從賽事到文化,WCA鑄就電競絲路新高峰

2016-12-15 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:wca

  WCA2016全球總決賽激戰(zhàn)正酣,為期10天的奧運(yùn)式賽程以及匠心獨(dú)具的奧運(yùn)式頒獎(jiǎng)儀式無疑是本屆賽事最大的亮點(diǎn)。當(dāng)電競運(yùn)選手們看到國旗升起,聽到國歌響起,接受純金銀銅的獎(jiǎng)牌時(shí),民族自豪感油然而生。CrF中國電競網(wǎng)

  從2014年到2016年,WCA世界電子競技大賽已經(jīng)走過了三年的光陰,從蹣跚學(xué)步到朝氣蓬勃,再到如今承擔(dān)起海內(nèi)外文化、體育交流的重要使命,WCA的三年無疑是作為一項(xiàng)全球性的電競賽事平臺(tái)的大跨步成長,同時(shí)也是中國電競從重整旗鼓到如今成為萬眾矚目的朝陽產(chǎn)業(yè)的成長歷程。在這三年期間,WCA通過不斷的創(chuàng)造與開拓,將賽事平臺(tái)演變成一個(gè)享譽(yù)全球的品牌、一個(gè)共營共贏的生態(tài)鏈、一個(gè)全民競技的賽事體系以及一個(gè)全球文化與體育交流的大家庭。CrF中國電競網(wǎng)

  從全球性賽事到全球化品牌CrF中國電競網(wǎng)

  2015年WCA全球總決賽期間,WCA賽事宣傳片在有著“世界的十字路口”之稱的紐約時(shí)代廣場街頭巨幕上播放,一時(shí)間中國電競品牌走向世界的呼聲愈發(fā)高漲。從一項(xiàng)全球性的電子競技賽事平臺(tái)演變成了一個(gè)享譽(yù)全球的電競賽事品牌。2014年,創(chuàng)辦了十余年,在全球電競玩家心中都有一定地位的WCG轟然坍塌,電競產(chǎn)業(yè)尤其是中國電競在社會(huì)和資本中都是相當(dāng)悲觀的,就是在這個(gè)百廢待興的時(shí)刻,WCA站了出來,用遠(yuǎn)高于前者的熱情全力打造一個(gè)新的電競品牌。CrF中國電競網(wǎng)

  從2014年開始創(chuàng)辦以來,WCA提出了全球化、全民化以及泛娛樂化的三大核心戰(zhàn)略,豐富的賽事類型、遍及全球的賽事網(wǎng)絡(luò)和全年200余個(gè)比賽日覆蓋了不同的電競?cè)巳,同時(shí)結(jié)合音樂、游戲、動(dòng)漫、直播甚至娛樂明星藝人等構(gòu)成的泛娛樂化戰(zhàn)略讓W(xué)CA以不同類型的意識(shí)形態(tài)走入更多人的視線。WCA舉辦三屆以來,總共啟用了三位明星代言人,無論是柳巖、AngelaBaby、張雨綺都是當(dāng)紅的人氣明星。更可貴的是,WCA同樣是一個(gè)造星平臺(tái),包括今年獲得勞倫斯獎(jiǎng)提名的Wings等明星戰(zhàn)隊(duì)、明星主播都是從這里走出。CrF中國電競網(wǎng)

  與此同時(shí),WCA積極的進(jìn)行線下活動(dòng)的拓展,三個(gè)職業(yè)賽季的決賽以及全球總決賽自不必多說,除此之外,WCA是第一個(gè)走入高校校園開展電競公開課、第一個(gè)設(shè)立電競裁判培訓(xùn)機(jī)構(gòu),第一個(gè)站在全球最火爆的幾大游戲展上、第一個(gè)海外舉辦高校賽的電競賽事。如今,WCA“因?yàn)闊釔,電競有?rdquo;的品牌形象已經(jīng)深入人心,讓更多熱愛電競的人有完成夢想的機(jī)會(huì),就是WCA的品牌訴求。CrF中國電競網(wǎng)

  共營共贏 WCA提出的電競新生態(tài)CrF中國電競網(wǎng)

  “電競就如同《葫蘆兄弟》中齊心協(xié)力的七兄弟一樣,經(jīng)過了多年的發(fā)展,我覺得電競有不同的發(fā)展方向,以中國電競為例,電競產(chǎn)業(yè)在不同時(shí)間、不同環(huán)境下都會(huì)有不同的亮點(diǎn)出現(xiàn)。每個(gè)單獨(dú)的點(diǎn)都不足以展現(xiàn)電競的能量,也不足以讓電競產(chǎn)業(yè)有長遠(yuǎn)的發(fā)展。只有所有的亮點(diǎn)匯聚到一塊,電競才能實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式的增長。”WCA副總經(jīng)理李燕飛在此前的電競峰會(huì)中講到。CrF中國電競網(wǎng)

