2022中日韓電競產業(yè)交流活動在京開幕

2022-11-16 來源:廠商供稿 編輯:蘇輕衣 分類:

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開幕式現(xiàn)場hbH中國電競網(wǎng)

11月16日,在文化和旅游部產業(yè)發(fā)展司支持和指導下,由中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(CCEA)、韓國電子競技協(xié)會(KeSPA)、日本電子競技聯(lián)合會(JESU)共同主辦,北京朝陽國家文化產業(yè)創(chuàng)新實驗區(qū)管委會協(xié)辦的2022中日韓電競產業(yè)交流活動在北京751D園區(qū)正式開幕。中國文化和旅游部產業(yè)發(fā)展司副司長馬力、韓國文化和體育觀光部文化產業(yè)政策局局長金宰賢、日本經濟產業(yè)省審議官藤田清太郎、北京市朝陽區(qū)副區(qū)長楊蓓蓓等通過線下和視頻方式出席開幕活動并致辭,中日韓三國協(xié)會負責人及產業(yè)代表參加開幕式。hbH中國電競網(wǎng)

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中國文化和旅游部產業(yè)發(fā)展司副司長馬力致辭hbH中國電競網(wǎng)

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北京市朝陽區(qū)人民政府副區(qū)長楊蓓蓓致辭hbH中國電競網(wǎng)

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日本經濟產業(yè)省商務政策情報局審議官藤田清太郎致辭hbH中國電競網(wǎng)

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韓國文化體育觀光部文化產業(yè)政策局局長金宰賢致辭hbH中國電競網(wǎng)

三國政府代表對本次活動的成功召開表示祝賀,認為在全球數(shù)字化發(fā)展浪潮中,電子競技作為新興數(shù)字文化產業(yè)不僅驅動文化與科技融合、產業(yè)創(chuàng)新,同時也成為帶動文化和旅游消費、加強國際青年群體交流的重要方式,并提出將以“東亞電競錦標賽”為橋梁,共同打造中日韓數(shù)字文化產業(yè)交流品牌項目,探索并推動更大價值的產業(yè)研究與合作,促進三國青年相互了解,為三國文化產業(yè)合作注入新活力,提供新動力。hbH中國電競網(wǎng)

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中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會秘書長孔明hbH中國電競網(wǎng)

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協(xié)辦方北京朝陽國家文化產業(yè)創(chuàng)新實驗區(qū)管委會主任李強hbH中國電競網(wǎng)

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中國代表隊登場hbH中國電競網(wǎng)

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運動員、裁判員代表宣誓hbH中國電競網(wǎng)

作為本次活動主體項目,第二屆東亞電競錦標賽(ECEA)同時拉開帷幕。未來三天,中日韓三國優(yōu)秀電競選手將在英雄聯(lián)盟、爐石傳說、實況足球三個比賽項目中展開比拼,團體總分第一的隊伍贏得本屆ECEA獎杯,中國代表隊將全力爭取在本土衛(wèi)冕。虎牙將對本屆比賽全程直播。hbH中國電競網(wǎng)

11月18日晚7點,將在北京、上海、釜山三地同時舉辦本次活動閉幕式。hbH中國電競網(wǎng)

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電競-不止于“競”圖片展hbH中國電競網(wǎng)

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中國代表隊隊服hbH中國電競網(wǎng)

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