2016-12-22 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞
12月21日,全球電競場館與賽事運營企業(yè)聯(lián)盟電競與中國領(lǐng)先的電子市場行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)深賽格在北京網(wǎng)魚電競館舉辦了一場主題為“競在未來”的戰(zhàn)略合作發(fā)布會,當(dāng)天到場的嘉賓有:深圳市賽格集團(tuán)有限公司總經(jīng)理、深圳賽格股份有限公司董事長王立先生、深圳賽格股份有限公司董事、副總經(jīng)理鄭丹女士、聯(lián)眾國際董事長楊慶先生、聯(lián)盟電競CEO馮青女士、聯(lián)盟電競副總裁白進(jìn)中先生。在發(fā)布會上雙方宣布戰(zhàn)略合作,共同投資成立“深圳賽格聯(lián)盟電競有限公司”,圍繞賽格旗下物業(yè)開展相關(guān)電競業(yè)務(wù)的聯(lián)合拓展,并在深圳投資興建全國最大的多功能電競館。
聯(lián)盟電競是一家以“內(nèi)容+場景”為經(jīng)營理念,致力于布局全球電競場館樞紐,創(chuàng)立自有品牌賽事IP,電競賽事節(jié)目內(nèi)容制作與發(fā)行的公司。旗下已有中國、北美、歐洲三處的電競場館。值得一提的是,不久前聯(lián)盟電競獲暴雪官方授權(quán)的《爐石傳說》比賽在其德國的移動電競場館——電競大篷車Big Betty上舉辦,該賽事在全球最大直播平臺Twitch成為第五大流量內(nèi)容。
深賽格是中國最早的電子專業(yè)市場經(jīng)營模式的創(chuàng)辦者,在全國開辦了近30家連鎖的專業(yè)電子市場。公司是以專業(yè)電子市場為核心,集市場經(jīng)營、電子商務(wù)、小額貸款、商業(yè)地產(chǎn)運營為一體的深圳市國有控股上市企業(yè),于1996年在深圳證券交易所上市。
在發(fā)布會上,作為聯(lián)盟電競的投資方聯(lián)眾董事長楊慶表示,電競行業(yè)的成熟發(fā)展離不開電競場館的普及以及優(yōu)質(zhì)的賽事IP,兼具競技性和觀賞性的專業(yè)賽事內(nèi)容的不斷提升也是必要條件之一。聯(lián)盟電競所獨有的電競業(yè)務(wù)金字塔模式,第一步工作就是要普及線下電競場館,深賽格正是聯(lián)盟電競繼北京第一家電競館落成后選擇的一位可以長期攜手前行的合作伙伴,雙方將在全國范圍內(nèi)的場館運營及內(nèi)容方面達(dá)成戰(zhàn)略合作,這將有助于金字塔根基的建設(shè)。
深圳市賽格集團(tuán)總經(jīng)理、深圳賽格股份董事長王立在會上表示,電競作為時下炙手可熱的產(chǎn)業(yè),各方資本都在尋找合適的入場機(jī)會,而聯(lián)盟電競所提倡的“內(nèi)容+場景”的模式,以及其在電競行業(yè)的領(lǐng)先優(yōu)勢、品牌優(yōu)勢及資源優(yōu)勢,深得深賽格的認(rèn)同,深賽格作為中國電子專業(yè)市場模式的締造者,正在進(jìn)行一系列改革創(chuàng)新及升級轉(zhuǎn)型的探索,此次與電競行業(yè)的融合,正是其探索方向之一。
聯(lián)盟電競CEO馮青在發(fā)布會上表示“雙方此次牽手,是各自資源優(yōu)勢的結(jié)合,一方是新興的電競行業(yè)的創(chuàng)新者,一方是已在電子市場行業(yè)深耕多年的有著豐富線下資源的上市公司,對此次戰(zhàn)略合作的前景非常有信心。除了像此次在德國舉辦的國際賽事外,2017年聯(lián)盟電競也將在國內(nèi)的場館為中國觀眾和玩家?guī)砀喔咚疁?zhǔn)的精彩賽事”。