  這也是未來WCA即將要做的事情,那就是攜手更多的海內(nèi)外合作伙伴共建電競星球,通過共營實(shí)現(xiàn)共贏。這看起來像是一個(gè)生態(tài)體系的構(gòu)建,但又不完全是,與傳統(tǒng)概念上的生態(tài)相比,WCA正如其創(chuàng)辦的賽事平臺(tái)一樣,對(duì)合作伙伴所持的是完全開放的態(tài)度,讓更多的合作伙伴加入進(jìn)來,一同完成電競新生態(tài)的建立。2016年初,WCA2016與樂視體育達(dá)成戰(zhàn)略合作協(xié)議;今年9月,WCA分別與蒙古、印度、巴西等地的電競聯(lián)盟和相關(guān)企業(yè)展開合作,即將把WCA的賽事體系和品牌模式復(fù)制到海外。CrF中國電競網(wǎng)

  讓所有人都能玩的全民電競CrF中國電競網(wǎng)

  賽事形成品牌影響力、形成生態(tài)體系對(duì)于WCA這樣勇于開拓與創(chuàng)新的團(tuán)隊(duì)來說還不足夠,做一項(xiàng)讓所有人都能參與的電競賽事才是WCA的終極目標(biāo)。全民電競在WCA這里并不是所有人都只能看的電競,眾所周知,電子競技與競技體育的共同點(diǎn)之一就是比賽的人少,看比賽的人多,而WCA通過舉辦公開賽、高校賽、網(wǎng)吧賽、嘉年華賽以及出現(xiàn)在2017年規(guī)劃中的“平臺(tái)杯賽”,無一不是滿足大眾玩家的口味,降低參賽門檻讓更多的人參與電競。CrF中國電競網(wǎng)

  尤其要提到的是“平臺(tái)杯賽”的模式,這是受到WCA2015賽事中Wings戰(zhàn)隊(duì)黑馬之路的啟發(fā)。在WCA2015廣州嘉年華的海選賽中,Wings戰(zhàn)隊(duì)(當(dāng)時(shí)原名Kefira United)獲得冠軍,從而一路高歌猛進(jìn),獲得世界冠軍走上人生巔峰的道路。WCA將會(huì)給擁有夢想的年輕人提供更多的平臺(tái)和機(jī)會(huì),讓他們?nèi)プ分饓粝搿?span style="display:none">CrF中國電競網(wǎng)

  文化和體育的雙重使者CrF中國電競網(wǎng)

  通過全球化的賽事平臺(tái),遍及海內(nèi)外的賽事體系,WCA正在逐步承擔(dān)起世界電競文化交流的角色。還不止于此,電競本身就擁有著獨(dú)特的文化氣息,電子競技同樣具備競技體育的精神內(nèi)核,二者的交融,頻繁的海內(nèi)外賽事的舉辦,讓W(xué)CA成為國際間文化與體育交流的雙重使者。CrF中國電競網(wǎng)

  一如絲綢之路傳遞東西方的文化一樣,WCA正讓電子競技成為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的絲綢之路,不同膚色不同語言的人用共同的語言——電子競技作為他們交流的方式,WCA2016全球總決賽的賽場上,不只有黃色皮膚的中國人,更有瑞典、芬蘭、美國、俄羅斯超過等24個(gè)國家和地區(qū)的電競運(yùn)動(dòng)員參與,他們借助WCA這個(gè)平臺(tái)展示著不同的文化,并相互學(xué)習(xí)交融。CrF中國電競網(wǎng)

  結(jié)語:傳統(tǒng)的電競賽事不足以承載如今人們更廣泛的娛樂需求和文化功能,WCA所尋求的正是讓更多人參與的多元化娛樂平臺(tái)。而這也是電子競技產(chǎn)業(yè)持續(xù)爆發(fā)式增長的重要選擇,在時(shí)代飛速更迭中,單一娛樂形式會(huì)很快泯然眾人,而擁有更多種不同娛樂形式的綜合平臺(tái),將會(huì)長久不衰。CrF中國電競網(wǎng)

  WCA(世界電子競技大賽)簡介:CrF中國電競網(wǎng)

  世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。2016年首創(chuàng)全球第一家WCA大學(xué),為電競行業(yè)培養(yǎng)更多的專業(yè)裁判人才。并主辦全球電子競技產(chǎn)業(yè)高峰論壇,與全球眾多電競機(jī)構(gòu)與組織建立廣泛的聯(lián)系,推動(dòng)中國電競走出國門,融入全球格局當(dāng)中,成為進(jìn)一步全球化、多元化的重要步驟。為推動(dòng)電競行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展,發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。專為電子競技愛好者打造的WCA賽事平臺(tái),是一款包含“競技對(duì)抗、戰(zhàn)隊(duì)組建、有獎(jiǎng)競猜、賽事舉辦、賽事直播”等功能的綜合性產(chǎn)品。為廣大游戲玩家提供了MOBA、FPS、卡牌等各種類型主流電競游戲的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)服務(wù)以及即時(shí)全面的游戲數(shù)據(jù),同時(shí)承辦各類國內(nèi)外職業(yè)賽事,提供完善的個(gè)人及俱樂部成長系統(tǒng),力求打造一個(gè)休閑娛樂、暢享比賽、優(yōu)質(zhì)服務(wù)的電競生態(tài)系統(tǒng)。CrF中國電競網(wǎng)

  WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。WCA2016世界電子競技大賽正式獲樂視體育戰(zhàn)略冠名,雙方將在達(dá)人經(jīng)紀(jì)、賽事、產(chǎn)品、內(nèi)容等多個(gè)維度展開全方位戰(zhàn)略合作。CrF中國電競網(wǎng)

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