2018-04-02 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞
近日,廣受關(guān)注的愛奇藝S級綜藝《機(jī)器人爭霸》節(jié)目組曝出了讓電競粉絲們興奮的消息:《英雄聯(lián)盟》著名游戲解說,香蕉游戲傳媒藝人wAwa與澤元正式加盟該節(jié)目,并全程擔(dān)任節(jié)目的解說。
作為中國首檔以機(jī)器人格斗全球聯(lián)賽為故事主線的劇情式真人秀,制作方愛奇藝對其寄予極大的期望。節(jié)目不僅由愛奇藝高級副總裁、《中國有嘻哈》總制片人陳偉擔(dān)任總監(jiān)制,同時還邀請了十余位超級明星和上百名頂級極客加盟。而通過邀請香蕉游戲傳媒藝人wAwa與澤元,彰顯了《機(jī)器人爭霸》試圖通過小眾文化引領(lǐng)大眾娛樂文化,攻占青年文化領(lǐng)地的野心。
電競解說如何與泛娛樂綜藝有效連接
事實上,在經(jīng)歷了幾十年的發(fā)展,機(jī)器人格斗已經(jīng)成為最受歐美年輕人歡迎的極客文化之一。然而,機(jī)器人格斗雖在歐美廣為流行,但在中國它還屬于新生的小眾文化,機(jī)器人格斗要從小眾走向大眾形勢依然嚴(yán)峻。最直接的問題是:作為小眾文化,機(jī)器人格斗如何讓不熟悉這個領(lǐng)域的大眾也能感受到其中的魅力?或許這正是香蕉游戲傳媒與愛奇藝達(dá)成合作的初衷所在。
畢竟,游戲作為最受年輕群體歡迎的娛樂方式,其受眾與機(jī)器人格斗高度重合;不僅如此,電競游戲在某種程度上與機(jī)器人格斗賽事有同工異曲之處,而前者經(jīng)過多年發(fā)展,其賽事體系已經(jīng)有了成熟的運作模式和龐大的粉絲基數(shù),這正是后者最迫切需求的。
電競解說也是年輕人,他們懂得年輕人想法,了解年輕人口味,更重要的是:多年賽事解說的經(jīng)驗讓他們完全具備將機(jī)器人比賽的魅力傳達(dá)出去,將年輕群體拉進(jìn)“坑”的能力。正是基于這些考量,促成了游戲解說與泛娛樂網(wǎng)綜的聯(lián)姻。相信在《機(jī)器人爭霸》中,香蕉游戲傳媒的兩位電競藝人會以最熱血、專業(yè)的方式,為廣大觀眾獻(xiàn)上精彩的比賽解說。
談到wAwa與澤元兩位《英雄聯(lián)盟》的著名解說,就不得不提為他們提供成長舞臺的香蕉游戲傳媒。作為一家2015年成立的年輕企業(yè),香蕉游戲傳媒泛電競以及泛娛樂內(nèi)容制作戰(zhàn)略發(fā)展極為迅猛。無論是打造電競賽事,電競節(jié)目還是培養(yǎng)電競相關(guān)的藝人,這家公司在短短3年時間里已經(jīng)搭建起了一個成熟的框架。在PC端,香蕉游戲傳媒不僅舉辦了英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,還舉辦了中國首個也是投入最大,影響力最大的《守望先鋒》泛亞太錦標(biāo)賽。在移動端,香蕉游戲傳媒同樣舉辦包括《皇室戰(zhàn)爭》、《球球大作戰(zhàn)》、《王者榮耀》等旨在探索娛樂、體驗和游戲競技相結(jié)合的移動電競新舞臺。不僅如此,在探索泛娛樂產(chǎn)業(yè)方面,這家公司還創(chuàng)立了有獨立IP的B.I.G泛娛樂嘉年華以及目前中國市場上點播量和覆蓋范圍最高的狼人殺真人綜藝節(jié)目《PandaKill》。
這一切,都為公司旗下包括游戲解說及職業(yè)選手在內(nèi)的藝人們的成長提供了廣闊的舞臺。本次《機(jī)器人爭霸》為例,正有一系列行業(yè)資源與藝人成長規(guī)劃,才使香蕉游戲傳媒在選擇泛娛樂內(nèi)容合作伙伴時,能充分發(fā)揮出旗下藝人的優(yōu)勢所在,在機(jī)器人格斗這個小眾題材上實現(xiàn)了與網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目的強(qiáng)強(qiáng)互補(bǔ)。
響應(yīng)兩會號召,傳播泛娛樂產(chǎn)業(yè)“正能量”
今年全國兩會上,網(wǎng)絡(luò)視聽產(chǎn)業(yè)監(jiān)管成為輿論關(guān)注的一個焦點。網(wǎng)絡(luò)上一大批不尊重事實,不尊重歷史的惡搞視頻對年輕群體的負(fù)面影響已經(jīng)引起國家的關(guān)注。如何在網(wǎng)絡(luò)上傳播正能量,挖掘網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目正面積極的一面,避免網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目被大眾貼上負(fù)面的標(biāo)簽,也成為眾多從業(yè)者不得不考慮的重點。正如被污名化的游戲般,盡管近幾年電競產(chǎn)業(yè)已發(fā)展得如火如荼,然而普羅大眾對游戲及電子競技的偏見,依然讓這個行業(yè)優(yōu)秀人才無法獲得與其成就相匹配的地位與尊重。一如當(dāng)年的電影、電視,新生的娛樂事物總會遭到大眾偏見與歧視。
事實上,作為泛娛樂產(chǎn)業(yè)的一份子,電競產(chǎn)業(yè)的中堅力量,香蕉游戲傳媒多年始終孜孜不倦的為游戲“正名”,無論舉辦賽事,對旗下游戲藝人的管理,又或是制作綜藝節(jié)目,我們均能感受到該公司扭轉(zhuǎn)大眾對游戲偏見的努力。從某種程度上講,此次跨界合作也是一次為“妖魔化”游戲正名的新契機(jī)與新嘗試,至少它能向大眾證明:電競產(chǎn)業(yè)作為泛娛樂產(chǎn)業(yè)的一份子,只要能提供一個公平的機(jī)會與舞臺,優(yōu)秀的人才同樣也能脫穎而出。
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