2017-08-17 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類(lèi):電競(jìng)新聞
全球最具影響力的電競(jìng)賽事——第七屆dota2國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI7),北京時(shí)間13號(hào)在美國(guó)西雅圖落幕。中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)以包攬二、三、四、五名的成績(jī),再次贏得世界矚目。
與TI賽事同樣備受關(guān)注的,是DOTA2的中國(guó)運(yùn)營(yíng)商完美世界(SZ,002624)在海外和電競(jìng)業(yè)務(wù)方面的出色表現(xiàn)。
作為Valve在中國(guó)區(qū)的合作伙伴,完美世界自代理運(yùn)營(yíng)《DOTA2》以來(lái),中國(guó)地區(qū)的玩家數(shù)量不斷增長(zhǎng)。2016年底,Valve在中國(guó)發(fā)布了文化形象的英雄——齊天大圣,這一定程度體現(xiàn)了中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的巨大影響力。而借助國(guó)際賽事不斷擴(kuò)大的品牌影響力,完美世界改編自金庸武俠小說(shuō)的同名手游《射雕英雄傳》、《倚天屠龍記》,也都在海外獲得良好市場(chǎng)反響,每年保持較快增長(zhǎng)速度。
在業(yè)界看來(lái),完美世界之所以能夠取得這樣的成績(jī),是因?yàn)槠渖朴?ldquo;挖掘傳統(tǒng)文化,實(shí)施精品戰(zhàn)略,走暢銷(xiāo)和長(zhǎng)銷(xiāo)路線。”這種越來(lái)越具有文化自信,注重傳統(tǒng)文化與游戲創(chuàng)新結(jié)合的手段,在中國(guó)游戲走向海外過(guò)程中起到了不可替代的作用,也是整個(gè)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)得以快速發(fā)展的重要?jiǎng)恿υ础?span style="display:none">12D中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)
運(yùn)營(yíng)求新為中國(guó)電競(jìng)注入“增長(zhǎng)持久力”
中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)之所以能取得如此出色的成績(jī),與中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展密不可分。
DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽,總獎(jiǎng)金從2011年的160萬(wàn)美金增長(zhǎng)到現(xiàn)在的超過(guò)2400萬(wàn)美金,影響全球上億人,而其中,中國(guó)玩家占到12.6%。中國(guó)儼然世界電競(jìng)事業(yè)發(fā)展最快的地區(qū)之一。
蓄勢(shì)待發(fā)的中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)潛力巨大,給中國(guó)的電競(jìng)運(yùn)營(yíng)商也帶來(lái)了更大發(fā)展空間。
以完美世界為例,不僅注重DOTA2電競(jìng)賽事的組織、運(yùn)營(yíng)和品牌建設(shè),也注重與合作伙伴的緊密協(xié)作。完美世界通過(guò)與Valve及時(shí)溝通,保證DOTA2游戲的及時(shí)更新,讓玩家能夠體驗(yàn)到最新的產(chǎn)品。同時(shí),完美世界也與合作伙伴在線下賽事、場(chǎng)館建設(shè)等方面結(jié)合自身業(yè)務(wù),構(gòu)建一個(gè)完整的電競(jìng)行業(yè)生態(tài)鏈。
而在賽事運(yùn)營(yíng)方面,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)還有許多創(chuàng)新之處。完美世界結(jié)合自身泛娛樂(lè)的優(yōu)勢(shì),以泛娛樂(lè)化手段運(yùn)營(yíng)電競(jìng)賽事,就是其中最具代表性的范例之一。
2016年,完美世界在2016完美“圣”典暨DOTA2年度電競(jìng)頒獎(jiǎng)典禮上,邀請(qǐng)業(yè)界娛樂(lè)明星參與活動(dòng),舉行了一場(chǎng)DOTA2專(zhuān)場(chǎng)交響音樂(lè)會(huì)。在和音樂(lè)人的合作當(dāng)中,完美世界采取的是一種深度的合作方式,邀請(qǐng)知名音樂(lè)人創(chuàng)作DOTA2主題曲,為游戲定制背景音樂(lè)等。這種泛娛樂(lè)化的發(fā)展將大大助力未來(lái)中國(guó)電競(jìng)事業(yè)的健康發(fā)展,為中國(guó)電競(jìng)注入“增長(zhǎng)持久力”。
與此同時(shí),2016年,完美世界還正式獲得美國(guó)游戲軟件及科技公司Valve旗下《反恐精英:全球攻勢(shì)》(CS:GO)在中國(guó)大陸的獨(dú)家運(yùn)營(yíng)代理權(quán)。這也成為繼DOTA 2之后,完美世界與Valve合作的第二款重點(diǎn)產(chǎn)品。
