回學校了,結果轉(zhuǎn)D2真的超級簡單。但是當時轉(zhuǎn)型對于我來說還是很有風險的,在轉(zhuǎn)型前我在HON每年能掙到2W-3W美金。我覺得我還是很幸運的,D2職業(yè)第一站就是SADBOYS(也就是后來的EG),當時RTZ和FEAR在找人,他們的選擇不多,最終他們選擇了我和ZAI,而不是DEMON和FLUFF(DEMON大家都知道,當年北美天賦極高但是又有THROW KING之稱的迷之選手,和FEAR一個年代的老骨頭,放蕩不羈輾轉(zhuǎn)北美中國歐洲多年后今年終于在TNC帶領一幫菲律賓小孩在TI6證明自己,F(xiàn)LUFF就是當年TI3上淘汰LGD的經(jīng)典版液體隊的5號位)。說實話,北美dota2從TI1到TI3都是一片死氣成成,不過是一批相同的選手來回洗牌,當我和RTZ組隊后我就覺得我們可以利用他獨特的打發(fā)(確實在RTZ之前很多頂級的中單例如430,DENDI,MUSHI都能打成中單大哥,但是像RTZ這樣80%以上比賽開始第一分鐘就沖著第一大哥的目標開刷的他確實是第一人)來開發(fā)一套能幫我們?nèi)〉脙?yōu)勢的戰(zhàn)術體系,在聽了我的意見之后RTZ表示贊同,于是我們就一起定義了那個版本的主流打法。(然而好景不長,最后在那年的TI4上,事實證明2個打偏前期和推進的隊伍會師了決賽,當然我們的PPD不止一次在視頻和采訪里抱怨是BP的失誤讓他輸?shù)袅撕蚔G的決勝戰(zhàn),而和DK的2個刷子隊血戰(zhàn)才是真正的火星撞地球XD)。當然我是心懷感激的,能遇到像ZAI和宇宙哥這樣優(yōu)秀又穩(wěn)定的選手真的像是沙漠里淘金。當年當我怒噴北美DOTA圈不夠努力時我被很多人孤立了起來,但是這一聲吶喊也喚醒了很多選手。我很高興時至2017年,北美DOTA已經(jīng)欣欣向榮,強隊遍地(真的嗎。。。)。當然我還要說一個不為人知的小事,就是我曾經(jīng)在DIGNITAS打過一周的比賽,一周之后就給踢了好吧。(DIGNITAS就是2000哥的出道戰(zhàn)隊,TI3上有上場過)
關于TI4:
1。 先來說說FEAR,這哥么簡直全能的讓人難以想象(確實如此,我記得SG有個帖子就是說FEAR的游戲時間在所有職業(yè)選手里名列前茅,他的英雄池也是深不見底),這對當時的EG是個很大的優(yōu)勢,因為這能讓我在BP的時候圍繞著RTZ來,但是FEAR受傷后無論是EE還是MASON的英雄池都完全無法和FEAR相提并論,雖然在這之后我們的BP還是圍繞著RTZ進行,但是我同事也要確保我們的替補C位能拿到他們最順手的英雄從而最大化他們的作用。FEAR總能打一些帶節(jié)奏的C位(國內(nèi)人稱功能C),他不在乎英雄優(yōu)先級,或者想要更多的資源這些,一切為了贏。
2。 來說說我們的老對手DK好吧,打他們我們前4手想來固定,第五手根據(jù)他們陣容來看。(當時反正EG就是中單核+雙大控跟你就打后期一波,前期選線上兇的陣容打出優(yōu)勢,然后根本不跟你滾雪球反其道而行做好眼位讓4個人開刷,PPD去撞霧,成型后跟你一波解決問題)。當一個戰(zhàn)隊實力高于其他對手,大家都把他當作目標時(SL9的DK),整個游戲版本的潮流就會隨之改變。國土是我見過最不拘一格又創(chuàng)新十足的選手之一,尤其是在比賽里他完全就是個隨心所欲的大佬形象,想拿什么就拿什么,我覺得這點很酷。(然而國土職業(yè)生涯連續(xù)三次TI被PPD送進敗者組,不知道PPD這個老B是不是又在美言自己手下敗將以此突出自己多吊,你怎么不垮垮ROTK在TI4上的BP算不算“大佬級別”?)
