《北京商報(bào)》:電商入局后的電競市場被迫加速

2016-01-06 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:魔獸爭霸3

蘇寧打造SES電競聯(lián)盟、京東推出JDGame+戰(zhàn)略……越來越多的電商瞄準(zhǔn)新生代消費(fèi)集聚的電競市場。資本的熱度將電競推向廣闊的市場,但過于急于求成讓行業(yè)發(fā)展陷入泡沫化的困境。在資本為王的時(shí)代,電競生態(tài)的微妙平衡正逐漸被打破。wyd中國電競網(wǎng)

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重金投資電競wyd中國電競網(wǎng)

早在2003年,電子競技就被國家體育總局批準(zhǔn)成為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)目,但在此后的十年里,依舊被當(dāng)做“游戲”對(duì)待。在騰訊巨資投入游戲運(yùn)營、萬達(dá)王思聰借機(jī)推動(dòng)下,電子競技才拋開了“游戲”的身份,被包裝成“電競產(chǎn)業(yè)”重新出現(xiàn)在了公眾的視野中。從今年4月京東宣布推出JD Game+戰(zhàn)略成立中國游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,到年底蘇寧宣布打造“PPTV+蘇寧電競聯(lián)盟”,電商企業(yè)正加速對(duì)積聚“90后”、“00后”等年輕消費(fèi)者的電競行業(yè)布局。wyd中國電競網(wǎng)

對(duì)于電商來說,培育品牌熟知度、主打粉絲營銷無疑是上策。涉足電競的解說、主播和選手都把開淘寶店作為副職,銷售的產(chǎn)品為所謂的“潮牌”服裝、零食和價(jià)格相對(duì)低廉的外設(shè)等,在業(yè)內(nèi)看來,盡管公開的銷售數(shù)據(jù)真實(shí)性存疑,卻能從中看到粉絲的熱度。零售是電商的強(qiáng)項(xiàng),從此入局可獲得直觀的收益。wyd中國電競網(wǎng)

以機(jī)械鍵盤為例,目前多數(shù)主播店鋪所售的鍵盤均是大牌仿品,北京商報(bào)記者查詢發(fā)現(xiàn),多家號(hào)稱“世界知名”的品牌在工商局注冊(cè)時(shí)間不足一年,據(jù)專業(yè)人士評(píng)測(cè),生產(chǎn)的產(chǎn)品距主流品牌仍有很大差距。真正優(yōu)質(zhì)的品牌卻難覓購買渠道,僅能通過海外購獲得。wyd中國電競網(wǎng)

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舊模式難玩轉(zhuǎn)wyd中國電競網(wǎng)

對(duì)于電商巨頭而言,單單是外圍產(chǎn)品的銷售顯然難以滿足它們的胃口。在戰(zhàn)略發(fā)布之時(shí),巨頭都宣稱要打造“聯(lián)盟”,覆蓋完整的產(chǎn)業(yè)鏈。電競行業(yè)資深分析人士認(rèn)為,電商巨頭的野心很大,但在缺失核心要素的情況下,僅靠“燒錢”等舊玩法難以獲得預(yù)期成果。wyd中國電競網(wǎng)

從模式上看,電子競技的發(fā)展分為三個(gè)階段。21世紀(jì)初期,電競緩緩起步,主流游戲《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》均為美國游戲公司暴雪打造。當(dāng)時(shí)的模式是大賽模式,主辦方舉辦大賽,相關(guān)企業(yè)贊助,吸引選手參加。最著名的“WCG”由三星和微軟重金支持。對(duì)于國內(nèi)選手來說,俱樂部發(fā)放的工資僅在1000元左右,需要參加比賽賺取獎(jiǎng)金過活。由此推動(dòng)著大賽發(fā)展。隨后,暴雪希望獨(dú)辦比賽,與主辦方出現(xiàn)分歧,WCG落幕宣告大賽時(shí)代的終結(jié)。隨后,一款名為《DOTA》的游戲風(fēng)靡游戲圈,誕生了一大批草根英雄,也為電競蛻變打下了基礎(chǔ)。如今,騰訊運(yùn)營《英雄聯(lián)盟》,暴雪獨(dú)自舉辦聯(lián)賽,電競進(jìn)入聯(lián)賽制,大量資本注入和聯(lián)賽體制的完善將電競推到了新的高度。wyd中國電競網(wǎng)

舊有的大賽模式在這一階段顯得格格不入,知名俱樂部和選手都將聯(lián)賽奪冠視為最終目標(biāo),不缺資金的他們也無需再參加其他比賽。上述分析人士稱,電商企業(yè)仍以大賽為核心,恐難圓“電競夢(mèng)”。wyd中國電競網(wǎng)

電子競技“從前慢”wyd中國電競網(wǎng)

電子競技一直都很“慢”,如今的火熱并不是短期資本的催熟,而是兩個(gè)時(shí)代慢慢培育出的結(jié)果。網(wǎng)易和騰訊兩大電競霸主均是從大賽時(shí)代試錯(cuò)至今,F(xiàn)階段最受歡迎的解說、主播群體,也是從前兩個(gè)時(shí)代錘煉出來的。wyd中國電競網(wǎng)

大量資金的注入讓行業(yè)泡沫化嚴(yán)重。以最火熱的《英雄聯(lián)盟》為例,動(dòng)輒百萬的“轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)”、“簽約費(fèi)”頻出,也未能帶來一座冠軍獎(jiǎng)杯,國內(nèi)隊(duì)伍的成績反而逐年下滑,選手和俱樂部的負(fù)面新聞也接連曝出。wyd中國電競網(wǎng)

在分析人士看來,資本帶來一定推動(dòng)作用,但電競作為文體類,與足球類似,需要長期健康穩(wěn)定的培育,快速催熟對(duì)電競生態(tài)是一種傷害。對(duì)于電商企業(yè)而言,玩轉(zhuǎn)電競市場仍是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。wyd中國電競網(wǎng)

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