2017-01-24 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟
近日在北美的官方論壇上,設(shè)計(jì)師Meddler回應(yīng)了網(wǎng)友對于易大師冥想技能改動的提問,同時也透露他們修正了易大師雙重打擊技能中的一個小Bug,除此之外還談到為了讓亞索玩家有更多先升高Q技能的動力,亞索的E會受到一些前期威力的下調(diào)。
目前易大師跟亞索都在7.2測試服中進(jìn)行了改動,Meddler也回應(yīng)了更多關(guān)于易大師在測試服中的改動:
‘這些東西也在今天的測試服,不過比較難測出來,以下是一些易大師的改動:
E和R技能在易大師啟動冥想的期間將會暫停(也就是說技能的持續(xù)時間會等到冥想結(jié)束繼續(xù)計(jì)時),如果雙重打擊的第一下?lián)魵⒘诵”蚴且肮,那第二下將會隨機(jī)攻擊最近的一個目標(biāo)(類似盧錫安的被動技能)。
相關(guān)補(bǔ)充 ─ 目前易大師在測試服中的改動為:
現(xiàn)在如果雙重打擊觸發(fā)時第一刀直接砍死小兵或野怪的話,第二刀會轉(zhuǎn)往攻擊范圍內(nèi)其他小兵、野怪(類似盧錫安被動)。
新效果:現(xiàn)在于技能施放期間內(nèi),易大師會持續(xù)獲得 雙重打擊 (P) 的疊層,除此之外,無極劍道 (E)、高原血統(tǒng)(R)若為開啟狀態(tài),技能持續(xù)時間將暫停直到冥想結(jié)束為止。
玩家提問:
‘我很好奇上述提到的自動選擇第二個目標(biāo)會很流暢嗎?畢竟易大師是一個近戰(zhàn)英雄,他會稍微走進(jìn)要攻擊的第二個目標(biāo)嗎?’
Fizz Enthusiast補(bǔ)充到:
他會尋找可以擊殺的優(yōu)先目標(biāo),其次會找尋身邊最近的可攻擊目標(biāo)(他本身不會移動),所以易大師不會刻意移動,他只會面向那個要使出第二下攻擊的目標(biāo),所以看起來不會很怪。
還有我們也意外的找到并且修復(fù)了一個盧錫安的Bug(如果被動第一發(fā)殺死的對象是英雄第二發(fā)子彈就會消失。)
phroxz0n也補(bǔ)充到:
‘沒錯,你擔(dān)心的東西在開發(fā)團(tuán)隊(duì)中也有人想到過,不過我們這次的改變并不是從主題性上提出的改動,不過我知道就主題性來看是滿合理的(冥想是用來做戰(zhàn)前準(zhǔn)備的),不過這主要還是讓游戲性上變得更合理,(在你上線gank前偶爾也會使用一些技能)。
我想這可以讓冥想成為先聲奪人-雙重打擊的一個準(zhǔn)備階段,或者是加入一些戰(zhàn)斗的多樣性讓大家即使是只利用冥想來充能雙重打擊也是值得的。
我們同時也在進(jìn)行一些其他的測試,像是冥想可以降低你的每秒冷卻,不過目前并不會考慮在這個版本中測試,或許我們會在之后再來回顧這個想法。
接著玩家詢問了近期測試服上亞索的E技能削弱(基礎(chǔ)傷害大幅度降低 + 小幅度的額外AD加成提升),Meddler回應(yīng)到:
‘我們認(rèn)為亞索有些太強(qiáng)了,比起限制他的后期我們更希望能限制他的前期能力,所以我們將E技能一部分的威力調(diào)整到了加成當(dāng)中,E技能同時也是個有效用的技能,所以可以在失去一些威力的狀況下依舊讓人依賴并且對這個技能感到滿意,最終,我們也想讓主升Q技能變得更加吸引人,并且充滿競爭力(能夠更有效的反制線上的敵人,同時讓高E的亞索必須要有所取捨。)’
相關(guān)補(bǔ)充 ─ 目前亞索在測試服中的改動為:
基礎(chǔ)傷害由 70/90/110/130/150 減少至 60/70/80/90/100。
現(xiàn)在有了 0.2 額外AD加成(疊層并不會提升加成傷害)。
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