2017-10-25 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:wca
10月20日的下午,WCA國際電競學(xué)院負(fù)責(zé)人李燕飛赴WCA電競教育項目合作院校北開華嘉電競教育行業(yè)導(dǎo)師公開課。他以WCA全球總決賽為例,對職業(yè)賽事運(yùn)營與管理賽電競賽事的起源演變展開講述。
李燕飛,資深電競?cè),WCA高校公開課總講師,11年電競從業(yè)經(jīng)驗,時任銀川圣地國際游戲投資有限公司副總經(jīng)理兼發(fā)言人。兩個半小時,他為北開華嘉電競教育師生帶來對世界電子競技發(fā)展,電競賽事策劃與運(yùn)營的深度解讀與認(rèn)知,闡述了對于當(dāng)前中國電子競技行業(yè)發(fā)展的觀點(diǎn)與見解。
細(xì)說與透視
賽事有多龐大就有多繁瑣,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行,書本與實踐是統(tǒng)一的整體密不可分。賽程設(shè)計、賽事籌備、周邊服務(wù)、對外合作等所涉及賽事活動項目多而復(fù)雜,僅選手管理單項,就可以拆分幾十條細(xì)部動作。李燕飛老師將經(jīng)歷過世界頂級賽事的幕后故事,還原電競賽事初始年代的場景,種種細(xì)說,更有一份冷靜地思考和觀察。
因為了解,才有判斷。對游戲深刻的理解,從業(yè)者才能以全視野看電競的發(fā)展。歸納分類,延展理解,面對層出不窮的各類游戲,李燕飛老師一語中的,游戲生命力非常短暫,通過主流的游戲了解競技規(guī)則即可。透過電競的熱鬧,他告訴學(xué)生們有機(jī)會在電競專門大學(xué)學(xué)習(xí),要有正確的認(rèn)識。首先上課不是打游戲,通過知識和技能的學(xué)習(xí),具備賽事策劃、視頻制作等等能力,掌握這些能力才算擁有了獨(dú)門絕技,在就業(yè)中才有競爭力。在講座中他傾情投入,用獨(dú)特的觀察,充滿想象力的思考,為北開華嘉電競教育師生呈現(xiàn)了一個不一樣的電競未來。
問答與交流
2個半小時的公開課令北開華嘉電競教育的師生意猶未盡,互動交流環(huán)節(jié)更讓同學(xué)們振奮。
Q1:具備哪些能力受用人單位的歡迎?
A:游戲是底色,既懂游戲又具備技能的人必定被爭搶。電競發(fā)展很快,已向社會其他行業(yè)滲透,無論做什么,都想搭上電競的車,原因是電競聚攏了很多年輕人,他們是未來的消費(fèi)主力。將來受歡迎的從業(yè)者,一定是受過系統(tǒng)教育,掌握電競知識,特別是具備一項技能的人。比如擅長賽事策劃和視頻內(nèi)容制作。
Q2:選擇什么游戲?qū)碛袔椭?span style="display:none">UDT中國電競網(wǎng)
A:溯源《星際》《魔獸》等,選擇游戲類型除了基于個人喜好,要找戰(zhàn)術(shù)意圖能夠呈現(xiàn)出來,團(tuán)隊配合度高的。游戲產(chǎn)生內(nèi)容,內(nèi)容豐富不同搭配、不同變化才有看點(diǎn),才更受大眾喜愛,傳播力才更強(qiáng)。要區(qū)別打游戲和打電競,作為休閑類游戲的可以一段時間很火,但是要知道,賽事需要解決呈現(xiàn)的問題,未來你的職業(yè)是電競。
Q3:《守望先鋒》不火的原因?
A:OB系統(tǒng)的問題,門檻高普通玩家進(jìn)不來,更新頻率低,榮耀天梯體驗不佳等等。正如《王者榮耀》的火,不火的原因可以說出很多。分析不火和火,可以折射出游戲設(shè)計團(tuán)隊的幕后狀態(tài)。電競和任何工作一樣,離不開創(chuàng)新。未來的電競賽事,支撐它走更遠(yuǎn)的一定是基于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、又滿足用戶所需的。
李燕飛擁有豐富的電競從業(yè)經(jīng)歷,起步于電視媒體行業(yè),后躋身游戲行業(yè),任WCA世界電子競技大賽總策劃、官方發(fā)言人,曾多次成功策劃運(yùn)營世界級電子競技賽事。同時也是北開華嘉電競教育專門聘請的客座教授。他一直為行業(yè)與教育的結(jié)合架設(shè)橋梁,對本學(xué)期開設(shè)的《賽事運(yùn)營與管理》專業(yè)課,他把多年來的從業(yè)經(jīng)驗毫無保留的拿出來,分享給課堂上渴求知識的年輕人。這些臺下坐著的年輕人,或許可能就因為今天入心的某一句話,影響他對電競的理解和職業(yè)的選擇。
北開華嘉電競教育簡介
北開華嘉電競教育是依托中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會、北京開放大學(xué)、京東游戲、WCA世界電子競技大賽、韓國世宗E株式會社、北京華嘉專修學(xué)院六方力量,共同開辦的電子競技技能培訓(xùn)和電子競技運(yùn)動與管理方向全日制學(xué)歷助學(xué)培訓(xùn)的學(xué)校。也是國內(nèi)首家倡導(dǎo)電競優(yōu)質(zhì)教育、促進(jìn)電競教育國際融合的先行者。北開華嘉電競教育于2017年3月20日率先在北京開課,致力于為賽事舉辦方、電競俱樂部、職業(yè)戰(zhàn)隊、電競媒體、網(wǎng)絡(luò)直播平臺等電競企業(yè)培養(yǎng)各類專精尖人才。
秉承“教書育人,培養(yǎng)德才兼?zhèn)涞碾姼偮殬I(yè)人才”的教育理念,學(xué)院為此開展了多方合作,由中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會提供行業(yè)指導(dǎo)、水平認(rèn)證;由北京開放大學(xué)根據(jù)教育部有關(guān)要求管理學(xué)籍、設(shè)計教研。由韓國世宗E株式會社委派國際知名電子競技專家和世界級選手承擔(dān)學(xué)院電子競技專業(yè)教學(xué)任務(wù);由北京華嘉專修學(xué)院實施在校教育、學(xué)生管理。由京東游戲、WCA世界電子競技大賽等承擔(dān)學(xué)生參賽及實習(xí)實訓(xùn)、就業(yè)選拔。北開華嘉電競教育正成為多方合作舉辦的行業(yè)學(xué)院,轉(zhuǎn)型升級設(shè)計的職業(yè)學(xué)院,教育改革創(chuàng)新的教育基地,學(xué)生成長成才的沃土搖籃。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的國民級電競產(chǎn)品WCA賽事平臺全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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