公平性和觀賞性:關(guān)于TI總決賽賽制的探討

2017-09-26 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:DOTA2

  接下來的是dota2比賽賽制大改的一年,Major和Minor的賽制雖然說不上絕對(duì)公平,但盡量讓更多隊(duì)伍有打預(yù)選賽的機(jī)會(huì)?梢赃@么說,一年年壯大的TI,數(shù)量不斷增加的大型比賽,讓dota2的比賽顯得更加職業(yè)化、正規(guī)化。Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  但現(xiàn)在的大型比賽的賽制真的公平嗎?至少V社也并不覺得,所以他們才要在基輔特錦賽上采用瑞士輪和單敗賽制。至少我覺得,V社可能是這么想新一年這么多比賽的:賽事官方可以采用一些和現(xiàn)在并不完全相同的賽制,由V社進(jìn)行補(bǔ)充和采納和吸收。Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在這里,我想和大家稍微討論一下大型比賽總決賽的賽制安排。Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  因?yàn)镈ota2中風(fēng)格克制有時(shí)候很致命。所以如果是單敗,第一輪遇到克制自己風(fēng)格的隊(duì)伍直接回家,是很難讓人接受的。而且我們觀眾,也不會(huì)太反感看到敗者組一串六甚至一串七的奇跡。所以,大型比賽除了V社少數(shù)的嘗試以外,基本采用的還是經(jīng)典的雙敗淘汰賽制。那么我們需要考慮的有以下這么一個(gè)問題:勝者組究竟需不需要優(yōu)勢(shì)?如果需要,什么優(yōu)勢(shì)才盡量平衡而且有觀賞性。Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  但是關(guān)于決賽的設(shè)置一直有兩種說法,一種是認(rèn)為勝者組冠軍需要優(yōu)勢(shì),因?yàn)閺慕Y(jié)果上來看,敗者組冠軍多了一次機(jī)會(huì)。一種是認(rèn)為不需要優(yōu)勢(shì),理由有很多,比如敗者組冠軍雖然有兩次機(jī)會(huì),但是打了更多的比賽,客觀上來說比勝者組冠軍更危險(xiǎn)。但其實(shí),也可以說敗者組冠軍練了更多比賽,開闊了更多思維。例如今年的Liquid,從打秘密時(shí)候在先知沒被Ban的情況下三手海民到后來海民沒被Ban一選先知。Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  脫離現(xiàn)實(shí)的討論都是紙上談兵,先看看歷屆TI冠軍的總決賽取勝過程:Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  TI1 Na‘ViDiy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在TI1的舞臺(tái)上,NaVi可以說是一枝獨(dú)秀,以殘缺陣容來到德國(guó)科隆的Ehome,跌跌撞撞闖入總決賽,卻完全不是對(duì)手。NaVi在bo5中擁有1分勝者組的優(yōu)勢(shì),正式比賽中以一個(gè)潮汐優(yōu)勢(shì)路保屠夫的頗具“藝術(shù)”陣容先輸一局后,連扳兩盤斬獲冠軍。Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  TI2 iGDiy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  從敗者組殺上來的豪門iG,盡管連續(xù)打了接近12個(gè)小時(shí)體力透支,但依舊憑借著團(tuán)隊(duì)完美的發(fā)揮和足夠強(qiáng)大的個(gè)人實(shí)力,成功拿起在勝者組被NaVi擊敗的娜迦潮汐體系重新力克強(qiáng)敵,以3:1取勝。Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  TI3 AllianceDiy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  身居勝者組的A隊(duì)先得一分,連失兩分,再連得兩分,獻(xiàn)上至今仍被津津樂道的S4的天命夢(mèng)境纏繞經(jīng)典鏡頭的同時(shí),站上了最高的領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)。Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  TI4 NewbeeDiy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在面對(duì)靠推進(jìn)一路無畏前行的VG時(shí),Newbee頂住了壓力,在第一局被輝耀德魯伊20分鐘不到推上高地失利后成功調(diào)整了心態(tài),破解了VG的戰(zhàn)術(shù),MU多次的熊貓、帕克殘血反秀,連扳三局取勝。Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  TI5 EGDiy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  除黑馬榮耀CDEC靠著XZ的奇兵蜘蛛拿下一局外,eg戰(zhàn)隊(duì)?wèi){借2000哥帶來BP優(yōu)勢(shì)和bo5經(jīng)驗(yàn)的充分,3:1成功從敗者組殺回來復(fù)仇。Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  TI6 WingsDiy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  除了第一局一個(gè)讓觀眾看著很開心很有意思的屠夫炸彈人陣容失敗外,另外三局游戲都是用他們最熟悉的方式殺死比賽。Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  TI7 LiquidDiy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  從敗者組一路殺上來的Liquid氣勢(shì)如虹,總決賽3:0帶走Newbee捧起不朽盾。Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  可見至少TI1的時(shí)候,V社是有想要讓勝者組冠軍在總決賽里有一些優(yōu)勢(shì)的,但是可能TI1結(jié)束后他們認(rèn)為自己對(duì)bo5中勝者組冠軍先得一分的做法有些過于偏袒,讓比賽失去懸念。于是TI2開始,取消了這條規(guī)則。Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  所以,官方認(rèn)為,或者說曾經(jīng)認(rèn)為,勝者組是需要些許優(yōu)勢(shì)的。這個(gè)前提,增加我們討論的必要性。Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  至于為什么沒有取代的規(guī)則推出,我認(rèn)為其中一個(gè)原因就是:V社也不知道如何去調(diào)控那個(gè)“度”,而且TI是電子競(jìng)技中獎(jiǎng)金最豐厚,規(guī)格最龐大的賽事,是不可能說改變就改變的。況且他們也已經(jīng)在Major上努力改變了,瑞士輪單敗賽制的特錦賽好壞并不作過多評(píng)價(jià),但總也代表他們有在嘗試新的賽制。新賽季的Minor和Major如此之多,不是不可以嘗試一些新的總決賽的賽制,若是比賽承辦方有心,也不是不可以重新推翻整個(gè)比賽的賽制,以供V社參考。Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  而后面六屆比賽中,第二、第五、第七屆皆為敗者組隊(duì)伍獲得冠軍,第三、第四、第六是勝者組獲得冠軍,基數(shù)太小,并不能看出太多東西。但是基本也可以看出勝者組冠軍和敗者組冠軍并不存在太多實(shí)力上的差距,所以我們基本認(rèn)為在不考慮心態(tài)等場(chǎng)外因素的時(shí)候,總決賽的兩個(gè)參賽方勝率都是50%。Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  網(wǎng)上也有不少關(guān)于總決賽到底應(yīng)該怎么打的討論,這里我說幾種自己看到的和想到的,并分析以下他們各自的優(yōu)缺點(diǎn)。Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  一。 完全雙敗賽制Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  關(guān)于雙敗賽制最終決賽的安排,有兩種方式,一種規(guī)定任何一方勝利即獲得最終的冠軍;或規(guī)定如果敗者組第一名獲勝,因?yàn)槎呖偝煽?jī)均為一敗,還需要加賽一場(chǎng)決出最終的冠軍,這種賽制又稱作完全雙敗淘汰制。Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  簡(jiǎn)單地來說,就是總決賽要打兩個(gè)BO3/BO5,敗者組冠軍要連勝兩個(gè)BO3/BO5才能奪冠。Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  連打兩個(gè)BO5時(shí)長(zhǎng)太魔性,對(duì)于Dota2比賽來說并不適用。以BO3為例,連勝兩個(gè)bo3的概率就為四分之一。勝者組冠軍和敗者組冠軍奪冠幾率各是75%和25%。Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  先不說這樣的勝率差是不是我們想要看見的。還存在一個(gè)問題,就是如果采用完全雙敗賽制,如果把總決賽和敗者組決賽放在同一天,理論上敗者組冠軍最多要打9場(chǎng)比賽,對(duì)選手身體是很大負(fù)擔(dān)。請(qǐng)參考TI2的敗者組決賽和決賽在同一天,12個(gè)小時(shí)的高強(qiáng)度比賽,選手甚至來不及吃飯,讓YYF打完直呼好餓。如果我是勝者組冠軍,我選個(gè)小娜迦,三路被破也不打GG,身體撐不住的是敗者組上來的隊(duì)伍。如果總決賽單獨(dú)拿出來一天,但是如果攤上一個(gè)節(jié)奏偏快的版本,很可能早上現(xiàn)場(chǎng)觀眾來到鑰匙球場(chǎng),屁股還沒有坐熱,勝者組冠軍連拿二局,算上BP時(shí)間共計(jì)一個(gè)小時(shí),就結(jié)束了。Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  這就涉及到另外一個(gè)問題了,我們?cè)诳紤]總決賽的公平性的同時(shí),還需要考慮游戲的觀賞性。畢竟,大型比賽決賽不允許出現(xiàn)那么多的不確定。所以,采用完全雙敗賽制不是一個(gè)明智的行為。Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  二。 Bo5先讓一局Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  這是V社的棄子,那就由我們來好好分析以下,這到底有多么不公平。Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  根據(jù)簡(jiǎn)單地計(jì)算,1:0開局勝者組冠軍奪冠幾率是16分之11。是的,這個(gè)數(shù)字甚至還沒有超過75%。但是我依舊認(rèn)為,這已經(jīng)有點(diǎn)讓比賽失去懸念了。在我的構(gòu)想中,勝者組冠軍的獲勝可能性應(yīng)該維持在五五開到六四開左右,這有點(diǎn)太過偏袒了。如果這也被V社認(rèn)為對(duì)勝者組冠軍優(yōu)勢(shì)太大,也從側(cè)面證明完全雙敗賽制是更加不可行的。Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  三。 去除拋硬幣的過程Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  這是我個(gè)人的一個(gè)意見,勝者組冠軍可以既決定每一局小比賽的的BP順序,也可以決定自己是天輝還是夜魘。Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  關(guān)于天輝和夜魘的優(yōu)劣勢(shì),已經(jīng)有很多人給出了自己的一些見解。在這里,我提供一個(gè)自己從網(wǎng)上看到的很有意思的看法:打Dota主要的信息獲取還是通過看來獲取的,而在拆高地的時(shí)候,下方的UI較會(huì)擋住更多有用的信息,因而天輝上路高地是最難拆的。沒錯(cuò),我認(rèn)為VG近一年反復(fù)在天輝上路翻車,有一部分是因?yàn)樗斐傻摹?span style="display:none">Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  而且這已經(jīng)是7.00版本改版稍微減小了下方UI后的現(xiàn)狀了,以前可以直接獲取的信息更少。Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  這個(gè)例子并不是為了說明夜魘方有劣勢(shì),而是想要說明,不可避免的,會(huì)出現(xiàn)天輝和夜魘的不公平,例如TI5版本,夜魘方也因?yàn)榱觿?shì)路兵線和肉山的原因并不比天輝差勁,當(dāng)時(shí)的CDEC也是一個(gè)著名的夜魘隊(duì),小組賽14場(chǎng)比賽全部選擇夜魘就可以看出他們對(duì)此有多偏愛。但根據(jù)PPD在TI5接受采訪時(shí)所說,在最終決賽上,勝者組的CDEC為了讓BP更舒服一點(diǎn),第一場(chǎng)硬幣猜對(duì)卻選擇了先選,讓EG占了優(yōu)勢(shì)的夜魘方。Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  所以我覺得這是一個(gè)不錯(cuò)的想法,勝者組冠軍擁有優(yōu)勢(shì)且并不太大,同時(shí)保證賽制對(duì)比賽的影響控制在一個(gè)可以接受的范圍。Diy中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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