2020-09-16 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:英雄聯(lián)盟
9月16日,國內(nèi)領(lǐng)先的游戲社交平臺——TT語音宣布收購英雄聯(lián)盟DMO戰(zhàn)隊。即日起,DMO戰(zhàn)隊更名為TT英雄聯(lián)盟分部,簡稱TT,隸屬于TT電競。全新的英雄聯(lián)盟TT戰(zhàn)隊將踐行TT語音“愿天下沒有孤單的玩家”的使命,在新賽季為玩家?guī)砀S富的交流和更精彩的賽事,為LPL揭開全新的篇章!
近年來,隨著我國電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模增速明顯,電競影響力的不斷擴大,不少品牌紛紛布局電競產(chǎn)業(yè)搶占先機。TT語音今年在電競領(lǐng)域上可謂是動作頻頻,繼2月官宣收購XQ王者榮耀戰(zhàn)隊之后,今天又正式宣布完成了英雄聯(lián)盟DMO戰(zhàn)隊的收購。由此可見,TT語音在深度布局電競產(chǎn)業(yè)這條路上卯足干勁,希望通過布局電競促進整個游戲社交生態(tài)的發(fā)展。
為什么越來越多的互聯(lián)網(wǎng)公司熱衷于收購電競戰(zhàn)隊? 其實互聯(lián)網(wǎng)公司收購電競戰(zhàn)隊和傳統(tǒng)企業(yè)收購體育俱樂部十分相似。拿近年來受球迷關(guān)注的中超恒大球隊來說,它2010 年被恒大收購,盡管俱樂部一直虧錢,但恒大堅持運營至今,其原因就是因為足球聯(lián)賽仍然有著較大的影響力,只要有球迷關(guān)注就能為企業(yè)帶來知名度,且喜愛看足球的人群和恒大的目標用戶也有著一定的重合。而電競戰(zhàn)隊亦是如此,它所代表的電競項目聚集的人流越來越多,對于企業(yè)的影響力提升也越來越大。以《英雄聯(lián)盟》為例,根據(jù)賽事官方公布的數(shù)據(jù),2019 年英雄聯(lián)盟全球總決賽同時觀看人數(shù)高達 4400 萬人,當(dāng)中有44% 的《英雄聯(lián)盟》電競粉絲集中在 25-34 歲。TT語音作為國內(nèi)游戲社交領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊,此次重金收購LPL戰(zhàn)隊無疑也是看中了這個與自身調(diào)性符合的龐大用戶群體,希望通過電競戰(zhàn)隊在用戶及粉絲的影響力來布局整個游戲社交生態(tài)鏈,吸引更多的年輕玩家,以擴大品牌影響力,在電競領(lǐng)域創(chuàng)造下一個“恒大”傳奇。
TT語音方面還表示,未來將繼續(xù)加大電競業(yè)務(wù)的投入,深化在電競領(lǐng)域的布局,并在TT語音數(shù)字游戲社交內(nèi)容的基礎(chǔ)上,充分發(fā)揮自身資源優(yōu)勢,打造游戲電競生態(tài)閉環(huán)。同時,TT語音旗下的多個頂級電競戰(zhàn)隊,也將以全新的企業(yè)化運作模式,給選手提供更專業(yè)、更系統(tǒng)的生活訓(xùn)練保障,更完善的電競職業(yè)規(guī)劃,助力他們更好地實現(xiàn)自己的電競夢想。
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