發(fā)布會上聯(lián)盟電競副總裁白進(jìn)中還詳細(xì)介紹了深圳館的情況,該館落座在深圳華強(qiáng)北,使用面積近2000平米,分上下兩層、電競館內(nèi)場區(qū)域挑高達(dá)9米,除成套先進(jìn)的專業(yè)比賽所用的直播設(shè)備外,還設(shè)有能容納200人的觀眾席以及VR體驗區(qū)域,建成后將成為當(dāng)?shù)氐碾姼偟貥?biāo)性建筑。發(fā)布會上通過現(xiàn)場設(shè)計圖展現(xiàn)了場館的裝修風(fēng)格酷炫亮眼,充滿未來感和科技感,完全突破觀眾現(xiàn)有的對電競館的想象。深圳館建成后,將成為華南地區(qū)電競賽事、游戲產(chǎn)品發(fā)布會、小規(guī)模劇場演出的首選,現(xiàn)場頂級的專業(yè)攝錄、直播設(shè)備為當(dāng)下已成為趨勢的活動和演出直播需求提供了拎包入住式的服務(wù),為當(dāng)?shù)仉姼傎愂碌然顒优e辦提供了基礎(chǔ)設(shè)施的便利。
眾所周知,隨著電子商務(wù)的興起,經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)不斷優(yōu)化,北京中關(guān)村電子市場與深圳華強(qiáng)北都面臨著轉(zhuǎn)型升級的趨勢,曾經(jīng)以“電子城”聞名的中關(guān)村大街,正在謀求轉(zhuǎn)型升級為“創(chuàng)業(yè)街”,而深圳華強(qiáng)北也將迎來閉街改造后的重新開張,深賽格此舉與電競行業(yè)的融合,也是電子市場行業(yè)升級轉(zhuǎn)型的一次創(chuàng)新嘗試,可能成為一個行業(yè)升級轉(zhuǎn)型的成功案例。
在今年8月艾瑞發(fā)布的《2016中國電子競技及游戲直播行業(yè)研究報告》中顯示,2016年中國電競整體用戶規(guī)模達(dá)到1.7億,同比增速35%,2016年市場規(guī)模將超過300億,電競用戶整體規(guī)模在未來兩年維持在30%增速。而賽事是電競產(chǎn)業(yè)鏈的核心內(nèi)容,蘊含巨大商業(yè)價值,頂級電競賽事在收看人數(shù)和賽事獎金上,已超過絕大多數(shù)體育項目,而版權(quán)費卻無法與傳統(tǒng)體育項目相比,巨大價值落差表明電競賽事的商業(yè)價值有待進(jìn)一步挖掘。
從2003年電競成為國家體育總局承認(rèn)的正式體育項目,到2015年《dota2》TI5比賽現(xiàn)場,國家體育總局發(fā)聲,積極推進(jìn)電子競技發(fā)展!政策和監(jiān)管環(huán)境的向好,電子競技的發(fā)展也正在迎來最好的時代。
雙方此次攜手,除興建深圳電競館外,未來旨在全國其他更多城市,普及興建大型電競場館,促進(jìn)電競賽事常規(guī)化,電競館也勢必成為電競愛好者們休閑、社交、娛樂的定點場所,而專業(yè)賽事的不斷舉辦亦有利于促進(jìn)國內(nèi)電競選手競技水平的提高。
聲明:中國電競網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場
關(guān)于我們 | 商務(wù)洽談 | 聯(lián)系我們 | 友情鏈接 | 版權(quán)聲明 | 站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575 Copyright © 2015-2018 中國電競網(wǎng) wealth-hacks.com V2.0 打造最專業(yè)的電競游戲門戶網(wǎng)站