3。 想當初好吧,那時候我還是創(chuàng)新力十足的BP手,經(jīng)常開發(fā)出和RTZ的雙人中或者雙人鉆野套路,和ZAI也一起走過雙人優(yōu)勢路。至于ZAI,他完全就是個D2里的嬉皮士形象,他經(jīng)常會玩那些完全不符合版本的英雄。(比如他出名的SL9上的40龍,以及TI4上的拍拍熊)
TI4后:
1。 當初RTZ和ZAI的第一次出走秘密其實并不意外,畢竟在TS2上我們搞出了那么大動靜。在TS2上我失去了冷靜,因為失敗的挫折感實在太強烈了,但是其實這只是幾個月問題積累的后果。很多時候面對可解決*問題,很多戰(zhàn)隊都選擇更換隊員來應對,這并不是正確的處理方式。當他們2走后,我并沒有感到憤怒,而是深深的失望。當時我和RTZ分歧的原因來源于我們對于DOTA不同的理解以及我們2人都具有強勢的*格。RTZ認為那個版本該盡可能的多讓他玩小娜迦還有TB,而我覺得更應該選擇適合團隊節(jié)奏的英雄。當時我不信任RTZ的那套個人主義十足的打發(fā),但是現(xiàn)在看來當時我的想法是錯誤的,像RTZ, SUMAIL, MIRACLE-這種選手,你就得圍繞著他們來打(蘇猴一臉冤枉,保我能出成績啊,那2個哥么呢XD)。
2。 一開始我們是找NOTAIL大爹來替換ZAI的,但是他拒絕了我們的邀請,可能當時所有人都覺得EG這隊要走下坡路了吧。事實證明我們對于SUMAIL和2000的大膽嘗試是正確的。
3。 現(xiàn)在看來當初在他們2人走后我對于RTZ的尖酸刻薄是很差勁的,但是別把我和RTZ的恩怨拿來和我和SWINDLE的恩怨來比較。(言下之意,RTZ是個好選手,我們當時誰也不服誰其實現(xiàn)在心心相惜,SWINDLE就是一純正傻吊,廢物一個別跟老子拿來比)。
4。 關于C9哈哈哈哈,我不得不說他們是個很有趣的競爭對手,雖然我們每次都穩(wěn)贏他們XD。但是現(xiàn)實中我們都是朋友。我們當初可是C9漫畫里的終極BOSS好吧,C9的問題就是這隊有了優(yōu)勢就不會打了,不知道怎么把優(yōu)勢轉(zhuǎn)為勝勢。EE好幾次幾乎要加入EG,TI4前在MASON加入前我們曾邀請過他(膽子挺大,不知道SG還有沒有記得SL9他們打帝國第三把回家局上EE的LUNA有多坑)。在TI4后FEAR回來前他也被我們邀請過。在RTZ和ZAI離開EG后他又被邀請過,在TI5后我們貌似也邀請過他,然而這貨每次都拒絕了我們。(EE本人也提過此事,原因是:我不想在一個冠軍團隊里被人帶成冠軍,我要建立屬于自己的王朝)
5。 EE一直不能在TI上取得好成績的原因是因為他打的實在太貪了,而且他的打發(fā)這么多年沒變過,這種打法在TI上是不可行的,只有16年的秘密幫助他成功過一次。他現(xiàn)在所在的NP之所以問題重重是因為他們沒有一位能夠圍繞他來BP的重心選手(類似現(xiàn)在NB的SCCC這種)。像我們新隊的重心選手就是QO(SG可能不知道,PPD這個老賴皮現(xiàn)在在做了EG的CEO后居然又組建了新隊,隊伍里除了他和QO以外就全是JEYO這種打了一萬年也沒成績的類似ICY這種選手了。。。)
6。 再來說說我們成功的開始:DAC。在DAC上大家都覺得擊敗秘密等于贏下比賽,也許在那個比賽上我們不是最好的隊伍,但是你知道并不是每個比賽的冠軍都是當時最好的隊伍。(PPD曾在以前采訪中詳細說過那次DAC的真實力排名是秘密 》VG 》EG,但是他們笑到了最后)。但是自從DAC之后我們見秘密一次就被他們血虐一次讓我很不爽,不過D2就是這樣一個游戲,一年你只要拿到了那個最重要的冠軍你就是最成功的隊伍。
關于TI5:
1。 我們在TI5上其實是很幸運的,我們并沒有發(fā)揮失常。我們從沒改變過打發(fā),并且每個位置上都有4-5個拿手英雄。CDEC一直是我們的訓練伙伴,在TI5上,選到了正確的英雄和合適的戰(zhàn)術等于已經(jīng)贏下了70%。有時候不變應萬變就是最好的策略。2000哥特立獨行的發(fā)育型4號位打發(fā)幫他們贏下了很多比賽。
