2017-10-16 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞
近日,由中國管理科學研究院學術(shù)委員會和中教易未來(北京)文化傳媒有限公司聯(lián)合主辦、中教易未來(北京)文化傳媒有限公司負責承辦的“首屆電子競技教育創(chuàng)新發(fā)展論壇”在京圓滿落幕,相關(guān)國家科研機構(gòu)、院校專家領(lǐng)導、版權(quán)專家、行業(yè)協(xié)會、品牌營銷、投資機構(gòu)以及媒體記者等百名人士共同出席了本次論壇會,一起見證了國內(nèi)首套電子競技學科教材的正式亮相。
本套“電子競技”學科系列教材,是由中國管理科學研究院教育創(chuàng)新研究所支持,中教易未來(北京)文化傳媒有限公司組織編寫,部分內(nèi)容由北京體育大學出版社出版。本套電競教材共10冊,分別由理論通識教材和職業(yè)技能教材組成,并在國家版權(quán)中心登記備案。
推動電競產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展 電競教育勢在必行
中國管理科學研究院常務(wù)副院長、學術(shù)委員會主任、知識經(jīng)濟學家、中國科普作家盧繼傳致開幕辭,盧院長指出:電子競技(以下簡稱“電競”)作為一項新興體育運動是《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》重點項目,受到了黨和國家的高度關(guān)注,受到社會廣泛歡迎,電競的主要受眾群體是青少年和兒童,他們對電競的認知還存在著一定的偏向,需要我們用教育的方式去引導。
此外,盧院長還指出,近年來,各類新產(chǎn)業(yè)形態(tài)層出不窮,都源自于創(chuàng)新發(fā)展的持續(xù)推動,創(chuàng)業(yè)熱情的不斷激發(fā),才會有新事物的接連涌現(xiàn)。中國有廣闊市場、有巨大人口規(guī)模的特殊的優(yōu)勢資源,蘊含巨大的市場機會。我們要站在經(jīng)濟發(fā)展的高位,敢于開拓創(chuàng)新,創(chuàng)造新業(yè)態(tài),從而創(chuàng)新的消費市場,帶動新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。電競作為一項新興產(chǎn)業(yè),蘊含著無限的機會與機遇。
最后,盧院長指出,電競行業(yè)要持續(xù)健康發(fā)展,就必須大力推行電競教育。中國管理科學研究院將遵循科院社會職責,以思想引領(lǐng)、管理引領(lǐng),與中教易未來(北京)文化傳媒有限公司成立電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展課題組,開展系統(tǒng)研究,提供科學管理方案和專業(yè)咨詢服務(wù),并將承擔賽事組織與管理崗位的專業(yè)人才培訓工作,促進電競?cè)瞬懦砷L,支持促進我國電競事業(yè)健康發(fā)展。
注釋:中國管理科學研究院成立于1986年9月1日,由中央主要領(lǐng)導陳云同志批示、國家科委(現(xiàn)為科技部)批準成立的國家事業(yè)單位,是我國專門從事管理科學和相關(guān)交叉科學研究的新型科研機構(gòu),主要職責是緊跟中央戰(zhàn)略發(fā)展部署,開展課題、學術(shù)研究,為國家、社會、企業(yè)領(lǐng)導決策提供咨詢服務(wù),推動經(jīng)濟社會健康發(fā)展。
隨后,中國民營科技促進會陳明宣副會長發(fā)表主題演講《電子競技行業(yè)發(fā)展所面臨的機遇和挑戰(zhàn)》
人民日報社高級編輯蔣建科先生發(fā)表主題演講《把電子競技產(chǎn)業(yè)建成教育青少年健康成長的舞臺》
中國管理科學研究院教育創(chuàng)新研究所胡錦瀾所長發(fā)表主題演講《電子競技教育創(chuàng)新發(fā)展方向》
AMD大中華區(qū)渠道銷售副總裁郭俊光先生發(fā)表主題演講《電子競技與電腦硬件發(fā)展及人才市場需求》
《電子競技教育創(chuàng)新和發(fā)展》圓桌討論座談環(huán)節(jié),嘉賓從左往右依次為:
北軟天使基金投資總監(jiān) 雷平先生、
九九互娛營銷顧問股份有限公司董事長 李曉東先生
體壇周報體壇電競主編 李楷平先生
中國管理科學研究院教育創(chuàng)新研究所所長 胡錦瀾先生
中教易未來(北京)文化傳媒有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人趙小宇先生
北京師范大學亞太實驗學校代表對電競教育試點工作進行教材案例展示。
最后,中國管理科學研究院常務(wù)副院長盧繼傳先生、北京體育大學出版社主編佟暉先生、大河資本創(chuàng)始合伙人王童先生、中教易未來文化傳媒有限公司創(chuàng)始人黃曉天先生共同為中國首套電子競技教材揭幕。
國內(nèi)首套“電子競技”教材叢書正式發(fā)布
首套電競教材分為兩大部分,一部分為理論教育課程,主要闡述了電競行業(yè)的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、市場情況、電子競技的定義及各類游戲的特點和應(yīng)用等內(nèi)容,教材內(nèi)容包括:《電子競技概論》《電子競技心理學》《卡牌類游戲的分析與應(yīng)用》《多人在線戰(zhàn)斗競技場游戲的分析與應(yīng)用》《第一人稱射擊游戲的分析與應(yīng)用》和《即時戰(zhàn)略類游戲的分析與應(yīng)用》。
另一部分為電競職業(yè)技能部分,主要闡述了傳媒、組織、教練等就業(yè)方向所需的職業(yè)技能等內(nèi)容,包括:《電競傳媒與攝影藝術(shù)》、《賽事組織與管理學》、《電子競技新媒體學》、《電子競技職業(yè)教練培訓課程》。
電競教育百家爭鳴 易未來潛心三年填補行業(yè)空白
在當今這個信息高速發(fā)展的時代下,越來越多的年輕人崇尚“新鮮事物”,無數(shù)的事實證明,電競不再是孩子單純的玩樂,它可以成為孩子奮斗一生的事業(yè)。教育的目的在于培養(yǎng)人才,任何體育項目或是職業(yè)賽事聯(lián)盟想要保持長久繁榮興盛,最關(guān)鍵的一環(huán)是人才,人才才是保持行業(yè)長遠、持續(xù)發(fā)展的根基。
2015年年底,北京易未來俱樂部依托于自身俱樂部優(yōu)勢、以及曾供職于國內(nèi)硬件、互聯(lián)網(wǎng)、游戲、教育等大中型公司等團隊背景優(yōu)勢,就已率先入局電競教育,潛心三年課題研究,于今年正式公布國內(nèi)首套電競學科教材,立志于為中國廣大的青少年提供一個規(guī)范化、科學化、系統(tǒng)化的培訓舞臺,日后中教易未來(北京)文化傳媒有限公司還將在校企、企企、行業(yè)協(xié)會之間展開多重維度的合作,與多方開展合作共同推動中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
隨著首屆電競教育創(chuàng)新發(fā)展論壇的落幕,或許我們可以在中國電競教育百家爭鳴的時代,看到一條屬于中國電競教育“創(chuàng)新式發(fā)展”的新道路。
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