國內首套電競教材正式發(fā)布,各方為何都如此重視

2017-10-24 來源:網絡采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞

      

  2016年9月,教育部公布的13個增補專業(yè)中,新增“電子競技運動與管理”PsG中國電競網

  2016年12月,中國傳媒大學南廣學院正式成立國內全日制本科高校第一個電子競技專業(yè)PsG中國電競網

  2017年3月,WCA國際電競學院正式成立PsG中國電競網

  2017年10月,“國字號”電競教材正式發(fā)布.....PsG中國電競網

  近幾年,隨著電競行業(yè)的飛速發(fā)展,其關注度也是大大提升,電競也得到了越來越多的認可。但是為什么大到國家層面,小到企業(yè)、高校都開始爭相入局電競教育領域?這一領域又能給整個電競行業(yè)帶來什么?PsG中國電競網

  電競行業(yè)爆發(fā)式發(fā)展,前景一片光明PsG中國電競網

  近年來,隨著《王者榮耀》、《英雄聯盟》等產品的火爆,相關電競賽事的熱度也持續(xù)在上升,電競賽事的關注度早已超越了傳統(tǒng)體育。去年《王者榮耀》KPL總決賽線上播放量超過了21億,這個數據是NBA國內播放量的11倍...電競早已不是當年的那個被人們標上“玩物喪志”標志的“毛頭小子”,如今的電競行業(yè)正處于充滿激情、如火如荼的階段。PsG中國電競網

  2016年國內的電競市場規(guī)模高達504.6億元,占游戲市場市場總額的30.5%,電競用戶達到了1.24億人,總產值269.1億元。經過一年的發(fā)展,2017年上半年國內電競市場規(guī)模便達到了驚人的360億,今年有望達到700億;電競用戶也達到了5.66億,是去年的5倍,短短一年的時間,整個電競行業(yè)便呈現出爆發(fā)式的增長。這樣的爆發(fā)其實并不是偶爾,在國家政策大力支持和互聯網不斷發(fā)展的背景下,沉淀已久的電競行業(yè)必然迎來如此大規(guī)模的爆發(fā)。PsG中國電競網

  電競行業(yè)爆發(fā)式的增長帶動了電競教育、電競媒體、電競賽事等周邊產業(yè)的發(fā)展,整個行業(yè)展示了自身強大的“吸金”能力,行業(yè)各方進軍電競教育就是看中了其中的商機,想借此時機在其中“大賺一筆”。PsG中國電競網

  電競人才匱乏,與行業(yè)發(fā)展速度脫節(jié)PsG中國電競網

  電競行業(yè)迅猛的發(fā)展速度震驚了所有人,但是這趟“高速列車”的速度實在是太快,快到很多人根本趕不上車。PsG中國電競網

  雖然現在國內電競行業(yè)發(fā)展迅速,成為了全球最大的電競市場,但是電競從業(yè)者實在是少的可憐。國內電競用戶有5.66億人,但電競從業(yè)人數只有5萬人,并且這其中還有大部分都只是電競愛好者,并不是電競的專業(yè)人才,F在的電競行業(yè)是一個由游戲廠商、電競賽事、職業(yè)戰(zhàn)隊、電競媒體、游戲直播等多方產業(yè)共同構成的生態(tài)體,電競行業(yè)也日趨成熟和專業(yè)化,各產業(yè)都急需專業(yè)的電競人才,目前整個行業(yè)崗位人數空缺高達26萬人。PsG中國電競網

  國家增設電競專業(yè),支持出版電競教材;電競課程走進高校;企業(yè)開辦電競教育機構...這些舉措實則是為整個行業(yè)的長遠發(fā)展提供了保障,電競專業(yè)人才的匱乏已經與行業(yè)的發(fā)展速度嚴重脫節(jié),為整個行業(yè)的發(fā)展建立“人才儲備庫”已經成為了當前刻不容緩的任務。PsG中國電競網

  青少年為電競主要人群,需要樹立正確的價值導向PsG中國電競網

  不管是職業(yè)選手還是游戲玩家,電競行業(yè)的主要人群都是年輕人。電競的競技屬性要求玩家有敏捷的思維能力和反應能力,這就意味著電競職業(yè)選手以年輕人為主。其次,電子競技激情、熱血的戰(zhàn)斗場面和團隊精神,更加容易激起年輕人的腎上腺素。隨著整個行業(yè)的關注度不斷提升,對于這類人群的管理和教育也顯得尤為重要。PsG中國電競網

  目前整個電競行業(yè)的職業(yè)選手都拿著相當高的薪資,這樣的高薪資讓所有人都羨慕不已。但是這些選手大多都在應該讀書的年紀走上了職業(yè)的道路,所以外界普遍認為職業(yè)選手“沒文化,只會打游戲”。電競行業(yè)其實和傳統(tǒng)體育行業(yè)極其的相似,傳統(tǒng)體育的運動員同樣也是這樣的處境,但是隨著行業(yè)的完善,大多數的運動員會在退役之后重回學校進修,國家高校對于運動員也有特殊的政策扶持。國家對于電競教育的重視,其實也是讓所有電競職業(yè)選手有了更多生活的選擇和保障,讓整個行業(yè)日漸完善。PsG中國電競網

  其次,大部分電競觀眾和粉絲也是由年輕人組成。年輕人充滿激情的同時,相對的也比較沖動,缺少自主思考能力。“16歲少年為打職業(yè)輟學,離家出走”這類新聞在網上隨處可見,很多人沒有真正理解電競的意義,會有一種誤區(qū)認為只有職業(yè)選手參加比賽才叫電競。所以需要通過電競教育的方式,讓大家明白其實電競是一個完整的產業(yè)鏈,想融入電競圈其實有多種方式,并不是只有出現在熒幕前的職業(yè)選手才是電競。PsG中國電競網

  行業(yè)各方各取所需,電競教育將推動行業(yè)發(fā)展PsG中國電競網

  電子競技早已不是當年的“過街老鼠”,現在的電子競技已經成為了大家眼中的“紅人”。自增加電競專業(yè)以來,全國已經有20所高校都開設了電競專業(yè),并且報考人氣直逼名牌大學的名牌專業(yè)。高校電競專業(yè)的設立不僅使學校名聲在外,還能為自己帶來巨大的經濟效益;企業(yè)打造電競培訓機構,不僅可以發(fā)掘潛在的職業(yè)選手,更多的是能為整個行業(yè)輸送源源不斷的專業(yè)人才;國家對于電競行業(yè)的扶持,從側面可以體現電競行業(yè)的發(fā)展對于整個社會市場經濟具有積極意義。PsG中國電競網

  電競行業(yè)早已過了之前野蠻生長的階段,現階段的電競行業(yè)需要一步一個腳印的穩(wěn)步前進,形成整個電競市場的良性發(fā)展。各行業(yè)對于電競教育的重視,不僅能夠滿足各行業(yè)自身的需求,還能推動電競專業(yè)人才的培養(yǎng),讓整個電競行業(yè)繼續(xù)高速前行,為整個行業(yè)的發(fā)展保駕護航。PsG中國電競網

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