2019-01-30 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:DOTA2
1月30日凌晨3點,V社兌現(xiàn)了在重慶Major前許下的承諾,將7.21版本公之于眾。在本次更新中,惡魔種族造成額外純粹傷害的BUG得到了修復(fù)。同時,高星級的食人魔魔法師還獲得了更加炫酷的武器外……不好意思,拿錯劇本了,讓我們重新開始。
但凡是看過了重慶Major的人,都能一眼指出7.20版本存在的毛病——比賽節(jié)奏太快,總決賽前兩把都沒超過二十分鐘;英雄同質(zhì)化特別嚴(yán)重,有18個英雄徹底消失不見;部分英雄的單兵作戰(zhàn)能力太強(qiáng),只要滾起雪球,選出來是Autowin;祭品這個道具過于萬金油,是人是鬼都得想辦法出一個。到了7.21版本,上述問題得到了一定程度的解決。但讓人無法滿意的是,冰蛙解決問題的方法有“反復(fù)橫跳”之嫌。另外,“增弱削強(qiáng)”這個老生常談的問題也在7.21版本再度爆發(fā)——竟然把小魚人“跳水”的傷害直接砍沒了,真是令人半天說不出一句話。而如果你碰巧也在7.20版本沖過一波天梯,估計你很可能會對國服目前的天梯環(huán)境懷有很多不滿。好消息是,新賽季天梯與7.21版本一同到來。打完十把定位,你就可以看到自己的新分?jǐn)?shù)了。
游戲機(jī)制方面,看得出冰蛙還是在“降速”這個問題上下了一番心思。除了提高防御塔護(hù)甲、提升英雄升級所需要的經(jīng)驗值、減少兵線賞金獎勵這些常規(guī)手段外,冰蛙還痛下屠刀,將上個版本引入的“主屬性額外25%增益”一刀砍掉。為什么說這個改動能為游戲降速呢?看看上個版本大家選出來的陣容就知道了。在以前主屬性沒這么夸張的年代,想十幾分鐘上高可不是一件容易的事情。但是在有了這個增益后,沖塔強(qiáng)殺對于力量型英雄已經(jīng)是家常便飯——斯溫、海民、尸王、土貓、大熊貓,兩三級就能在塔后橫著走,這并不是DOTA這個游戲的常態(tài)。新版本既刪除了這個尚顯不合理的設(shè)計,也讓“所有英雄的基礎(chǔ)屬性增長提高15%”。而對于那些受害最深的力量型英雄,冰蛙釋出了少量的善意——“每點力量增加的血量由18增強(qiáng)到20”。
順便一提,新版本對地圖只有一處改動,就是將主野區(qū)的遠(yuǎn)古野調(diào)整為大野點,減少了地圖上的總體資源。對于夜魘方來說,這個改動不值一提。這是因為夜魘方的玩家都習(xí)慣在副野區(qū)屯遠(yuǎn)古——是的,就是666被大薩特打死的那個地方。但對于天輝方而言,這個改動就顯得尤為重要。像美杜莎這種中單C,在新版本就無法“自拉自挖”,需要醬油替她跑跑腿了。
物品改動方面,幾個有團(tuán)隊增益效果的道具都相應(yīng)地遭到了削弱。其中,戰(zhàn)鼓的被動移速效果只對戰(zhàn)鼓的擁有者起作用,赤紅甲卷軸貴了150塊錢,玄冥盾牌的效果持續(xù)時間減少了10秒。最令人關(guān)注的祭品,則是在配方中移除了回復(fù)頭巾。于是,新版本的祭品就無法提供回血效果,卷軸價格還增加了兩百多塊。和上面一樣,削弱團(tuán)隊道具的目的也是為了降速。不過,團(tuán)隊道具的改動并不是7.21的重點,有一個道具自更新之始就抓住了玩家們的眼球。它,就是假腿!在中文論壇,水友們習(xí)慣把選手“退役復(fù)出”這件事叫做“切假腿”。那么在7.21版本,假腿也切了一次假腿——沒錯,老版本的假腿配方,它又回來了!原汁原味的加速手套,原汁原味的20點攻速,原汁原味的10點屬性,假腿又回到了它最初的模樣。假腿回歸,再加上天賦和技能上的增強(qiáng),相信在幾天后的Major預(yù)選賽中,藍(lán)貓一定會和我們再次見面!
雖然英雄改動一直是版本更新的重點,但因為其中夾雜著太多形如“影魔+1護(hù)甲”這樣的冗余信息,我們無法一個一個展開來講。不過既然說到了影魔,還是有一個好消息和大家分享——在新版本,影魔的光環(huán)得到了史詩級增強(qiáng)!每1級的魔王降臨,都能多削弱周圍單位1點護(hù)甲!配合上25級的右邊天賦,魔王降臨現(xiàn)在最多能削弱12點護(hù)甲!如果你點了15級的“魔王降臨影響建筑”,再買一把黯滅,你就能把對面的塔打成負(fù)甲!這真的是太可怕了!
