2018-11-12 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:爐石傳說(shuō)
近段時(shí)間,由網(wǎng)易公司代理引進(jìn)的卡牌競(jìng)技游戲《爐石傳說(shuō)》可謂“雙喜臨門”——這款深受全球玩家喜愛(ài)的游戲,用戶總數(shù)于近日突破一億大關(guān),同時(shí),中國(guó)代表隊(duì)在剛剛結(jié)束不久的“爐石傳說(shuō)世界杯”賽事上奪冠。
在過(guò)去,國(guó)人在世界級(jí)的電子競(jìng)技賽事舞臺(tái)上所取得的成績(jī),往往都集中于團(tuán)體項(xiàng)目,而如今,作為當(dāng)今主流電競(jìng)項(xiàng)目當(dāng)中唯一的單人卡牌競(jìng)技類項(xiàng)目,中國(guó)選手在《爐石傳說(shuō)》項(xiàng)目上所取得的成績(jī),以及《爐石傳說(shuō)》這款游戲在國(guó)內(nèi)外的火爆,則無(wú)疑為中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展提供了新的契機(jī),也為中國(guó)電競(jìng)走向世界開(kāi)辟了新的“航道”。
《爐石傳說(shuō)》是一款卡牌類游戲。但和許多人所認(rèn)為的,卡牌游戲就是簡(jiǎn)單的“抽牌,比運(yùn)氣、看結(jié)果”不同,《爐石傳說(shuō)》是一款需要充分“動(dòng)腦”的游戲。
對(duì)戰(zhàn)雙方需要對(duì)卡牌有一定理解,并選擇30張組成適合自己的卡組。對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始后,雙方一方面需要對(duì)當(dāng)前局勢(shì)進(jìn)行思考打出最優(yōu)的打法,另一方面需要記住對(duì)手用過(guò)的卡以及對(duì)未來(lái)局勢(shì)做出判斷并相應(yīng)調(diào)整策略。
用普羅大眾更容易理解的方式來(lái)說(shuō)的話,那么《爐石傳說(shuō)》則像是中國(guó)象棋——游戲中,雙方都以擊敗對(duì)手的“英雄”(將帥)為最終目的,而雙方通過(guò)合理使用各種不同類型的卡牌(棋子),既要設(shè)法保護(hù)本方“英雄”(將帥),又要伺機(jī)進(jìn)攻對(duì)手的“英雄”(將帥),同時(shí),雙方所使用的各種卡牌(棋子),每一種則又有其一定的使用規(guī)則,就如同象棋中的“馬走日,象飛田”一樣,《爐石傳說(shuō)》中的“隨從”卡、“法術(shù)”卡、“奧秘”卡、“武器”卡等等,每一種也都有各自獨(dú)特的規(guī)則和使用方法。
換言之,《爐石傳說(shuō)》與象棋一樣,是一種博弈游戲,其中的策略變化萬(wàn)千,在小小的卡牌之間,蘊(yùn)藏的卻是無(wú)窮無(wú)盡的智慧比拼。也正因?yàn)槿绱,《爐石傳說(shuō)》一經(jīng)推出便廣受歡迎,并成為許多人茶余飯后鍛煉博弈思考能力的一種方式——這也為《爐石傳說(shuō)》發(fā)展成為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目奠定了基礎(chǔ)。
不斷升級(jí)完善 競(jìng)技與娛樂(lè)屬性兼顧
當(dāng)然,任何一款游戲想要發(fā)展成為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,都離不開(kāi)持之以恒地改進(jìn)完善,一方面既要在玩法內(nèi)容上不斷推陳出新,促進(jìn)玩家發(fā)展更多不同的博弈對(duì)抗策略,另一方面也要兼顧作為游戲本身的娛樂(lè)休閑屬性。除此之外,作為競(jìng)技對(duì)抗型游戲,平衡性、策略性的逐步提升也是必不可少。
而在這些方面,《爐石傳說(shuō)》不論是國(guó)內(nèi)代理運(yùn)營(yíng)商,還是其開(kāi)發(fā)商——來(lái)自美國(guó)的暴雪公司,多年來(lái)都作出了不少的努力和嘗試。
在玩法內(nèi)容的升級(jí)上,《爐石傳說(shuō)》每年都會(huì)推出3個(gè)新擴(kuò)展包,不斷加入新的卡牌,以豐富玩家的對(duì)抗博弈策略;
在娛樂(lè)休閑方面,《爐石傳說(shuō)》會(huì)不定期在游戲中開(kāi)放各種新奇有趣的玩法模式,尤其是一些基于特殊規(guī)則的“人機(jī)對(duì)抗”(PVE)模式當(dāng)中,既有趣味十足的玩法,同時(shí)又演繹了精彩的奇幻冒險(xiǎn)故事;
在平衡性和競(jìng)技性的提升方面,《爐石傳說(shuō)》則對(duì)所有在競(jìng)技比賽當(dāng)中使用的卡牌,有著一套嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑u(píng)估機(jī)制,會(huì)通過(guò)版本升級(jí)來(lái)對(duì)各種卡牌的數(shù)值細(xì)節(jié)進(jìn)行不斷的增減調(diào)整,并在近幾年組織舉辦各類電競(jìng)賽事的過(guò)程中,通過(guò)不斷完善比賽規(guī)則細(xì)節(jié)來(lái)更進(jìn)一步提升《爐石傳說(shuō)》作為電子競(jìng)技項(xiàng)目的競(jìng)技性、平衡性以及觀賞性。
