制作人Philippe Ducharme強調(diào),嘉蘭的電影透過戰(zhàn)地記者的視角,生動描繪了一個虛構(gòu)的美國分裂內(nèi)戰(zhàn),不僅聚焦于集體沖突,更深入探討了個體的苦難。這種表現(xiàn)手法與Motive的創(chuàng)作宗旨不謀而合。創(chuàng)意總監(jiān)Roman Campos-Oriola進一步闡釋,正如《母獅》劇集所展現(xiàn)的那樣,《戰(zhàn)地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。
這種敘事方向的轉(zhuǎn)變在該系列中顯得尤為特別——盡管《戰(zhàn)地》系列曾擁有過出色的劇情線,但其核心始終是多人對戰(zhàn)與宏大戰(zhàn)場,而非對復(fù)雜敘事的深入探索。雖然多人模式仍是游戲的核心組成部分,然而,EA與Motive工作室攜手打造的《戰(zhàn)地6》單人戰(zhàn)役的深度投入,或許能在與同類型游戲的競爭中取得顯著成效。除了在Criterion工作室協(xié)助下開發(fā)的單人戰(zhàn)役外,Motive還與DICE合作設(shè)計多人對戰(zhàn)地圖,敘事元素或?qū)⒃诖四J街幸灿兴w現(xiàn)。
制作人清晰地認識到,《戰(zhàn)地6》與工作室之前開發(fā)的《死亡空間重制版》有所不同。他們承諾,在保持系列一貫的硬核戰(zhàn)斗體驗的同時,將通過張弛有度的敘事節(jié)奏來深化劇情,這種平衡可能會為該系列開啟新的篇章。