2。 每個版本職業(yè)戰(zhàn)隊的重心都在于如何建立一套能讓本隊選手如魚得水的打發(fā)。只要用心總能找到這套體系,但是尋找的過程總是艱辛的。典型例子就是TI5后RTZ重回EG懷抱后,我們要同時照顧到RTZ和SUMAIL2位選手,一開始我們試圖圍繞他們2人來打,事實證明不可能。之后在圍繞他們中的一位來打上我們也掙扎了很久,當時真的很困難。
3。 來說說TI5的決賽吧,我們在訓練賽時就一直比CDEC要打的好,在我們勝者組決賽被他們2:0之后,我們的交流方式跟我們在DAC勝者組被VG2:0后一模一樣:為什么要消極呢哥么們,我們已經(jīng)是TI前三了好吧,我們自己都沒想過能走到這里,明天只要做好自己打出風采就OK!”,這聽上去很搞,但是事實就是自信就是這個游戲的全部,它能讓你打的比其他人更好。(PPD曾多次表示SUMAIL最大的優(yōu)點之一就是自信,當然這種自信也讓他很頭痛,因為很多時候根本勸不住,非要上去和醬油1換1,至于TI5輸給CDEC之后的評論,呵呵,這小子在TI5后可不是這么說的,他當初甩鍋2000,說輸給CDEC因為他BB的太多,而且一劣勢就太過消極,被0:2后他們的調(diào)整策略就是2000閉嘴,我來指揮)
關于BP:
1。 別看我做了那么多分析BP的視頻,我都是在大賽后做的好吧,我也擔心自己的戰(zhàn)術被別人研究啊。當然很多時候我做視頻只是為了炫耀“看看哥的BP多聰明”。另外我不得不抱怨,輔助選手太難立招牌了,大家都關注那些中單啊,CARRY啊,我們這些臭醬油不得不靠做視頻這些額外功夫開給自己積攢人氣。我的BP理念?那就是:執(zhí)行自己的戰(zhàn)術最為重要,與此同時盡可能的針對你的對手。至于版本潮流這玩意,我覺得這東西并不固定,就算在版本后期打發(fā)都相對固定的時候我還是覺得沒有絕對的固定套路,每個隊伍都有自己的理解。
2。 北美隊伍都太弱了,我們從訓練中能學到的很少,通常都是一個隊伍非把我們血虐才能讓我們學到點東西。我非常擅長從失敗中總結和分析對手,再加上通常情況下,絕大多數(shù)對手在總決賽里的戰(zhàn)術都是之前擊敗我們的相同戰(zhàn)術,這讓我們獲得了“敗者組之王”的美名。但是TI6上的WINGS之所以難對付就是因為他們就算之前擊敗了你,之后還是會用不同的戰(zhàn)術。
關于TI5后怒踢2000以及之后的恩怨:
1。 事后看來明顯不是最正確的決定,但是事實就是在TI5上我們沒人覺得我們是最強的戰(zhàn)隊,加上我們的目標從來都是力爭最強,所以就算贏下了TI5,還是讓我覺得我們之所以是TI冠軍是因為我們一路上來打的都是之前我打的很得心應手的中國強隊們,而我們的苦手秘密卻在8強早早出局。
2。 還有一個原因就是我們EG很多人和RTZ私底下還是很好的朋友,雖然我們在比賽里沖突很大,但是現(xiàn)實里我們還是一直保持著好友關系。雖然2000和SUMAIL帶來了成功,但是他們并不是我們的第一選擇,就像TI4上我們在取得前三后任然選擇踢了MASON一樣,在TI5后所有選手都想加入EG,所以我們有了選擇權,而大家都想和RTZ打。(小屁孩雖然是掃把星,但是人緣真是好)
3。 我不是想舊事從提,但是TI5上,2000犯過好幾個重大錯誤,當時大家都知道,只不過我們抱著積極的太*一起挺了過來取得了最終的勝利。我現(xiàn)在確實很后悔當初踢了他以后還長篇大論的討伐他,雖然我說的有一部分是事實,但是很多細節(jié)都被我夸大其詞了。我當時只是最為一個團隊的領袖對他感到失望,但是我不應該寫那么一大段屁話來黑他。但是說實話當初整個歐美圈的水友同*敵愾的對著我一頓序曲,而不是尊重我們的團隊決策讓我還是深感挫敗。
關于訓練和RTZ的第二次出走。。。:
1。 RTZ本人事后深表悔恨,他在來到秘密后才意識到秘密的月亮并不比EG的圓。當然在TI5后大家都沒以前那么認真?zhèn)鋺?zhàn),在上海MAJOR拿下第三后我們對此討論過,但是大家回頭就都選擇繼續(xù)當癩皮狗而不是解決懶散的問題,在之后的DOTAPIT上我們根本沒訓練拿了第二(決賽給MVP3:0血虐PPD不談),至此之后選手們又再次對問題視而不見躺著賴皮。
