完美世界CEO蕭泓c(diǎn)j現(xiàn)場分享“五+”產(chǎn)品心法

2019-08-02 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞

第十七屆ChinaJoy開展前夕,完美世界在上海舉辦CEO媒體見面。適逢完美世界成立15周年,本次見面會的主題定為“拾吾初心,偕首未來”。完美世界CEO蕭泓博士在見面會現(xiàn)場表示,完美世界的初心就是讓用戶享受到科技、藝術(shù)和創(chuàng)意帶來的高質(zhì)量美好精神生活,未來也將堅(jiān)持這一情懷與理想,為全球用戶服務(wù)。SPu中國電競網(wǎng)

影視、游戲電競三駕并驅(qū)SPu中國電競網(wǎng)

2004年完美世界游戲業(yè)務(wù)正式創(chuàng)立,推出《完美世界》以國內(nèi)最早的自主研發(fā)的3D引擎和來自《山海經(jīng)》的中國傳統(tǒng)經(jīng)典內(nèi)容獲得了空前成功,作為引領(lǐng)者之一開創(chuàng)了國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的初興浪潮;2008年完美世界影視業(yè)務(wù)成立,并快速成長為高品質(zhì)的影視綜藝內(nèi)容制作商。十五年來,完美世界在激烈的行業(yè)競爭中依靠突出的研發(fā)制作能力贏得了用戶認(rèn)可,而前瞻性的戰(zhàn)略布局也為企業(yè)發(fā)展不斷拓新格局。SPu中國電競網(wǎng)

2019年,完美世界已推出和即將推出的劇集包括《青春斗》《不婚女王》《老酒館》《霍元甲》《試飛英雄》《熱血傳奇》《夢間集》《冰糖燉雪梨》《七月與安生》《全世界最好的你》《山月不知心底事》《河山》《我在天堂等你》《新一年又一年》《燃燒》《藍(lán)盔特戰(zhàn)隊(duì)》《碧海丹心》,此外還有電影《潛艇總動員:外星寶貝計(jì)劃》《吹哨人》、綜藝《向往的生活3》等。SPu中國電競網(wǎng)

在游戲領(lǐng)域,完美世界今年的重點(diǎn)產(chǎn)品包括《神雕俠侶2》手游、《神魔大陸》手游、《夢間集天鵝座》、《新笑傲江湖》手游、《夢幻新誅仙》《完美世界》手游、《我的起源》等,已拿到版號的單機(jī)游戲《面條人》、《赦免者》也將后續(xù)上線。SPu中國電競網(wǎng)

除了影視和游戲業(yè)務(wù)外,近年完美世界在電競領(lǐng)域也動作密集。不但代理了dota2、CS:GO等知名電競產(chǎn)品,還持續(xù)打造DOTA2亞洲邀請賽等高規(guī)格電競賽事體系。值得關(guān)注的是,完美世界協(xié)助VALVE舉辦的2019DOTA2國際邀請賽,即將于本月在上海拉開戰(zhàn)幕。目前,完美世界已成為電競產(chǎn)業(yè)頭部企業(yè)之一。SPu中國電競網(wǎng)

“五+”產(chǎn)品心法首次揭秘SPu中國電競網(wǎng)

作為國內(nèi)首批出海的文化企業(yè),完美世界2008年就在美國成立了全資子公司,開啟了全球化戰(zhàn)略。11年來,借助互聯(lián)網(wǎng)時代全球傳播東風(fēng),完美世界將產(chǎn)品帶到美、歐、亞等全球100多個國家和地區(qū)。完美世界在美國、荷蘭、法國、韓國、日本等地區(qū)設(shè)有20多個海外分支機(jī)構(gòu),并且是國內(nèi)首個與好萊塢五大之一建立長期合作的中國企業(yè)。SPu中國電競網(wǎng)

蕭泓博士回顧表示,“完美世界是真正把企業(yè)成長與中國文化在全球的崛起共同放在一起的,我們在海外有很多員工、用戶以及優(yōu)質(zhì)合作伙伴,已基本完成全球布局,進(jìn)入更高效的全球資源整合階段,向制造有吸引力的世界級產(chǎn)品邁進(jìn)。”SPu中國電競網(wǎng)

談到文化出海,蕭泓博士認(rèn)為,本質(zhì)上企業(yè)拼的是文化產(chǎn)品在全球交流中是否具有吸引力,而能實(shí)現(xiàn)全球傳播就一定抓住了人類價值觀的最大公約數(shù)。他首次闡述了完美世界總結(jié)的“五+”產(chǎn)品心法,即“+視界”促進(jìn)全球資源整合,“+技術(shù)”創(chuàng)造文化消費(fèi)新體驗(yàn),“+主場”增強(qiáng)中國文化話語權(quán),“+業(yè)態(tài)”實(shí)現(xiàn)多業(yè)態(tài)融合聯(lián)動,以及“+情懷”增強(qiáng)自身社會責(zé)任。SPu中國電競網(wǎng)

在見面會上,蕭泓博士表示,接下來完美世界有三個重點(diǎn)發(fā)展方向,一是繼續(xù)推進(jìn)電競業(yè)務(wù),除了運(yùn)營電競產(chǎn)品、完善賽事體系外,還會探索電競多元綜合的商業(yè)模式,加大電競教育投入,從而推進(jìn)全球青年人的文化交流;二是堅(jiān)持國際化戰(zhàn)略,針對不同市場推出在當(dāng)?shù)刂髁、在其他市場?xì)分化的精品產(chǎn)品;三是打造榕樹型產(chǎn)業(yè)集群,在不同業(yè)態(tài)中以技術(shù)、IP和用戶為核心進(jìn)行更多融合跨界探索。 SPu中國電競網(wǎng)

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