完善電競生態(tài) 2018中國電競創(chuàng)新大賽決賽打響

2018-12-18 來源:廠商供稿 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞

  12月15日,由中國信息產業(yè)商會主辦、燁侃科技承辦的第二屆中國電子競技創(chuàng)新大賽全國總決賽在上海市寶山區(qū)高境科創(chuàng)小鎮(zhèn)的新業(yè)坊源創(chuàng)舉辦。 出席嘉賓有工業(yè)和信息化部信息化和軟件服務業(yè)司副司長任利華,中國信息產業(yè)商會會長聶玉春,上海市體育局副局長張興民,上海市寶山區(qū)委副書記、區(qū)長范少軍,上海市寶山區(qū)副區(qū)長陳筱潔,中國國信信息總公司總經理袁野,上海市經信委軟件處處長黃春華,三星顯示華東區(qū)總經理朱明輝,中國信息產業(yè)商會秘書長張安安,騰訊游戲副總裁蔡欣,上海燁侃信息科技有限公司CEO朱曉文,高境鎮(zhèn)黨委書記張惠彬,高境鎮(zhèn)鎮(zhèn)長高虹軍等出席了開賽儀式。寶山區(qū)區(qū)長范少軍為本次比賽進行開場儀式,他按下現(xiàn)場的啟動按鈕,拉開決賽的序幕!YCt中國電競網

上海市寶山區(qū)委副書記、區(qū)長范少軍按下按鈕,宣布比賽開始YCt中國電競網
上海市寶山區(qū)委副書記、區(qū)長范少軍按下按鈕,宣布比賽開始

  陳筱潔副區(qū)長在致辭中表示電子競技已經成為一種新型文化產業(yè),是不可阻擋的潮流。未來電競產業(yè)擁有影響IT科技發(fā)展的力量,而寶山作為上海市的“電子競技體育產業(yè)集聚區(qū)”,具有發(fā)達的互聯(lián)網產業(yè)和豐富的高校人才資源,為電競發(fā)現(xiàn)提供了優(yōu)渥的土壤。中國電子競技創(chuàng)新大賽就是寶山發(fā)展電競產品的“助跑器”,未來寶山將加大扶持力度、制定更多專項政策,積極引進國際電競組織、行業(yè)協(xié)會,并支持各類專業(yè)賽事落地舉辦,為寶山電競、中國電競貢獻力量。YCt中國電競網

上海市寶山區(qū)副區(qū)長陳筱潔致辭YCt中國電競網
上海市寶山區(qū)副區(qū)長陳筱潔致辭

  任利華副司長在致辭中指出,在中高端消費、創(chuàng)新引領、綠色低碳、共享經濟等領域培育新增長點、形成新動能。YCt中國電競網

工業(yè)和信息化部信息化和軟件服務業(yè)司副司長任利華致辭YCt中國電競網
工業(yè)和信息化部信息化和軟件服務業(yè)司副司長任利華致辭

  任利華介紹,截至今年前三季度,我國信息消費規(guī)模達3.64萬億,同比增長13.4%,在最終消費中的占比超過10%,在推動經濟高質量發(fā)展方面發(fā)揮了重要作用。其中,包括電子競技、動漫游戲、數(shù)字影音等數(shù)字內容新業(yè)態(tài)、新模式的快速發(fā)展對于上述成績的取得功不可沒。YCt中國電競網

  任利華表示信息化和軟件服務業(yè)司也將繼續(xù)深入貫徹落實黨中央、國務院部署要求,把人民對美好生活的向往作為奮斗目標,深化創(chuàng)新驅動,加速提升中高端供給能力,創(chuàng)造良好消費環(huán)境,進一步釋放消費潛力,努力實現(xiàn)信息消費供需新平衡。一是繼續(xù)加強貫徹落實《擴大和升級信息消費三年行動計劃》,加快豐富數(shù)字創(chuàng)意內容和服務,拓展電子競技、數(shù)字影音、動漫游戲等數(shù)字內容消費,培育形成一批擁有較強實力的創(chuàng)新企業(yè),打造完整的產業(yè)生態(tài)體系。二是鼓勵地方和企業(yè)開展信息消費體驗周、優(yōu)秀案例展示等各種體驗活動。利用虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、人工智能等技術,打造一批信息消費體驗中心,進一步擴大信息消費的覆蓋范圍和影響力。三是加快推動出臺新型信息消費示范城市管理辦法,推動各地方加大了支持力度,結合本地資源稟賦和產業(yè)基礎,創(chuàng)建一批新型信息消費示范城市,加強產業(yè)載體建設,推動產業(yè)實現(xiàn)集聚發(fā)展、特色化發(fā)展。四是繼續(xù)加強與相關部門的溝通合作,積極營造良好環(huán)境,積極推動電子競技關鍵共性技術研發(fā)和產業(yè)化,加強公共服務平臺建設、完善標準體系,推動電子競技產業(yè)快速健康發(fā)展。YCt中國電競網

