2024-05-14 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:CSGO
近日FaZe選手ropz在EPL S19的賽場上接受了外媒的采訪。(注:采訪發(fā)生時FaZe戰(zhàn)隊尚未被淘汰。)
在采訪中,他談到了多次打進大賽決賽的壓力、Natus Vincere的Major奪冠以及他對CS新版本的看法。
Q:祝賀你們在成都奪得冠軍。不過連續(xù)這么多次打進決賽,這種成績是否也給你們帶來了額外的壓力?
A:我覺得能夠連續(xù)打進這么多次決賽的感覺很贊,但壓力一直都在,我們無法從中逃避。當(dāng)你參加比賽的時候,你總是有著獲勝的渴望,你也會有相應(yīng)的期望值。因此你需要面對壓力,而這也是FaZe的優(yōu)勢。我們總是說自己打進淘汰賽階段后,在壓力之下會有更好的發(fā)揮。我們打進了八次決賽,但只有兩次奪冠,所以我們想要在成都拿到冠軍。但另一方面,成都奪冠的感覺確實沒有Major或者卡托奪冠來的那么帶勁,所以希望我們還能繼續(xù)努力,爭取再帶一座Major冠軍獎杯回俱樂部。
Q:對NaVi在哥本哈根Major的奪冠你怎么看?你覺得他們是實至名歸還是只是運氣爆棚?
A:我不想過多討論這個話題。在我看來,如果你能夠贏得Major,那么你就配得上冠軍獎杯。如果從結(jié)果看來,就讓我們對他們接下來幾個月在其它賽事中的發(fā)揮拭目以待吧。如果他們可以奪冠,那他們的勝利就實至名歸。如果發(fā)揮不佳,那么質(zhì)疑聲也會紛至杳來。
Q:聽說開發(fā)人員有時候也會聽取職業(yè)哥的意見。如今CS新版本發(fā)布已經(jīng)半年多了,你希望游戲更新什么新內(nèi)容?
A:首先是128tick,其次我希望能夠優(yōu)化下Inferno,在我看來這張地圖的游戲體驗很糟糕。另外還有反作弊,不僅職業(yè)選手遇到了這個問題,普通玩家也是深受其擾。當(dāng)然還有很多跳躍BUG,這都影響了我們的游戲體驗。
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