2017-07-10 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:小七 分類:電競新聞
近日,在貴州遵義舉辦的“2017年全國計算機信息高新技術考試研討會”上,電子競技多媒體、電子競技分析、電子競技操作、電子競技教練等四大模塊被列入2017年最新發(fā)布的全國計算機信息高新技術考試模塊,并頒發(fā)技能等級證書,各分為初級、中級、高級三個等級。與“大數(shù)據(jù)分析”、“云計算”、“工業(yè)4.0”等熱門科目并列,電競教育再次成為熱點話題。
近年來,電競產(chǎn)業(yè)迎來爆發(fā)式增長,據(jù)不完全統(tǒng)計,2016年中國電子競技市場規(guī)模已達236億元人民幣,預計2017年我國電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達到400多億,2017年我國電子競技用戶規(guī)模將達到2.6億人,另一方面,電競行業(yè)的發(fā)展也催生著電競教育的快速增長。2016年9月,教育部正式公布了普通高等學校高等職業(yè)教育(?疲⿲I(yè)設置管理辦法,將電子競技運動與管理專業(yè)納入了大學專業(yè),湖南體育職業(yè)學院成為首批成立“電子競技運動與管理”專業(yè)的院校,引發(fā)各方討論,而這,也標志著中國高等學校電競教育體系的正式啟程,今年以來,國內(nèi)已有近20所高職高專院校擬招收電競專業(yè)學生。
與此同時,關于電競教育的熱議也從未間斷——中國高校電競教育體系才剛剛走上起跑線,作為一門年輕的專業(yè),尤其在師資力量、教材研發(fā)等方面,中國電競教育真的準備好了嗎?
電競教育開啟破冰之旅 GH電子競技教育強勢率先入局
早在去年教育部正式公布“電子競技運動與管理”成為2016年新的增補專業(yè)之前,已有嗅覺敏銳的企業(yè)開始積極布局電競教育。其中,南京直尚電競科技有限公司旗下的電競教育品牌---GH電子競技教育的表現(xiàn)尤為引人注目。
南京直尚電競科技有限公司是一家以電競產(chǎn)業(yè)為核心、優(yōu)化電競生態(tài)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、促進其職業(yè)化發(fā)展為己任的電競綜合產(chǎn)業(yè)公司。也是中國電競教育內(nèi)容研發(fā)和教育培訓機構(gòu)的創(chuàng)始者。
GH電子競技教育為南京直尚電競科技有限公司旗下品牌,成立于2015年,致力于以電競教育服務為產(chǎn)業(yè)基石,支撐、打造中國電競教育產(chǎn)業(yè)鏈,形成職業(yè)化、可持續(xù)性發(fā)展的電競教育產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系。GH是國內(nèi)唯一一家獲得政府三方授權的電競教育知名品牌,業(yè)務涵蓋電子競技遠程教育、院校電競專業(yè)合作辦學、電競職業(yè)資格考試認證三大核心板塊,培養(yǎng)電競教練運動員、電競賽事主持解說、電競視頻節(jié)目制作、電競直轉(zhuǎn)播技術應用四類專精人才,并聯(lián)袂多家校企單位,圍繞產(chǎn)、學、研、測、評五維領域展開,共創(chuàng)“中國電子競技教育聯(lián)盟”平臺。
自2015年,GH電子競技教育已開始著手調(diào)研海內(nèi)外的電競教育市場,研發(fā)相關的課程體系,是國內(nèi)最早涉足電競教育的先鋒企業(yè)。而這也促成了其參與到國家對“電子競技運動與管理”專業(yè)人才培養(yǎng)的教學標準、培養(yǎng)方向、社會電競中心培訓業(yè)務標準和國家電競從業(yè)人員的職業(yè)技能鑒定標準等一系列規(guī)范的制定中。
不僅作為電競行業(yè)教育教學標準制定的參與者,GH電子競技教育也積極參與到高校合作中。2016年,在國內(nèi)首個“電子競技運動與管理”專業(yè)落戶湖南體育職院后,其率先聯(lián)袂湖南體育職院共同制定《電子競技運動與管理》專業(yè)教學標準,確定電子競技行業(yè)教學規(guī)范,引領中國電競教育在專業(yè)性和體系化上有了突破式的進展,也為中國電競的“學歷教育”事業(yè)打下了堅實的基礎。
一站式電競教育服務平臺 GH電子競技教育五大優(yōu)勢蓄勢待發(fā)
作為國內(nèi)為數(shù)不多的電競教育知名品牌,目前,GH電子競技教育致力于打造一站式的電競教育服務平臺,涵蓋從專業(yè)申報、招生推廣、教務設計、師資委派、課時安排、情景教學、共建實訓室、實習實訓、考核認證、就業(yè)推薦等方面。
敢于率行業(yè)之先,提出全方位電競教育服務的背后,源自于GH電子競技教育背靠的五大優(yōu)勢——認證資質(zhì)、教程教材、專家團隊、國際平臺及渠道資源。
