2023-12-19 來源:廠商供稿 編輯:亦然 分類:
隨著Xxiao沖上舞臺深情擁抱著CFS的冠軍獎杯,2023CFS世界總決賽在成都完美落幕。
整場比賽,Xxiao的表現(xiàn)都像是一種宣泄。在賽后的媒體問答環(huán)節(jié),他是這么解釋的:“我打游戲一直很有激情,而且我也不想一直被人叫千年老二。”
在這之前,從半決賽開始,四強捉對廝殺的兩組對手為觀眾呈現(xiàn)了精彩激烈的比賽,三天的激斗讓觀眾陷入了屬于他們的競技狂歡。
而賽場之外,我們看到CFS與文殊坊的合作,讓電競文化和傳統(tǒng)文化結(jié)合產(chǎn)生了奇妙碰撞,而與文殊坊的合作只是CF電競和成都合作的冰山一角。
CFS已經(jīng)落幕數(shù)日,但CF電競和成都的故事,卻值得細(xì)細(xì)梳理。CFPL與成都深度結(jié)合的打法,也會為電競行業(yè)帶來新的參考范本。
「新十年,CF電競的變與不變」
CF電競的故事,從2012年的CFPL S1賽季開始書寫,一直寫到了2023年的CFS穿越火線世界賽,在電競賽場上留下了太多印象深刻的畫面與為人所津津樂道的話題。
這十一年間,CF電競蓬勃發(fā)展,一方面緊跟時代發(fā)展趨勢,另一方面也在堅守自己的初心。它的“變”與“不變”,正是CF電競能夠在十年間吸引10億人次,建立全球影響力的根基。
先看變化。
中國第一個電競職業(yè)聯(lián)賽;打造了第一個大眾百城聯(lián)賽;打造了第一個移動項目的職業(yè)聯(lián)賽……坐擁諸多“第一”本就說明了CF電競的敢于創(chuàng)新、擁抱變化的特質(zhì)。
這其中也包括讓CF近年來翻紅,甚至讓電競走入更多大眾視野里的一個舉措:電視劇《穿越火線》的上線。這一“影游聯(lián)動”的案例,之所以能成為國內(nèi)最成功的電競題材電視劇之一,其主要原因就來自于CF這款產(chǎn)品的長時間積累和沉淀。
除了賽事本身與電競文化展示形式的創(chuàng)新,CF電競在辦賽規(guī)模和運營方式上,也在不斷優(yōu)化、迭代,這一點從辦賽城市可見一斑——在第一個十年里,CF電競賽事的足跡遍布全國,從第一屆CFPL落地北京,逐步向南發(fā)展至上海、鄭州、南京、長沙、深圳等各大城市。
過去對于電競生態(tài)創(chuàng)新探索,讓CF電競擁有了相輔相成的三端職業(yè)聯(lián)賽,加之百城聯(lián)賽等大眾賽事的持續(xù)賦能,CF電競已經(jīng)有了巨大的IP價值,有規(guī)模龐大的IP生態(tài)。
但這所有的變化,都有一個恒定不變的服務(wù)對象,就是廣大的Cfer們。
職業(yè)聯(lián)賽與百城聯(lián)賽的出現(xiàn),讓頂級玩家有比賽可打,讓觀眾有比賽內(nèi)容可以看;移動項目職業(yè)聯(lián)賽的突破與創(chuàng)新,包括移動電競大眾賽事的出現(xiàn),都降低了競技的門檻,但又保證了競技的純粹和硬核。
《穿越火線》電視劇的影視游戲聯(lián)動,對電競文化的科普和推廣也做出了自己獨特的貢獻(xiàn)。作為電競題材劇,它足夠尊重電競愛好者,真正將電競的競技精神呈現(xiàn)在了熒幕上,自然也收獲了玩家和觀眾的認(rèn)可。
隨著賽事規(guī)模的擴大、運營方式的創(chuàng)新,CF電競讓更多城市的CFer能夠線下觀賽,體驗到電競賽場的熱血沸騰,于是就有了今年七月公布的數(shù)據(jù)——截至當(dāng)時,CF三端觀賽人次已超過10億,而作為一個擁有十余年歷史的老牌賽事,在新十年的觀賽數(shù)據(jù)仍是持續(xù)上漲5%。
同時,CF電競的用戶群體也有著非常鮮明的畫像:消費意愿高于全國觀眾10%,且95%為男性,這些都構(gòu)成了穿越火線系列賽事的獨特定位與風(fēng)格。
CF電競在國內(nèi)的成功,一定程度上也啟發(fā)并引領(lǐng)了世界CF電競的發(fā)展。
目前在世界范圍內(nèi),歐洲與中東北非區(qū)、美洲區(qū)、東南亞區(qū)都有各自非常強勁的戰(zhàn)隊和競技實力不俗的選手,今年賽事升級后對應(yīng)聯(lián)賽為CFWL CFBL CFVL,同時,今年還新增了菲律賓大師賽,以選拔來自菲律賓的強隊參與后續(xù)的世界對抗。
「立足成都如何鏈接全球」