2。 2015年那會EG的隊員大多數(shù)都在美西打,但是當時歐美所有強隊都在歐洲,所以他們不得不搬到波士頓去和歐洲的隊伍訓練。和北美的這些菜B隊伍訓練對我們來說有害無益,所以平時我們更喜歡靠打路人來提升實力。
關于平衡RTZ和SUMAIL:
1。 Rtz想打大核,所以我們嘗試讓sumail玩少刷一點的核心和中單,但那不是解決辦法。于是我們又讓sumail打中單c,想讓rtz和sumail打雙c體系。但是隊伍在我們解決這個問題之前就解散了,我覺得我們距離解決很接近了。Ti5的秘密有理由強和具備統(tǒng)治力。他們ti5的雪崩很令人意外,因為在整個夏天他們都看起來不可擊敗。
2。 Eg一直在讓sumail為了rtz改變,只有sumail犧牲了自己最舒服的打法。我覺得rtz和sumail都比大多數(shù)人打得更好刷的更快。想讓他們用語言來解釋自己的打發(fā)很難。你需要信任他們,放任他們打他們的,希望他們能carry全隊。Rtz一直是這樣的風格,現(xiàn)在也一樣。他現(xiàn)在直播也還是這樣,不管局勢有多崩他還是打的很好,因為他的打法效率完全領先別人。
那么問題來了,為什么RTZ一直沒拿TI冠軍呢?(黃翔臉)
1。 贏ti需要很多運氣。Rtz總是在選擇隊伍時作出糟糕的決定。Ppd希望rtz堅持呆在這支隊伍因為新EG看起來真的挺有潛力,如果能解決怎么打敗og的問題,ti可期。“這支隊和以前不一樣,我在的時候為了推動隊伍進步我甚至不得不搞起沖突,現(xiàn)在這支隊是一個整體,他們不會因為什么事有矛盾,他們把問題看作隊伍整體的問題坐下來一起解決。對于他們是否最終能夠成功,我們可以慢慢看。
2。 戰(zhàn)術和BP在DOTA里十分重要,看看大爹和FLY,多少人曾經(jīng)質(zhì)疑過他們的能力,現(xiàn)在他們用成績打腫了所有質(zhì)疑者的臉,他們知道贏下比賽的必要因素,并且懂得如何和隊友分享并讓它們也一起理解這些極其重要的心得。(CR1T瑟瑟發(fā)抖,大佬,你不是TI7前想王者歸來讓我家里有事吧。。。)
關于RTZ和宇宙的出走:
1。 這件事非常僵硬,讓eg接下來找不到好選手。bulba和aui合不來(游戲里沒默契),而fear和aui固定于各自的4和1位置而且不愿意換位置。
2。 v社的鎖定期限影響了宇宙和rtz的決定,第一次rtz和zai離開是因為puppey和kuroky已經(jīng)在他們吹耳邊風幾個月了。后來是ee和puppey在傳銷rtz。(2次都是你PPY,前段時間PPY雪崩PPD肯定客廳滑跪)
關于BULBA+2000的短暫時期:
1。 這不是我們想要的,只是,不管怎樣我們沒打好。我們隊里有3-4個人有對dota不一樣的理解,我們的表現(xiàn)也沒有符合預期。
2。 我們當然有很多很棒的想法,如果問其他隊,他們都知道在馬尼拉特錦賽之前我們訓練賽強無敵。我們能贏下所有一線隊。我們是liquid當時懼怕的隊伍之一。但如果你看看馬尼拉的結果你根本不會想到這樣。我們被吊打。我們在正式比賽的時候打的比之前差太多了。這就是為什么不管怎樣都必須換人了。
3。 eg從twitch獨立從春天開始,是一個主動的過程,加上eg春季賽糟糕表現(xiàn),ppd接受了ti6后就退役的想法。(記住,宇宙和zai回eg并拿到ti第三是s預料之外的事)
4。 為什么每年都是RTZ帶著一個從EG出走呢?這事兒到現(xiàn)在都讓我真他媽的火大。
關于ZAI:
1。 zai在秘密的一年很艱難,他也同時在上ib的課。(雖然我一直黑ZAI是瑞典小術士,回來前夕還要坑SINGSING等隊友,但是這小孩真的聰明,短短幾月就在IB上取得了很不錯的成績,加上他精通外語,英語,瑞典語,法語都很擅長,為了KKY和中國的熊弟們他更是德語和中文也能說個幾句)他想打海選賽,而且我沒想到zai選擇了eg而不是秘密并且說服了宇宙和他一起回eg。