  聶玉春會長在致辭中表達對各界來賓以及參賽選手和媒體的感謝。他表示:電子競技產業(yè)迅速發(fā)展,已經成為我國信息消費領域的重要力量。中國信息產業(yè)商會認真貫徹落實國家關于擴大和升級信息消費的各項部署,從電子競技這個對信息消費有聚合效應和引導效應的消費形式切入,不斷搭建平臺、推動相關規(guī)劃的落實,舉辦中國電子競技創(chuàng)新大賽是其中的重要內容。YCt中國電競網

聶玉春會長致辭YCt中國電競網
聶玉春會長致辭

  聶玉春指出,兩屆中國電子競技創(chuàng)新大賽的成功舉辦,實實在在地推動信息消費的擴大和升級。擴大和升級信息消費,不能僅靠IT產業(yè)自娛自樂,還應發(fā)動社會的廣泛參與,通過舉辦電子競技創(chuàng)新大賽,可以充分發(fā)揮電子競技消費的聚合效應,讓千千萬萬的參賽者、觀眾和企業(yè)了解到大賽整合先進IT技術,從而促進網絡游戲軟件、硬件、運營、場館等各環(huán)節(jié)加快形成信息消費生態(tài)鏈,助力完成國務院提出的到2020年信息消費規(guī)模達到6萬億元、拉動相關領域產出15萬億元的戰(zhàn)略目標。YCt中國電競網

  三星顯示華東區(qū)總經理朱明輝在致辭表示:作為一家高科技企業(yè),三星一直致力于研發(fā)更多優(yōu)秀的產品和創(chuàng)新,豐富和改善大眾的生活,并且積極投身中國的擴大和升級信息消費的戰(zhàn)略部署中。在中國信息產業(yè)商會的支持下,三星顯示為本屆大賽的選手們提供了具備極致體驗效果的曲面顯示設備,并使用了最新的“健康顯示”技術為廣大用戶的視力提供保駕護航。三星相信,憑借超一流的曲面屏顯示器技術,推動VR、AR、AI等IT技術加速切入信息消費領域,三星未來必然成為中國信息消費的市場的擴大和升級的企業(yè)先鋒。YCt中國電競網

三星顯示華東區(qū)總經理朱明輝致辭YCt中國電競網
三星顯示華東區(qū)總經理朱明輝致辭

  本次2018中國電子競技大賽集合了寶山區(qū)高境科創(chuàng)小鎮(zhèn)和新業(yè)坊源創(chuàng)的地理優(yōu)勢,嘗試了一次小型嘉年華的形式。大賽結合了VR、大玩家的游藝設備,更有英偉達shield帶來的電子競技體驗。玩家們還能買到各種酷炫的電競周邊,享受特制的美食和飲品放松體驗;馃岬娜藲馕姸鄬W生和青年參與,讓這個寒冷的年末增添幾分歡樂和溫暖。YCt中國電競網

觀眾人氣高漲YCt中國電競網
觀眾人氣高漲

  最后經過激烈的對抗,來自南方賽區(qū)的KNG戰(zhàn)勝了KING奪得了《英雄聯(lián)盟》的冠軍。據(jù)悉,KNG戰(zhàn)隊隸屬于LDL聯(lián)賽的SDX俱樂部,來自于安徽合肥,選手平均年齡在19歲,曾獲得ChinaJoy全國電子競技大賽冠軍和IET的全國亞軍。YCt中國電競網

《英雄聯(lián)盟》冠軍KNGYCt中國電競網
《英雄聯(lián)盟》冠軍KNG
《<a href=/t/hearthstone/ target=_blank class=infotextkey>爐石</a>傳說》冠軍白皓月YCt中國電競網
《爐石傳說》冠軍白皓月

  《爐石傳說》方面同樣是來自南方賽區(qū)的白皓月選手獲勝,他來自河南南陽,26歲。2016年開始參加爐石傳說比賽,曾獲2017年中歐對抗賽亞軍。YCt中國電競網

上海燁侃信息科技有限公司CEO朱曉文頒發(fā)GTX 1080Ti幸運大獎YCt中國電競網
上海燁侃信息科技有限公司CEO朱曉文頒發(fā)GTX 1080Ti幸運大獎

  至此,2018中國電子競技創(chuàng)新大賽決賽完美收官,但中國電競的道路遠未結束,隨著我國聚合信息消費升級和生態(tài)的不斷發(fā)展,更的精彩電競比賽、技術服務將在中國電子競技創(chuàng)新大賽啟發(fā)下蓬勃發(fā)展,一起共同期待吧!YCt中國電競網

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