新的十年,新的發(fā)展階段,CF電競的先行者CFPL也做出了自己新的探索,通過落地成都,與成都深度合作,立足城市驅(qū)動地域行業(yè)發(fā)展,帶動全球CF電競的齒輪轉(zhuǎn)動,讓電競與一座城市的呼吸同頻共振,也讓CF電競的全球發(fā)展迎來了新的機遇。
今年年初,穿越火線賽事官方和騰訊電競正式發(fā)布2023CF系列賽事體系及電競計劃前瞻,在該計劃中,主要有三個變化——國內(nèi)賽事覆蓋全年,體系更完善;全球賽事體系刷新,賽程更緊密;穿越火線職業(yè)電競聯(lián)盟落地成都。
沒錯,CF電競再一次積極擁抱了變化。我們重點聊聊穿越火線職業(yè)電競聯(lián)盟(CFPL)落地成都。
在電競?cè)雭喌臅r代大背景下,體育與電競的結(jié)合日趨緊密。CFPL落地成都,與成都建立深度合作,為成都打造“電競文化名城”的目標(biāo)貢獻(xiàn)了一份力量,也讓擁有一個屬于自己的“主場”。
成都想發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),需要頂級賽事IP入駐,賽事作為龍頭產(chǎn)業(yè),能夠帶動各行各業(yè)的發(fā)展,文旅、餐飲等相關(guān)產(chǎn)業(yè)都會從中受益。另外,借助電競這一年輕人喜愛的溝通載體,成都的各類非物質(zhì)文化遺產(chǎn),也在電競舞臺上與年輕人們拉近了距離。
例如CFPL2022年度銀花絲非遺MVP戒指,就讓年輕人在觀看電競賽事的過程中,感受到了傳統(tǒng)手藝的魅力,也讓電競成為了弘揚傳統(tǒng)文化的一種助力。
CFPL借助成都找到了新的發(fā)展可能,背靠城市,成都的區(qū)域文化反哺了CFPL的賽事特色,幫助聯(lián)賽開拓更多商業(yè)空間。
立足成都的CFPL也正在開始帶動全球CF電競的齒輪轉(zhuǎn)動,賽事的全新發(fā)展迎來了新的機遇——如果你們想聽時隔四年CFS重返中國就直奔成都結(jié)合當(dāng)?shù)匚穆眯袠I(yè)的故事,我們之前有一篇《CFS:一個世界級電競賽事為什么要做“顯眼包”?》這里還是重點圍繞競技層面展開。
作為CF電競?cè)蚍秶鷥?nèi)的先行者,還致力于全球電競的共同進(jìn)步。CFS在今年新增了更多的區(qū)域交流賽事(APAC亞洲系列賽、世錦賽等),讓CFSPH、CFVL等后來成立的賽區(qū)與CFPL有了更多的交流窗口。
今年,在第32屆東南亞運動會上,印度尼西亞代表隊在CF項目的爭奪中奪得一枚銀牌,而這是印尼電競國家隊取得的歷史最好成績。印尼國家電子競技副主教練在接受采訪時表示,取得長足進(jìn)步的關(guān)鍵是遠(yuǎn)赴中國的特別集訓(xùn),在與兩支CFPL戰(zhàn)隊的訓(xùn)練中,隊伍有很大的收獲。
盡管CFPL在賽場上給海外選手造成了巨大壓力,但正是因為有這個領(lǐng)頭羊的存在,其他賽區(qū)才找到了自己的進(jìn)步方向,讓CF電競的全球格局緊密相連。
Smilegate全球運營團隊經(jīng)理Lee在采訪中告訴電競啟示錄,Smilegate一直致力于給CFPL以外的賽區(qū)提供穩(wěn)定的發(fā)展環(huán)境。換言之,除了CFPL賽區(qū),其他賽區(qū)都有Smilegate提供的包括但不限于金錢的投入。由此可見,CF電競一直走在全球化的道路上。
本屆CFS,LCK作為土耳其第一戰(zhàn)隊在小組賽首秀中面對主場作戰(zhàn)的成都AG先下一分,RK擊敗了CFPL三號種子XROCK、IMP在八強對局中面對成都AG打滿了BO5,這些海外選手的表現(xiàn)給人留下了深刻的印象,也讓外界看到,他們與CFPL賽區(qū)的實力似乎并不是那么不可逾越,賽事的觀賞性得到了質(zhì)的提升。
12月,CFPL國際轉(zhuǎn)會期開啟,來自CFBL賽區(qū)IMP戰(zhàn)隊的Lkk和Goken分別來到eStar和BS試訓(xùn)。國際轉(zhuǎn)會的機制徹底打通了CF電競的全球格局,將來,也許會有CFPL的選手走出去,但可以預(yù)見的是,通過這種頭部賽區(qū)帶動CF電競?cè)虿季值某掷m(xù)發(fā)力,在未來能夠為觀眾和粉絲們帶來更多驚喜。
而如今看來,不管是頭部賽區(qū)帶動全球市場的打法,還是CFPL與城市深度結(jié)合
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