2019-01-19 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小葉子 分類:電競(jìng)新聞
2018年8月29日,雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演項(xiàng)目《英雄聯(lián)盟》總決賽,阿布(姬星)作為主教練帶領(lǐng)中國(guó)團(tuán)隊(duì)3-1戰(zhàn)勝韓國(guó)團(tuán)隊(duì)奪得金牌。
在此之前,阿布就以領(lǐng)隊(duì)、戰(zhàn)術(shù)分析師以及戰(zhàn)隊(duì)教練等身份,陪伴著中國(guó)電競(jìng)行業(yè)一同成長(zhǎng)并走向輝煌,其職業(yè)發(fā)展也被看作是中國(guó)電競(jìng)行業(yè)職業(yè)專業(yè)化過程中一個(gè)縮影。2012年8月,阿布加入WE,在隊(duì)伍中擔(dān)任領(lǐng)隊(duì)及技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)分析師,帶領(lǐng)隊(duì)伍拿下中國(guó)首個(gè)世界冠軍——IPL5冠軍;2014年加盟EDG俱樂部,擔(dān)任EDG戰(zhàn)隊(duì)教練。2015至2016年,阿布帶領(lǐng)EDG戰(zhàn)隊(duì)拿下了職業(yè)聯(lián)賽三連冠以及MSI季中邀請(qǐng)賽冠軍,成為中國(guó)彼時(shí)唯一一個(gè)雙冠王榮譽(yù)在身的金牌教練。
退居幕后的阿布,作為EDG俱樂部的總經(jīng)理,除了對(duì)俱樂部大小事務(wù)的日常管理以外,也活躍在賽事嘉賓解說、新文創(chuàng)跨界合作、電競(jìng)新人培養(yǎng)等領(lǐng)域,繼續(xù)為電競(jìng)行業(yè)做出了許多貢獻(xiàn),并對(duì)電競(jìng)俱樂部的整體管理、商業(yè)化運(yùn)作以及人才培養(yǎng)、電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)有了更加深入而全面地理解。
1月11日,阿布受邀出席由超競(jìng)教育攜手全國(guó)高職電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)制定專家組、高等教育出版社以及騰訊電競(jìng)、上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)共同舉辦“產(chǎn)教融合·共競(jìng)未來”全國(guó)電競(jìng)專業(yè)建設(shè)專題論壇,在會(huì)上為各位院校來賓及電競(jìng)教育從業(yè)者們解讀了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與人才需求趨勢(shì),同時(shí)也表達(dá)了希望更多有才能、有膽識(shí)的年輕人加入到電競(jìng)行業(yè)、與電子競(jìng)技共同成長(zhǎng)。
談到電競(jìng),自然繞不開一個(gè)問題,電競(jìng)是不是打游戲?得益于媒體不懈的宣傳與正名,大部分接觸過電子競(jìng)技的人都能理解其與游戲存在著區(qū)別。但電競(jìng)和游戲的區(qū)別到底在哪里?為何人們經(jīng)常對(duì)兩者產(chǎn)生混淆?阿布從需求群體、核心價(jià)值、產(chǎn)業(yè)模式三個(gè)角度對(duì)電競(jìng)和游戲做出清晰劃分。
阿布相信,“隨著電競(jìng)的進(jìn)一步發(fā)展,將有越來越多的人會(huì)意識(shí)到兩者的不同,并能正確看待電競(jìng)與游戲的關(guān)系。”
目前,電競(jìng)已經(jīng)成為了一個(gè)廣受年輕人喜愛的全球性運(yùn)動(dòng)。據(jù)統(tǒng)計(jì), 2018年,S8總決賽同時(shí)在線觀看人數(shù)已超過了1億人。同年,電競(jìng)首次作為表演項(xiàng)目出現(xiàn)在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,中國(guó)電競(jìng)國(guó)家隊(duì)奪得了兩金一銀的好成績(jī),而在2022年杭州亞運(yùn)會(huì)上,電子競(jìng)技將成為正式的比賽項(xiàng)目。
“電競(jìng)是一個(gè)充分享受技術(shù)革命紅利的體育產(chǎn)業(yè),技術(shù)革命帶給電競(jìng)的不僅有廣闊的市場(chǎng)空間,還有獨(dú)一無二的生命力”,阿布說。正如權(quán)威機(jī)構(gòu)普華永道的研究結(jié)果表示,電競(jìng)已超越了足球和籃球,成為最具潛力的體育產(chǎn)業(yè)。