電競(jìng)蓬勃發(fā)展 中國(guó)選手用汗水鑄就夢(mèng)想
從近些年啟動(dòng)電競(jìng)化發(fā)展戰(zhàn)略以來(lái),《爐石傳說(shuō)》在國(guó)內(nèi)外電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)中的地位不斷提升,其電競(jìng)賽事的觀眾群體也在穩(wěn)步增長(zhǎng)。其中,在亞洲地區(qū),尤其在中國(guó),《爐石傳說(shuō)》的發(fā)展尤為迅速,不僅玩家群體日益擴(kuò)大,同時(shí),中國(guó)的選手在《爐石傳說(shuō)》各種國(guó)際大賽上所取得的成績(jī)也足以令人振奮。
過(guò)去幾年間,來(lái)自中國(guó)的《爐石傳說(shuō)》選手先后在WCA、暴雪嘉年華世錦賽、Sli聯(lián)賽等世界級(jí)大賽上折桂,并在2016、2017年連續(xù)取得《爐石傳說(shuō)》傳統(tǒng)賽事——“中歐對(duì)抗賽”的勝利。
而到了今年,不僅《爐石傳說(shuō)》的電競(jìng)化發(fā)展步入新的階段,同時(shí)來(lái)自中國(guó)的《爐石傳說(shuō)》選手也取得了更為傲人的成績(jī)。
今年夏天的雅加達(dá)-巨港亞運(yùn)會(huì)上,《爐石傳說(shuō)》作為首批進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,為國(guó)內(nèi)外觀眾奉上了一系列精彩的對(duì)抗比賽。最終,來(lái)自中國(guó)香港的選手摘得桂冠。
而到了10月底、11月初的“爐石傳說(shuō)世界杯”,在這場(chǎng)全球頂尖選手集結(jié)并為各自國(guó)家榮譽(yù)而戰(zhàn)的官方賽事中,中國(guó)隊(duì)則從小組賽到最終決賽,一路展現(xiàn)出了令世人側(cè)目的勇氣與實(shí)力,尤其在最終被視作《爐石傳說(shuō)》2018年巔峰之戰(zhàn)的決賽當(dāng)中,以3:0的總比分橫掃對(duì)手巴西隊(duì),獲得冠軍。
在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展的大潮下,以《爐石傳說(shuō)》為代表的卡牌競(jìng)技項(xiàng)目,則又因其格外注重策略博弈對(duì)抗的特點(diǎn),被譽(yù)為電競(jìng)界“最燒腦”的項(xiàng)目類型,一如圍棋在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域中的地位一般。同時(shí),中國(guó)的《爐石傳說(shuō)》選手也繼承了中國(guó)體育數(shù)十載引以為傲的拼搏精神,在世界各地的賽場(chǎng)上披荊斬棘,無(wú)論何時(shí)都能全力以赴,向世界展示了中國(guó)人的體育競(jìng)技實(shí)力,以及中國(guó)電競(jìng)?cè)说木、氣、神?span style="display:none">kCU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)
隨著全球電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的不斷發(fā)展,電競(jìng)文化的不斷衍生和普及,電子競(jìng)技已然成為這個(gè)時(shí)代不可或缺的一種文化符號(hào),成為了一個(gè)影響人群規(guī)模堪與足、籃球比肩的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。
而在這樣一個(gè)大時(shí)代,我們需要更多像《爐石傳說(shuō)》這樣更加大眾化,更具鮮明特色的電競(jìng)項(xiàng)目,讓普羅大眾對(duì)于電子競(jìng)技的體育本質(zhì),對(duì)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)積極、健康的一面有更多的理解,從而更加客觀地看待電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展。
同時(shí),我們也需要更多像此次在“爐石傳說(shuō)世界杯”上奪冠的選手們一樣的中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員,用他們的實(shí)際行動(dòng)讓更多人了解,電子競(jìng)技不是玩物喪志,而是用天賦和汗水來(lái)追尋夢(mèng)想的一種努力!
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