2017-03-27 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:wca
3月23日,WCA2017召開“電競(jìng)不止步”年度發(fā)布會(huì),WCA副總經(jīng)理李燕飛公布將與GH電競(jìng)教育品牌合作建立WCA國際電競(jìng)學(xué)院,打造多元化、全方位的電競(jìng)教育體系。同時(shí)WCA將通過全球品牌影響力邀請(qǐng)海外電競(jìng)及電競(jìng)教育方向的專家,加入WCA與GH成立的國際電競(jìng)專家委員會(huì),在中國乃至全球開展WCA電競(jìng)教育計(jì)劃。
WCA2017年度發(fā)布會(huì)精彩花絮:http://www.wca.com.cn/spdb/sssp/v_activity/2017/0325/17338.html
人才=發(fā)展 電競(jìng)教育是根本
教育是國之根本,這是著名教育家陶行知先生所說。同樣電競(jìng)教育也是中國電競(jìng)可持續(xù)發(fā)展之根本。2016年,中國電競(jìng)迎來嶄新篇章,教育部宣布增設(shè)“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”為普通高等教育專業(yè),內(nèi)蒙古錫林格勒職業(yè)學(xué)院在國內(nèi)首開電競(jìng)課程,電競(jìng)開始在教育領(lǐng)域被接受。
事實(shí)上,民間的電競(jìng)教育一直在進(jìn)行,但與民間藝術(shù)相同,多數(shù)是師父帶徒弟的模式,這種模式下培養(yǎng)出來的人才只能走職業(yè)選手一條道路,而電競(jìng)?cè)瞬挪⒎侵皇锹殬I(yè)選手,是教練、管理、直播、推廣等諸多領(lǐng)域的人才。目前整個(gè)電競(jìng)行業(yè)專業(yè)人才缺口達(dá)26萬。國內(nèi)大部分的電競(jìng)教育卻是在走“電競(jìng)明星+職業(yè)學(xué)校”的模式,類似于“李曉峰+藍(lán)翔技校”,這樣的模式放到最大,培養(yǎng)出來的人才仍然都是走在運(yùn)動(dòng)員的獨(dú)木橋上,即使傳統(tǒng)競(jìng)技體育教育也不僅是培養(yǎng)運(yùn)動(dòng)員,同樣也是多元化的人才培養(yǎng)。
足球及籃球這樣的全球大眾體育項(xiàng)目之所以能夠受到熱捧,不僅僅是因?yàn)榍驁?chǎng)上的精彩競(jìng)技,如果沒有賽事組織、宣傳、導(dǎo)播的直轉(zhuǎn)播等幕后工作人員的付出,再精彩的比賽也就不能呈現(xiàn)到觀眾面前而贏得關(guān)注。而這也是目前電競(jìng)教育的阿喀琉斯之踵,WCA要做的就是轉(zhuǎn)變這種教育思維,為電競(jìng)行業(yè)輸送多元化的人才。
教書+育人 打造電競(jìng)“黃埔軍校”
WCA副總經(jīng)理李燕飛在發(fā)布會(huì)上講到:“教育是需要分開來講的。‘教’是教書,是傳授技能,是技巧的培養(yǎng);‘育’是培養(yǎng)和實(shí)踐”。因此WCA的電競(jìng)教育體系將著重兩大方向:游戲技巧及賽事組織管理等技能。WCA2017將聯(lián)手 GH電競(jìng)教育品牌打造WCA國際電競(jìng)學(xué)院,雙方將建立教學(xué)研發(fā)和專家團(tuán)隊(duì),開設(shè)線上、線下、遠(yuǎn)程、學(xué)歷教育、職業(yè)教育,多元化一體的教育體系。
作為全球最大的三方綜合賽事平臺(tái),WCA擁有全球領(lǐng)先的平臺(tái)化資源,包括上下游合作游戲廠商,并擁有大量的受眾以及大量的游戲?qū)I(yè)人員。同時(shí)WCA世界電子競(jìng)技大賽成功舉辦三年,積累了豐富的大賽經(jīng)驗(yàn),能夠?yàn)殡姼?jìng)?cè)瞬盘峁┖玫膶?shí)戰(zhàn)平臺(tái),并為優(yōu)秀的人才提供就業(yè)機(jī)會(huì)。而GH電競(jìng)教育品牌擁有國內(nèi)三千所高校資源,目前擁有包括體育管理、計(jì)算機(jī)實(shí)操多媒體、數(shù)字藝術(shù)三大方向的41門主要理論課程,并向教育部遞交了電競(jìng)運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)人才培養(yǎng)方案和專業(yè)教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)。
未來WCA國際電競(jìng)學(xué)院將通過WCA全球頂級(jí)賽事平臺(tái)配合GH電競(jìng)學(xué)院線上線下的教育基地,以真正的企業(yè)實(shí)戰(zhàn)為方向,從專業(yè)申報(bào)、招生推廣、教務(wù)設(shè)計(jì)、師資委培、課時(shí)安排、課堂教學(xué)、實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)、考核認(rèn)證、就業(yè)推薦等方面打造全方位的電競(jìng)教學(xué)服務(wù)。同時(shí)WCA國際電競(jìng)學(xué)院將依托WCA全球電競(jìng)聯(lián)盟的力量,在全球邀請(qǐng)電競(jìng)及電競(jìng)教育專家加入,推動(dòng)電競(jìng)教育在中國乃至全球的發(fā)展。
結(jié)語:教育對(duì)于任何行業(yè)來說,都是長久發(fā)展的根本,對(duì)電競(jìng)行業(yè)亦然。電子競(jìng)技本來就是新興的朝陽產(chǎn)業(yè),電競(jìng)教育也是在摸索中前行,但終歸是要有人去為行業(yè)的發(fā)展而做出改變。WCA正是在努力開拓一條屬于電競(jìng)教育的正確道路,培養(yǎng)全方位的專業(yè)人才,填補(bǔ)26萬的人才缺口,讓電競(jìng)在不斷進(jìn)步中前行。
WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡介:
世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營,以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競(jìng)中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競(jìng)生態(tài)圈。WCA旗下的國民級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競(jìng)的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競(jìng),人人都可以參與電競(jìng)。WCA賽事平臺(tái)未來將與WCA線下賽事體系電競(jìng)中心組成WCA的電競(jìng)O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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