產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展離不開人才的有力支持。數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才缺口已達(dá)21萬人,缺口率高達(dá)80.7%,而伴隨著電競(jìng)城市化進(jìn)程的進(jìn)一步加速,大量俱樂部和各級(jí)賽事落戶全國(guó)各個(gè)城市,行業(yè)將形成一個(gè)更大的人才缺口。這對(duì)有志于投身于電競(jìng)行業(yè)的年輕愛好者來說,是一個(gè)機(jī)會(huì)。
作為國(guó)內(nèi)頭部俱樂部的高層管理人員,阿布對(duì)電競(jìng)企業(yè)人員結(jié)構(gòu)和人才素質(zhì)需求有最為直接的認(rèn)識(shí)與見解,而產(chǎn)業(yè)到底需要什么樣的人才,也恰好是開設(shè)電競(jìng)專業(yè)的院校最為關(guān)注的問題。
“當(dāng)前電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的人才缺口主要分布在俱樂部運(yùn)營(yíng)、賽事運(yùn)營(yíng)、賽事編導(dǎo)、主持解說、數(shù)據(jù)分析師與裁判等六大崗位群上。其中俱樂部運(yùn)營(yíng)和賽事運(yùn)營(yíng)尤為缺乏,其次是賽事編導(dǎo)、數(shù)據(jù)分析師和專業(yè)解說”, 阿布以EDG俱樂部舉例,目前俱樂部以賽訓(xùn)和運(yùn)營(yíng)為兩條主線衍生出的許多相應(yīng)職能崗位都很需要人才。
而被大部分電競(jìng)粉絲所熟知的“職業(yè)選手”,其實(shí)需求量遠(yuǎn)不及其他崗位。“站在電競(jìng)教育的角度來看,打職業(yè)對(duì)年輕人吸引力很大,很好招生,但我建議對(duì)于這項(xiàng)業(yè)務(wù)謹(jǐn)慎開展,首先,這條路太窄,而電競(jìng)職業(yè)生涯有著嚴(yán)苛的年齡限制。其次,很多社會(huì)機(jī)構(gòu)和學(xué)校認(rèn)為,打職業(yè)就是沒日沒夜的打游戲,說實(shí)話俱樂部并不認(rèn)同這一做法,不僅無效,而且對(duì)學(xué)生的未來是不負(fù)責(zé)的。”
那電競(jìng)教育是否能夠培養(yǎng)勝任電競(jìng)崗位工作的人才?阿布是這么認(rèn)為的,“第一,社會(huì)經(jīng)濟(jì)越發(fā)達(dá),分工越細(xì)。第二,傳統(tǒng)行業(yè)的精英需要大量的時(shí)間和培訓(xùn)成本去適應(yīng)電競(jìng)。”所以在阿布看來,開設(shè)電競(jìng)專業(yè)或其他形式的電競(jìng)教育開展還是非常有必要的。
另一方面,大學(xué)是培養(yǎng)有活力、遠(yuǎn)見和膽識(shí)的年輕人的最佳土壤。“剛從校園走向社會(huì)的年輕人,身上擁有很多的可能性,也愿意去嘗試新的行業(yè)或者新的職業(yè),正具備電子競(jìng)技這個(gè)‘創(chuàng)業(yè)型’行業(yè)所最看重的態(tài)度和氣質(zhì)”。因此,大學(xué)教育如果將基礎(chǔ)學(xué)科知識(shí)和對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的理解結(jié)合起來,便能成為培養(yǎng)行業(yè)人才的最佳土壤。
電子競(jìng)技需要新鮮血液的注入,阿布也希望自己“能夠站在一個(gè)從業(yè)者的角度為電競(jìng)教育提供一些多年沉淀的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)與行業(yè)知識(shí),幫助產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)并輸送越來越多電競(jìng)專業(yè)人才”。據(jù)悉,阿布已受邀成為超競(jìng)教育的特聘講師。未來,阿布將與超競(jìng)教育一起,幫助行業(yè)培養(yǎng)電競(jìng)專業(yè)講師,或通過電競(jìng)公開課等活動(dòng)將電競(jìng)知識(shí)帶進(jìn)校園,向社會(huì)傳遞電競(jìng)正能量。
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