去年開始,絕地求生全球范圍內(nèi)的火熱激發(fā)了電競行業(yè)又一巨大風口。吃雞,98K,三級甲等詞語瞬間成為玩家間口耳相傳的熱點內(nèi)容。在經(jīng)歷了游戲一年的發(fā)酵后,絕地求生賽事在今年開始大規(guī)模的鋪開,全民賽事的時代到來。今天,我們就來盤點一下那些近期發(fā)生的重要賽事。
SLI全球群星聯(lián)賽——韓國游泳隊誕生
說到今年開篇引起話題的絕地求生賽事,在烏克蘭基輔舉辦的SLI全球群星聯(lián)賽是不得不談的了!這次比賽匯聚了世界范圍內(nèi)的吃雞隊伍。同時,采用了國內(nèi)較為少見的FPP模式進行比賽。比賽開始時,大家都沉浸在Faze真強,優(yōu)秀的臨場處理能力讓他們在僅剩兩人時成功創(chuàng)造反殺奇跡。Liquid槍剛,把把跳Y城,然后盆滿缽滿全場亂殺的畫面也同樣讓人印象深刻。
除了比賽結(jié)果上的一些情況,來自韓國的Entus.A也為我們帶來了一種全新的游戲方式——游泳!在大部分場次里,你幾乎總能在倒數(shù)第二個圈看到Entus.A戰(zhàn)隊,不過是在水里!因為賽制中隊伍生存排名直接進行積分的關(guān)系,擅長研究規(guī)則的韓國隊集體下海,將《絕地求生》玩成了“淺海求生”。
當然,如果一味苛責韓國隊打的慫,也未免有些太小家子氣。韓國隊之所以甘愿“受辱”,這也和僅有排名積分這項規(guī)則有著脫不開的干系。事實上,單純的依靠游戲內(nèi)的排名加分造就了之前職業(yè)比賽“前期茍,中期繞,后期躲”的特性。也正是如此,敏銳的賽事組織者們才開始了后續(xù)一系列的變革。
騰訊QGC新春邀請賽——推出擊殺排名分,打造更佳的觀賽體驗
由企鵝電競舉辦的QGC新春邀請賽借鑒了之前比賽的經(jīng)驗,創(chuàng)造性的引入了擊殺排名分+排名雙積分的機制杜絕了“游泳隊”的產(chǎn)生。這種機制的推出,一定程度上鼓勵了隊伍多去擊殺,再提高游戲觀賞性的同時又不失去游戲的核心玩法。并且,小組賽高達15場的比賽也降低了運氣成分,各個強隊都可以靠實力晉級決賽。
2018年4月13.14.15三天,每天下午6點到晚上11點,QGC新春邀請賽即將拉開大幕!陳赫籌辦的SnakeTC,發(fā)揮出色的Lstars,老牌電競豪門EDG,OMG,LGD,傳統(tǒng)FPS勁旅WNV,知名主播戰(zhàn)隊4AM,17,將與你一同見證中國絕地求生最強者的誕生。優(yōu)化的賽事規(guī)則只為篩選出真正的強者,專業(yè)的賽事團隊只為讓強者的角逐不再兒戲。2018企鵝電競QGC新春邀請賽,企鵝電競,你最不能錯過的4月最強賽事!
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