日前,國內游戲音樂制作公司“緋雨音樂”宣布完成了一輪數額千萬級的融資。公司創(chuàng)始人及CEO沈震宇對游戲日報表示,緋雨音樂之后的重中之重依舊是游戲音樂制作,所融資金和工作精力,都將投入到與游戲音樂制作相關的整體提升和開拓。與很多音樂公司在獲得融資后拓展游戲以外的業(yè)務相比,緋雨音樂其實是個“另類”的存在。
圖1:緋雨音樂
另類一:創(chuàng)始人是游戲行業(yè)出身的音樂人,從未想過出道
緋雨音樂成立于2011年,由音樂科班出身,在科樂美、完美世界等游戲公司均有履歷的沈震宇創(chuàng)辦。與很多夢想成為歌者的音樂人不同,玩游戲長大的沈震宇更向往游戲幕后制作。“上學時的夢想就是要給游戲做音樂,當年去科樂美也完全是慕名前往,第一次做的時候都是熱淚盈眶的感覺。”沈震宇對游戲日報說道。
作為最先往品牌方向去做的兩家游戲音樂外包公司之一,緋雨音樂的成名作是《三國殺》。身為《三國殺》老玩家的沈震宇,以一種半粉絲的心態(tài),免費給官方做了一版角色配音。同時就此將老版《三國殺》配音的“風格統(tǒng)一,全都正氣凜然”,改變成了風格各異,不同的角色有不同的聲音特色。比如劉關張依舊是玩家讀者心中的形象,但像袁術袁紹這樣相對反面的人,就會用一種貪婪、狡黠的語氣聲音去演繹。
這是緋雨音樂打響知名度的起點,除了與游卡網絡建立起了長期的合作關系,也為其之后與其他游戲公司的溝通,增添了底氣。加之手游爆發(fā)初期,業(yè)界對于音樂的預算投入相對有限,廠商對于音樂都沒什么特別的需求,因此緋雨音樂也創(chuàng)作出了不少意料之外的作品。彼時口碑的積累,為公司于游戲行業(yè)成熟后的發(fā)展埋下了伏筆。
圖2:緋雨音樂CEO沈震宇
而真正讓他們自成一派并且爆發(fā)的,則是業(yè)內頗為樂道的“三選一”套餐。
另類二:用科學化思路做音樂,用客觀數據去評判音樂制作人價值
2018年,受版號等因素的影響,游戲行業(yè)的發(fā)展進入了緩步期。然而據緋雨音樂此次的融資信息顯示,在很多新游無法上線的情況下,緋雨音樂的業(yè)績其實還是處于增長狀態(tài)。究其原因,除了之前的客戶積累,還有他們借鑒廣告行業(yè)的“三選一”套餐。
所謂“三選一”套餐,即在與游戲公司交流的初期,就提交上三個音樂或音效版本,讓客戶在三個版本中做選擇。沈震宇對游戲日報介紹道,雖然緋雨音樂的定位是游戲音樂制作的服務商,但每個制作人難免會有自己的創(chuàng)作習慣和音樂風格,將三個完全不同風格的作品放到游戲廠商面前,自然會更接近他們心里的預期。
此外,“三選一”的模式,也能讓他們更客觀地考核一個音樂人的綜合素質。在緋雨音樂內部,有個針對音樂作品的客戶選取率統(tǒng)計系統(tǒng),每個音樂制作人的作品選取率都會在這系統(tǒng)上得以體現(xiàn)。音樂制作人之間的評級,不通過主觀的評判,而是以數據為依據得到直觀體現(xiàn)。
圖3:緋雨音樂錄音棚
起初,緋雨音樂也會是憑CEO沈震宇的主觀意識,去判斷一部作品的好壞,可作為一家游戲音樂公司,他們還是認為,做音樂應該要有更科學的體系,而不是全憑靈感去創(chuàng)作。加之游戲的場景和各種元素本來都是既定的,制作人天馬行空地去做音樂,風險極大。
所以在緋雨音樂看來,他們的“三選一”模式,不只是能給客戶提供更有效率的服務,同時也會篩選出音樂技術上,真正成熟突出的制作人。沈震宇認為這種系統(tǒng)化的科學管理,是他們在同行里的最大優(yōu)勢、同時也是投資方看重的長期發(fā)展要素之一。而且普通的音樂公司也很難效仿,因為既要懂音樂、又要懂游戲、還要能掌握數學的團隊,并不多見。
圖4:緋雨音樂LOGO
另類三:相比音樂,這更像是一家游戲公司
除了硬性的管理系統(tǒng),緋雨音樂之所以能夠在行業(yè)放緩下提升,也與他們從一開始定的基調有著重要關系。創(chuàng)始人沈震宇本身就是游戲行業(yè)出身的資深玩家,所以相比于其他音樂公司創(chuàng)始人,沈震宇對于游戲的感情會豐富許多。對于游戲表現(xiàn)力的了解,也會加入些同業(yè)內人一樣的思考。
如上文所述,在游戲行業(yè)還對音樂不太感冒時,緋雨音樂就開始注意到了音樂之于手游的意義。這里并不是單指BGM,還包括音效、配音、乃至新手教學。
緋雨團隊認為,隨著手游的發(fā)展和普及,語音教學和CV的質量,肯定要高于純文字的表達,這會直接影響到游戲的留存、收入。因為玩家會越來越懶,不愿意一開始就去動腦。而這些,都是出于一個玩家與游戲從業(yè)者的判斷,而非音樂人。
后來的發(fā)展的確如此,緋雨音樂也靠著“三選一”的綜合化管理與對外服務、長期積累下的口碑,穩(wěn)步實現(xiàn)增長。除上?偛恐猓p雨音樂目前于北京、廣州、成都等地都有分部,主要目的是為了更方便溝通,因為目前國內還是比較缺少既懂游戲,又懂音樂,同時還了解技術,熟悉市場的人。
圖5:緋雨音樂部分合作游戲
截至2018年,排除騰訊、網易等擁有自己音頻部門的大廠,算上同行之間彼此有重復的客戶,由緋雨音樂提供的游戲音樂份額,已占到了整個游戲音樂市場的大半部分。而談到未來的發(fā)展,沈震宇則對游戲日報透露,除了會持續(xù)完善游戲音樂方方面面,減少一些細節(jié)問題之外,也希望能夠盡力撮合游戲公司和音樂制作人的高效溝通。
“當然游戲公司也可以自己去找配音、找制作人,但直接溝通真的很難。不懂行的音樂人開價太高,游戲公司又很難站在音樂人的角度去解釋市場,而且直接找的話,通常都是幾十人里選一個,風格不同,價格各異,很費時間成本。”沈震宇說道,“而我們這里的優(yōu)勢則是,會根據游戲公司的需求,統(tǒng)一幫他們分配好。比如你希望找一個關羽的配音、張飛的配音,我們都有現(xiàn)成的人選,這些人都是很多年前就開始建立關系的合作伙伴。”
可見,在整個游戲音樂市場還尚不景氣的條件下,緋雨音樂之所以能夠被資本所青睞,不僅是因為他們的業(yè)務始終聚焦在游戲領域,更是得益于這也是一家懂游戲的音樂公司。
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