2016-12-02 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類(lèi):電競(jìng)新聞
2016年8月美國(guó)西雅圖鑰匙球館舉行的TI6 dota2國(guó)際邀請(qǐng)賽上,AR技術(shù)于舞臺(tái)中央栩栩如生地展現(xiàn)了充滿(mǎn)美麗的DOTA2英雄角色,向全世界帶來(lái)了震撼的電競(jìng)視覺(jué)感官新技術(shù)。自此,AR技術(shù)在電競(jìng)領(lǐng)域初現(xiàn)倪端,與賽事相鋪相成,結(jié)合運(yùn)用到了各大電競(jìng)賽事當(dāng)中。今年年底的收官大賽,由國(guó)家體育總局體育信息中心、韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)主辦,Mars耀宇傳媒、無(wú)錫影都承辦的2016電子競(jìng)技中韓對(duì)抗賽將同樣引入最先進(jìn)AR技術(shù),以全息影像的尖端科技,為觀(guān)眾帶來(lái)全新的視覺(jué)感官體驗(yàn)!
究竟什么是AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))?
AR,全稱(chēng)Augmented Reality,直譯為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),它是一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無(wú)縫”集成的新技術(shù),是把原本在現(xiàn)實(shí)世界的一定時(shí)間空間范圍內(nèi)很難體驗(yàn)到的實(shí)體信息(視覺(jué)信息,聲音,味道,觸覺(jué)等),通過(guò)電腦等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,被人類(lèi)感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫(huà)面或空間同時(shí)存在。
AR技術(shù)是如何運(yùn)用到電子競(jìng)技體育賽事中的?
在今年萬(wàn)眾矚目的世界電子競(jìng)技體育賽事,DOTA2 TI6國(guó)際精英邀請(qǐng)賽中,Wings戰(zhàn)隊(duì)脫穎而出,創(chuàng)造了全新的冠軍傳奇與獎(jiǎng)金記錄,在揚(yáng)我國(guó)威的同時(shí),賽事中Ban Pick階段舞臺(tái)中央出現(xiàn)的舞臺(tái)英雄3D全息影響同樣讓人印象深刻,這是AR技術(shù)在電子競(jìng)技領(lǐng)域內(nèi)的首次運(yùn)用。
DOTA2 TI6國(guó)際邀請(qǐng)賽的場(chǎng)館,鑰匙球館舞臺(tái)中間地板,是一塊344萬(wàn)像素的巨型顯示屏,是841(29×29)4096像素(64×64)的 LED 屏組成。比賽過(guò)程中可顯示的內(nèi)容包括文字、比分?jǐn)?shù)字以及比賽的地圖的展示全部是由這個(gè)LED大屏幕來(lái)呈現(xiàn)的,以全新科技為現(xiàn)場(chǎng)、網(wǎng)絡(luò)觀(guān)眾帶來(lái)了震撼的視覺(jué)體驗(yàn)。
AR技術(shù)在中國(guó)電競(jìng)領(lǐng)域的首次運(yùn)用
在2016月10月處進(jìn)行的康普樂(lè)杯MDL國(guó)際精英邀請(qǐng)賽(秋季賽)線(xiàn)下總決賽的直播中,觀(guān)眾們也是非常有幸首次在國(guó)內(nèi)的電競(jìng)比賽中見(jiàn)識(shí)到了這一先進(jìn)的技術(shù)。每場(chǎng)比賽結(jié)束后的本場(chǎng)最佳選手所使用的英雄都會(huì)以AR方式展現(xiàn)在分析臺(tái)的中間,生動(dòng)靈活,甚至連陰影的細(xì)節(jié)都做得極其逼真。
耀宇傳媒長(zhǎng)久以來(lái)一直致力于做優(yōu)質(zhì)的比賽來(lái)回饋廣大粉絲的支持,通過(guò)各種技術(shù)手段來(lái)提高觀(guān)眾的觀(guān)戰(zhàn)體驗(yàn)也是我們一貫的追求。這次成功在本屆MDL中應(yīng)用這項(xiàng)技術(shù),耀宇傳媒又一次走在了國(guó)內(nèi)同行的前列。不忘初心,耀宇傳媒也將一如既往地為大家?guī)?lái)精彩的比賽。
中韓對(duì)抗賽中AR技術(shù)又將有怎樣的驚艷表現(xiàn)?
在電競(jìng)、移動(dòng)電競(jìng)端成功引入全新技術(shù)后,由國(guó)家體育總局體育信息中心、韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)主辦,Mars耀宇傳媒、無(wú)錫影都承辦的2016電子競(jìng)技中韓對(duì)抗賽上,AR又將有怎樣的表現(xiàn)?繼《DOTA2》的成功案例后,本次賽事將首次有機(jī)會(huì)看到主辦方將《英雄聯(lián)盟》、《CS:GO》、《爐石傳說(shuō)》項(xiàng)目中諸多栩栩如生的人氣英雄、地圖裝備、職業(yè)卡牌,跨越熒屏走進(jìn)比賽現(xiàn)場(chǎng),與對(duì)戰(zhàn)房?jī)?nèi)的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、選手們同臺(tái)競(jìng)技。
隨著時(shí)間的流逝,經(jīng)典電競(jìng)賽事項(xiàng)目《魔獸爭(zhēng)霸3》的引擎與畫(huà)面CG技術(shù),實(shí)際已經(jīng)遠(yuǎn)落后于當(dāng)今最熱門(mén)的電子競(jìng)技項(xiàng)目,玩家與觀(guān)眾更多是本著情懷繼續(xù)參與到這項(xiàng)電競(jìng)賽事中來(lái)。然而今天隨著AR技術(shù)的引用,玩家將再度有機(jī)會(huì)看到經(jīng)典角色以全新的酷炫技術(shù)重返舞臺(tái)。獸人劍圣,暗夜精靈惡魔獵手,人類(lèi)大法師等英雄角色,能否與現(xiàn)實(shí)中的知名選手TH000、Moon、Fly等人并肩而戰(zhàn)呢?12月24日至12月25日圣誕檔期無(wú)錫影都正式上演中韓對(duì)抗賽,讓我們共同拭目以待AR技術(shù)在電子競(jìng)技領(lǐng)域的驚人表現(xiàn)!
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