言歸正傳,上文中已經(jīng)提過了對小魚人的削弱以及對藍(lán)貓的增強(qiáng),在此不再贅述。至于說到對于職業(yè)比賽影響最大的英雄改動,就必須是“小精靈暫時退出cm模式”。自從小精靈這個英雄誕生以來,它便一直受到頂級強(qiáng)隊的青睞。不知道冰蛙是已經(jīng)“忍小精靈很久了”,還是某個晚上突發(fā)奇想,總而言之,新版本的精靈已經(jīng)變得和從前不太一樣。不過,這個“不太一樣”的說法其實并不準(zhǔn)確。因為新版的精靈大招,又改成了過去的“施法延遲”。在等待傳送的時間里,玩家想做什么都可以。至于一技能,現(xiàn)在滿血的精靈也能為鏈接上的隊友提供額外的恢復(fù)效果,這是一個顯而易見的增強(qiáng)。至于三技能過載,攻速和減傷都增加了,而且不會持續(xù)掉血掉魔。然而,新版過載不再是個可以開關(guān)的技能,而是變成了一個持續(xù)10秒CD18秒的BUFF。鑒于我平時小精靈玩的很少,這里就不妄加評論,希望絕活哥能在評論區(qū)貼出自己的觀點。
英雄方面,有不少近戰(zhàn)的移動速度都在7.21得到了增強(qiáng)。其中,軍團(tuán)、小狗、狼人、SV、拍拍和骷髏王增加了足足15點移速。別的只能算一般,但對于拍拍熊而言,15點移動速度是一次巨大的增強(qiáng)。帶著毒球,一二三各加一級,三級的拍拍熊能在線上抓的人動彈不得——正這么想著,我們卻發(fā)現(xiàn)拍拍熊的低級被動在新版本又有一定程度的削弱。其他英雄中,只要是在重慶Major上場率比較低的,基本上得到了BUFF。最典型的例子是發(fā)條,在新版本,發(fā)條不但一技能沒有施法動作,滿級天賦還能提供50%的魔抗!法師算什么?有了地精科技,A過去就贏了。除此之外,和發(fā)條同為地精的煉金術(shù)士,也在新版本得到了不小的增強(qiáng)。出門多了六點護(hù)甲,等于穿了雙絲襪;前兩級大招減少攻擊間隔,刷錢更效率。兩個關(guān)于搖搖樂的天賦一個是增強(qiáng)一個是削弱,這輪平衡過后,煉金的天梯出場率可能會大大提高。
dota2中從來都不缺乏“矯枉過正”的例子,就譬如在TI8總決賽大放異彩的幽鬼,賽后被冰蛙連砍數(shù)刀,以至于完全無法上場。終于到了7.21,幽鬼的力量成長和一技能效果都略有提升。同樣,在KL Major上風(fēng)光無限,賽后被猛砍一刀的電狗,也在7.21得到了BUFF。草莓傷害增加30點,10級天賦多五點攻速,大招持續(xù)時間增加兩秒——可別小看這兩秒,要知道在大后期,電狗幻象絕對能在兩秒鐘內(nèi)制造殺機(jī)。至于蜘蛛和卡爾,他們的改動都有些奇怪。前者等于是把從10級到25級的天賦都增強(qiáng)了一遍,但估計挽救不了這個英雄只有絕活哥才能上場的處境。至于后者那個減少30s隱身CD,我只想說四個字——FGNB!當(dāng)然,最后還有幾個在7.20看似得到了增強(qiáng),但還是無人問津的英雄,冰蛙對待他們的態(tài)度就是繼續(xù)增強(qiáng),一直強(qiáng)到有人玩為止。這方面,全能是一個不錯的例子(還有夜魔和小娜迦)。現(xiàn)在,全能的二技能除了提供抗性和回血,還能提供最多28點額外力量。在這個技能的加持下,7級穿假腿的全能能達(dá)到1820的血量。
說完增強(qiáng),再來看看喜聞樂見的削弱。新版本,首當(dāng)其沖要遭罪的幾個英雄,自然就是那四個在重慶風(fēng)光無限的輔助。巫妖、墨客、土貓和海民,全部砍一遍!這四個英雄在7.21版本被削的都是核心技能,以后的日子就不太好過了。此外,劍圣和PA這兩個核心中的大熱門也免不了被砍。其中,關(guān)于劍圣的改動簡單暴力,不是削數(shù)值,就是冷冰冰的一句“無敵斬過程中不能再使用TP”。而對于PA來說,這個削弱還有待時間的檢驗。的確,三個鏢的天賦要25級才能學(xué)了,但分裂和減甲卻可以共存。有沒有削,真的不好說。同樣的英雄還有斯溫,按道理說,這個英雄在重慶Major那么火,沒有不削的道理。但這次對三技能的修改吧,好像又增加了斯溫的后期能力。不過,我個人對伐木機(jī)和潮汐的削弱是舉雙手贊成的。
除此之外,DOTA Plus的新套裝也讓人眼前一亮,尤其是大圣的這套新飾品(可惜面具和至寶沖突)。過兩天就是Major預(yù)選賽了,職業(yè)哥們是否會在比賽中帶來一些新的套路,就讓我們拭目以待!
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