據(jù)了解,目前,完美世界代理的電競(jìng)產(chǎn)品CS:GO國(guó)服已經(jīng)進(jìn)行首測(cè),未來(lái)推出“CS:GO中國(guó)職業(yè)聯(lián)賽”“CS:GO中國(guó)城市精英對(duì)抗賽”兩大官方賽事品牌。
此外,完美世界還代理了俄羅斯電競(jìng)精品《創(chuàng)世戰(zhàn)車(chē)》,作為完美世界電競(jìng)游戲生態(tài)立體化的重要一步,該游戲也已于7月11日開(kāi)啟公測(cè),這些將推動(dòng)完美世界游戲業(yè)務(wù)的進(jìn)一步增長(zhǎng)。
資金實(shí)力雄厚助推中國(guó)電競(jìng)蓬勃發(fā)展
端游電競(jìng)大作需要有資金實(shí)力,有耐心,有豐富運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的大公司才能操盤(pán),完美世界無(wú)疑就是這樣的公司。
資金層面,完美世界去年順利通過(guò)定向發(fā)行募集到資金50億元,主要用于影視劇投資、游戲的研發(fā)運(yùn)營(yíng)、多端游戲智能發(fā)行、院線收購(gòu)、償還銀行貸款、補(bǔ)充流動(dòng)資金等多個(gè)方面,為公司業(yè)務(wù)的全方位發(fā)展保駕護(hù)航。
并且,從現(xiàn)有財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)看,截至2017年一季度,完美世界賬面現(xiàn)金仍有46.68億元,對(duì)應(yīng)公司的短期借款只有4.18億元,即便加上一年內(nèi)到期的非流動(dòng)負(fù)債1.59億,公司所面對(duì)的短期償債負(fù)擔(dān)也只有5.77億元。這意味著,以公司目前的賬面現(xiàn)金流和每年超過(guò)10億元的凈利潤(rùn)完全能夠覆蓋短期負(fù)債,毫無(wú)壓力。
雄厚的資金實(shí)力,為完美世界公司業(yè)務(wù)版圖擴(kuò)張?zhí)峁┏湓5馁Y金支持。公告信息顯示,截至2017年6月23日,完美世界已累計(jì)使用募集資金24.6億元。募集資金凈額扣除已使用金額后的余額為25.9億元(含利息收入)。
由于募投項(xiàng)目主要涉及公司的影視制作項(xiàng)目和游戲的研發(fā)、運(yùn)營(yíng)及平臺(tái)開(kāi)發(fā)等項(xiàng)目的投入,需分階段分項(xiàng)目逐步投入,按計(jì)劃暫未投入使用的募集資金就可能出現(xiàn)暫時(shí)閑置的情況。
為了提高公司募集資金使用效率,增加公司收益,在不影響公司正常經(jīng)營(yíng)、募投項(xiàng)目建設(shè)及募集資金正常使用計(jì)劃的情況下,完美世界于今年6月26日召開(kāi)的第三屆董事會(huì)第三十九次會(huì)議審議通過(guò)了《關(guān)于使用閑置募集資金購(gòu)買(mǎi)理財(cái)產(chǎn)品的議案》,同意公司使用不超過(guò)人民幣25億元的暫時(shí)閑置募集資金擇機(jī)購(gòu)買(mǎi)安全性高、流動(dòng)性好、有保本約定的銀行理財(cái)產(chǎn)品。
該事項(xiàng)經(jīng)上市公司董事會(huì)、監(jiān)事會(huì)審議通過(guò),獨(dú)立董事發(fā)表了明確的同意意見(jiàn),履行了必要的法律程序,符合相關(guān)的法律法規(guī)及交易所規(guī)則的規(guī)定,不存在變相改變募集資金使用用途的情形,不影響募集資金投資計(jì)劃的正常進(jìn)行。并且能夠提高資金使用效率,符合上市公司和全體股東的利益。
在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),在上市公司沒(méi)有找到更好的投資項(xiàng)目之前,通過(guò)短期理財(cái)提高閑置資金的收益率,完全是常規(guī)的財(cái)務(wù)操作,并不影響募集資金的安全。反而,如果拿這些募集資金用于償還銀行借款,只為節(jié)省那點(diǎn)銀行利息,遑論公司股東是否同意,即便同意也未免有些得不償失,無(wú)異于殺雞取卵。
在資金實(shí)力雄厚的大前提下,完美世界注重求新求變,順應(yīng)全球尤其是中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)蓬勃發(fā)展的大勢(shì)。最新發(fā)布的《2017中國(guó)電競(jìng)發(fā)展報(bào)告》顯示,2017年,中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)將達(dá)到2.2億,潛在用戶(hù)數(shù)達(dá)到4.5億。如此可觀的用戶(hù)基礎(chǔ),再加上越來(lái)越多的電競(jìng)賽事以及成熟賽事運(yùn)營(yíng)、賽事直播和電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)機(jī)制,中國(guó)電競(jìng)將會(huì)擁有更大的發(fā)展空間。而像完美世界這樣的企業(yè),也正用自身的實(shí)力和經(jīng)驗(yàn),推動(dòng)著中國(guó)電競(jìng)事業(yè)的蓬勃發(fā)展。
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