揚子晚報網(wǎng)11月1日訊 (記者 賈曉寧) 電子
競技產(chǎn)業(yè),在國內(nèi)越來越受到大規(guī)模關(guān)注,尤其在
電競成功亞運會比賽項目之后,電競產(chǎn)業(yè)受到社會和資本市場的追捧。但行業(yè)發(fā)展迅速,與行業(yè)專業(yè)從業(yè)人員的匱乏,讓中國的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展陷入困局。為解決這一難題,阿里體育近日與江蘇省內(nèi)28家中、高職院校合作,打造全國首家電競職教集團。并在南京金陵職業(yè)技術(shù)學(xué)校設(shè)立電競教育學(xué)院,為中國電競發(fā)展培養(yǎng)專業(yè)人才。
K7t中國電競網(wǎng)K7t中國電競網(wǎng)2018年,電競項目進入亞運會,國際奧委會正式承認電競為體育運動,更多年輕人開始關(guān)注和選擇電競這一新興的職業(yè)。2018年全國電競行業(yè)總產(chǎn)值將達到862億元,用戶數(shù)量3.2億人。但這樣的行業(yè)規(guī)模,留下巨大的人才缺口。阿里體育電子體育事業(yè)部副總經(jīng)理張銳告訴記者,電競產(chǎn)業(yè)是一個閉環(huán)生態(tài)圈,這個系統(tǒng)里除了電競選手之外,還需其它各種專業(yè)人才。比如賽事的策劃、執(zhí)行人,比賽裁判,賽場現(xiàn)場活動導(dǎo)演等等。
K7t中國電競網(wǎng)K7t中國電競網(wǎng)而中國目前的電競行業(yè),選手可能很多,但專業(yè)配合做電競產(chǎn)業(yè)的人太少。而阿里本次攜手江蘇職業(yè)教育學(xué)院打造“阿里體育•金陵電競教育學(xué)院”,就是要解決這個痛點。而此次設(shè)立的“江蘇電競職教集團”,也將把行業(yè)主管、地方政府、行業(yè)企業(yè)與教育有機融合,形成產(chǎn)教一體、產(chǎn)學(xué)一體、學(xué)研一體的綜合體系。
K7t中國電競網(wǎng)K7t中國電競網(wǎng)“江蘇電競職教集團”將著力打造行業(yè)信息共享平臺、教學(xué)人才交流平臺、實驗實訓(xùn)互動平臺以及人力資源輸送平臺。建設(shè)中高職院校學(xué)科體系及標(biāo)準(zhǔn)的電競講師認證體系,針對電競講師進行規(guī)范化、系統(tǒng)化、標(biāo)準(zhǔn)化、專業(yè)化的培訓(xùn)和認證,同時將校內(nèi)的電競實驗實訓(xùn)室統(tǒng)一建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)、運營標(biāo)準(zhǔn),最后,在人力資源輸出方面形成常態(tài)化的流通機制(線上+線下),確保“江蘇電競職教集團”的教學(xué)水平持續(xù)保持行業(yè)領(lǐng)先。
K7t中國電競網(wǎng)K7t中國電競網(wǎng)南京金陵高等職業(yè)技術(shù)學(xué)校校長周樂山告訴記者,與阿里一起合辦“阿里體育•金陵電競教育學(xué)院”,將秉承一種在實戰(zhàn)中培養(yǎng)人才的模式,除了必要的崗位專業(yè)知識學(xué)習(xí),更重要是給學(xué)生提供電競比賽的機會進行鍛煉,讓學(xué)生們了解電競行業(yè)的全部內(nèi)涵。而這個專業(yè),其實也是在引導(dǎo)年輕一代,以正確的態(tài)度去對待
游戲,規(guī)范年輕人對游戲的追求方向,這不僅是一種消遣,更是一種健康的競技項目,這也是社會文明的一種體現(xiàn)。
K7t中國電競網(wǎng)K7t中國電競網(wǎng)成立于2015年的阿里體育,本次以電競為突破口,與南京金陵職業(yè)技術(shù)學(xué)校聯(lián)合辦學(xué),是從大處著眼,定位的是未來的市場。在活動現(xiàn)場,阿里體育也完成了與江蘇衛(wèi)視的合作簽約,雙方未來將在中國大學(xué)生足球聯(lián)賽(CUFA)、中國大學(xué)生籃球聯(lián)賽(CUBA)、中國大學(xué)生馬拉松聯(lián)賽(CUMA)、校園電競與電競音樂節(jié)等青春校園系列賽事活動的全方位合作。
K7t中國電競網(wǎng)K7t中國電競網(wǎng)而首屆“beyond電競音樂節(jié)”也在11月1日啟動。本次電競音樂節(jié)將涵蓋了國內(nèi)外頂級賽事的明星戰(zhàn)隊、電競大神、游戲圈
主持人等人氣網(wǎng)紅明星。同時,還將整合江蘇原創(chuàng)音樂,發(fā)掘中國原創(chuàng)音樂及全國高校電競方面的優(yōu)秀人才,推動中國原創(chuàng)音樂的發(fā)展、助力電競事業(yè)。音樂節(jié)期間同時進行的Beyond電競高校聯(lián)盟國際邀請賽,將輻射全國200多座城市的一萬多所院校,近30萬電競愛好者參與。
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