2016-01-02 來源:官網(wǎng) 編輯:小七 分類:
最新消息,國家體育總局信息中心發(fā)布通知,為推動我國移動電子競技運動規(guī)范健康發(fā)展,建立移動電競賽事標準體系,拓展移動電競運動的覆蓋人群,傳遞移動電子競技正能量,國家體育總局體育信息中心決定于2016年舉辦首屆全國移動電子競技大賽(CMEG)。
資料中顯示,大賽項目擬從一下10個類別征集選擇:動作類(ACT)、競速類(RAC)、體育類(SPG)、格斗類(FGT)、棋牌類(TAB)、益智類(PUZ)、射擊類(STG)、第一人稱射擊類(FPS)、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類(MOBA)、音樂類(MUC)。
大會委員會定于2015年12月28日面向移動電競產(chǎn)品開發(fā)商、發(fā)行商公開征集參賽項目。征集截止日期為2016年1月28日。
據(jù)了解,首屆大賽將通過線上以及線下兩種方式進行選拔,共分為海選、晉級賽和決賽三個階段,將在全國多個賽區(qū)舉辦落地賽。
目前大賽籌備工作正在進行中,大賽項目、賽程、賽制等相關(guān)事宜將于近期對外發(fā)布。
在此前和新浪游戲進行的采訪中,國家體育總局電子競技部門的副部長高軼凡曾表示,“移動電競現(xiàn)在肯定是一個風口,我們是從兩方面看這個事,第一,它必然是下一個階段很具備成長屬性的一個版塊,產(chǎn)品的操作性、表現(xiàn)形式會更加豐滿,這是一個本身的成長。從官方管理的角度來講,PC的傳統(tǒng)電競和移動電競我們其實是分開的,移動電競大部分的產(chǎn)品休閑屬性更強,我們會定義為輕競技。短時間之內(nèi),這種高度的競技性,移動電競肯定是無法取代PC的。在移動端,我們會走另外一個方向,就是鼓勵大家參與,全民參與,全民競技的一個概念。這個是一個金字塔的設(shè)計。”
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