JKL第一視角暴露TES弱點,對線頻繁切屏進行指揮,隊員缺少大局觀!

2020-06-30 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟

LPL賽區(qū)夏季賽中,TES戰(zhàn)隊作為目前聯(lián)賽中最強的一個戰(zhàn)隊,每一場比賽都是受到了較多的關(guān)注,同時在JKL的加入下,TES戰(zhàn)隊彌補了隊內(nèi)的弱點,就是指揮上面的問題,從春季賽的初步磨合,到季中杯奪冠的默契配合,以及夏季賽的初期連勝,JKL在其中是功不可沒的一個,但勝利,是每個選手的共同努力造就的,隊員在個人實力上面都是非常的強勁,能夠打出該有的效果,這樣,指揮也才顯得更有意義!Uhi中國電競網(wǎng)

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在TES戰(zhàn)隊比賽中,JKL的第一視角是暴露了TES戰(zhàn)隊的一個弱點,就是由于JKL是隊內(nèi)指揮的原因,對于全局的大局觀上面是要經(jīng)?吹模谛↓埢蛘邖{谷先鋒的策劃中,都要提前觀察每條對線的優(yōu)劣勢,然后和隊友一起商量去如何打團,這個本身來說并不是有著較大的問題,但是在對線期,JKL也依然是選擇去頻繁的切屏,去觀察隊友,我們也都知道的是,在對線中需要的是專心,從而在對線打出一個好的效果,Knight也是其中的典型,只是在JKL加入后,是慢慢的進行轉(zhuǎn)變,但轉(zhuǎn)變不大!Uhi中國電競網(wǎng)

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頻繁的切屏操作從選手的角度來說,也是有利也有弊端,有利的地方就是在于能夠統(tǒng)籌全局,適當(dāng)?shù)慕o到隊友一些意見,并且能夠發(fā)現(xiàn)一些小的機會,弊端則是會影響選手的對線,在線上的失誤率會呈幾何倍的增加,這從JKL在TES戰(zhàn)隊的幾場比賽對線中來看,出現(xiàn)失誤的也都是因為切屏原因而導(dǎo)致,但從結(jié)局來說,整個結(jié)果是好一點的,只是在線上的時候,JKL會較大的出現(xiàn)失誤!Uhi中國電競網(wǎng)

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而JKL的比賽操作其實也能夠看出來TES戰(zhàn)隊的一些問題,就是在隊員的大局觀問題,正常情況下來說,前期的節(jié)奏一般都是由打野或者中單來帶動節(jié)奏,打野卡薩的狀態(tài)也在一定程度上面影響了TES戰(zhàn)隊的節(jié)奏,一旦卡薩熄火,前期打不出好的節(jié)奏來,那么Knight在對線上面就會出現(xiàn)一直在線上“打錢”的情況,不擅長支援,Knight的大局觀我們也都知道,其實并不好,上單又是一個偏向獨立的位置,所以TES整體的問題也就暴露了出來!Uhi中國電競網(wǎng)

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指揮能力的匱乏成為了TES戰(zhàn)隊前中期失誤的重點,其次則是視野上面的問題,從TES對陣EDG的比賽中來看,視野壓榨了卡薩的進攻節(jié)奏,上單369在被針對之后,卡薩會適當(dāng)?shù)倪M行幫助,但中路Knight太喜歡待在線上去打優(yōu)勢,就會出現(xiàn)被抓的一個情況,從而導(dǎo)致TES贏EDG是較為艱難!Uhi中國電競網(wǎng)

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個人總結(jié)Uhi中國電競網(wǎng)

從個人的角度上面來說,TES戰(zhàn)隊即使在有了JKL后,和隊員的指揮能力上面是進步了一點,但是作為ADC選手,前期其實更應(yīng)該要打?qū)的優(yōu)勢,在對線期結(jié)束之后,ADC才能接管正常的指揮權(quán),前期更應(yīng)該要中野進行節(jié)奏的指揮,ADC負責(zé)發(fā)育的一個情況,這也是TES戰(zhàn)隊一個薄弱點,中單Knight的大局觀需要加強!Uhi中國電競網(wǎng)

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