2。 zai會偶爾在BP時提出很諧的東西,但是其他時候他提的都非常靈*,并且能幫助贏下比賽。sl和秘密的第五局,zai別出心裁的想玩輔助小強,這是他們贏了那場和冠軍的原因。
3。 zai雖然人很安靜但是知道應該怎么做會贏下比賽,而且他不是悶雞,如果在比賽里有人干擾到了他的本職工作,他說毫不猶豫的說出來。
關于宇宙哥的離開:
1。 抱團是一件很危險的事情,當你看到同伙在做一件事時,哪怕這件事與你平時的行為準則都大相徑庭,但是只要有人先行一步,你也很容易的就踏上這條路。不要無腦噴RTZ,宇宙的離開是他自己做的決定,他覺得秘密是對他更好的出路,對于這點我沒什么可抱怨的,但是他覺得當時的秘密比一個沒有RTZ的EG更加強大,他沒看出當時我們在努力尋找RTZ的替代者。秘密跟EG相比是支完全不同的戰(zhàn)隊,這很大的影響了宇宙的發(fā)揮,加上秘密的發(fā)育優(yōu)先級實在太混亂了。
關于FEAR老爹:
1。 和fear一起打從來沒什么困難,因為他能力很強,人也很cool。他對怎么讓團隊有化學反應很在行,知道怎么讓隊友相處更好。
2。 他人際交往能力很強,他能保證隊員沒有隔夜仇,從不讓選手互相討厭。
3。 fear將心比心的能力讓他非常棒,甚至約束著ppd,他會告訴大家怎么和他人交談。幫助eg減少交流問題。
4。 我們完全圍繞sumail和2000哥打,fear能勝任團隊需要的任何角色。fear前期發(fā)育很好,所以他能讓線給2000的四號位發(fā)育。這是我們當時最大的策略。讓隊伍和2000都能打好。
sumail像是我們的一號位,2000像是2號位。fear是前期的c,發(fā)育足夠保證sumail和宇宙能有聲音。我們有一點讓2000打自己的意思。fear四號位也打得很好,他為了在天梯練四輔助掉了700分。
終于到了自吹自擂環(huán)節(jié):
1。 自己的優(yōu)點嘛:優(yōu)化交流,吸收想法,把這些都變成策略和bp。
2。 理想型隊友?能解釋他們做的事和為什么做這些,對我來說很有用。我可以看別人打并試著搞懂他們的打發(fā)的思路,但如果他們不告訴我,那我不會知道怎么讓隊伍變更強。我需要大家把牌都攤在桌上,這樣我才能物盡其用。
3。 最好的bp手? 我覺得我不是最好的bp手,但排前三不過分。是eg的bp是團隊的結果所以大家都有功勞。eg成就了我的bp。
4。 平衡戰(zhàn)隊和管理商業(yè)?ppd沒有圈子里其他ceo那么忙,因為他們依然和twitch聯(lián)系緊密,twitch會幫他們找贊助商。那是很多的工作量。(PPD新官上任第一把火就是把EG的星際2分部還有STREET FIGHT分布全部解散,并在視頻里一句話帶過,在推特上給粉絲們噴慘了,都說鐵石心腸的PPD和新EG無需再粉,其實雖然SC2確實更DEAD一點,但是DEAD GAME何須難為DEAD GAME)
5。 想和誰一起打但沒有實現(xiàn)? 奇跡神和S4好吧。
關于中國DOTA:
1。 現(xiàn)在的中國DOTA再也具有以前戰(zhàn)無不勝的王者姿態(tài)了,WINGS在TI6的表現(xiàn)是個例外。我覺得是直播平臺害了中國DOTA,他們以前可是每天都打2個BO5的。另外一個原因是轉(zhuǎn)會,每次轉(zhuǎn)會期你都會看到中國圈的動蕩非常大,可能這些富二代們總想著靠轉(zhuǎn)會洗牌來組建夢之隊吧。從WINGS的例子我們就能看出,當一個隊伍成績不好時,轉(zhuǎn)會也許并不是上策。
2。 都說我是中國殺手?我有大局觀啊,我對于中國隊伍的打發(fā)和對應策略都了如指掌,我總能分析出他們的戰(zhàn)術從而預測他們的BP,這讓EG打中國隊時總是十分自信。
3。 史上最強的中國隊?那肯定是TI6的WINGS啊,在TI6上他們就2個字:無敵,其他所有的隊伍多少都有可以被擊敗的時候。
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