GH電子競技教育作為電競教育內(nèi)容供應商,全程參與了前述“2017年全國計算機信息高新技術考試研討會”上發(fā)布的電子競技多媒體、電子競技分析、電子競技操作、電子競技教練四大模塊的內(nèi)容研發(fā)。
同時, GH電子競技教育與全國計算機信息高新技術考試服務商ATA(全美在線)也建立了合作伙伴關系,將共同推動電子競技模塊的培訓認證考試。
在備受關注的專業(yè)教材和教程開發(fā)方面,GH電子競技教育已卓有建樹。目前,已開發(fā)的教材包括《電子競技產(chǎn)業(yè)概論》、《電子競技數(shù)據(jù)分析》、《電子競技游戲與技法》,更有其他數(shù)十本教材正在緊鑼密鼓地研發(fā)中,將涵蓋《電子競技運動數(shù)據(jù)統(tǒng)計與分析》、《電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)》等領域。
而在課程的開發(fā)上,GH電子競技教育也將體育產(chǎn)業(yè)管理的前沿思路融入其中,如 “電子競技分析”的課程,將著重培養(yǎng)學員使用專業(yè)統(tǒng)計工具與方法分析大數(shù)據(jù)的能力,包括對電競選手、電競賽事、電競項目、電競游戲開發(fā)、電競俱樂部管理及電競行業(yè)等進行有效的數(shù)據(jù)采集、數(shù)據(jù)處理,并使用數(shù)據(jù)分析方法進行客觀性、探索性分析的能力,以大數(shù)據(jù)等前沿科技打開學員對于體育策略分析的視野。
誠然,教材教程研發(fā)背后,離不開強大的專家團隊。其中不乏來自頂級電競賽事的操盤手、海內(nèi)外頂級戰(zhàn)隊的數(shù)據(jù)分析師、來自于北京體育大學的教育學博士及畢業(yè)于美國麻省理工醉心于大數(shù)據(jù)分析的“體育極客”等。
此外,GH電子競技教育也與國際電子競技聯(lián)盟WCA達成合作,在聯(lián)盟35個成員國和47個合作國內(nèi)進行電競教育的多向交流,搭建海內(nèi)外電競教育溝通的橋梁,讓中國的電競教育走出去,也將先進的管理經(jīng)驗引進來。最后,借助與電競項目、賽事、高校、三方教育機構(gòu)、直播平臺、俱樂部等合作伙伴,GH電子競技教育也致力于促成從教育到就業(yè)的一體化推送,讓學員們學有所成,更學有所用。
據(jù)悉,GH電子競技教育已與40多所院校達成戰(zhàn)略合作協(xié)議,共建高校的電子競技運動與管理專業(yè)。對于如新生兒般的高校電競專業(yè),與社會力量的結(jié)合,將能夠更加高效、快速地建立起成熟的電競教育體系,相信在不遠的將來,將會看到越來越多的高校開辟電競專業(yè),也期待有更多的力量注入到這項充滿熱血的事業(yè)中來。
GH電子競技教育簡介
GH電子競技教育始創(chuàng)于2015年,業(yè)務涵蓋電子競技遠程教育、院校電競專業(yè)合作辦學、電競職業(yè)資格考試認證三大核心板塊,致力于培養(yǎng)電競教練員、電競運動員、電競賽事主持解說、電競視頻制作、電競數(shù)據(jù)統(tǒng)計與分析等五類專精人才,聯(lián)袂多家校企單位,圍繞產(chǎn)、學、研、測、評五個維度領域展開,共創(chuàng)“中國電子競技教育聯(lián)盟”平臺。從專業(yè)申報、資格評審、教材編撰、師資委派、招生推廣、媒體宣傳、教務擬定、課時調(diào)配、O2O教學、實習實訓、考核認證、就業(yè)推薦等多層次面向院校、企業(yè)、個人提供全方位的電競教育資源服務。而與WCA(世界電子競技大賽)、ATA(全美在線考試與測評服務供應商)等業(yè)界權威品牌機構(gòu)的長期戰(zhàn)略性合作,保障了GH電子競技教育的核心競爭力。
GH電子競技教育官方網(wǎng)站:http://www.gh-esports.com/
GH電子競技教育微信公眾號:GH電競
WCA國際電競學院簡介:
WCA國際電競學院由WCA世界電子競技大賽和GH電子競技教育共同創(chuàng)建成立,憑借 WCA賽事品牌知名度和國際影響力,依托GH電競教育龐大的專業(yè)師資團隊、完善的教學條件,竭力培養(yǎng)電競職業(yè)方向?qū)>瞬,并提供行業(yè)內(nèi)實習和就業(yè)機會。學院以樹立電競教育行業(yè)標桿為己任,堅持“電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,人才培養(yǎng)先行”的教育理念,為培育電競行業(yè)的后備力量而努力。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的國民級電競產(chǎn)品WCA賽事平臺全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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