手牌術打法詳解
作為一個手牌術前4費除了吸毒我們要做的事情很多,這些并不體現(xiàn)在操作上。而是根據(jù)自己的手牌加上對面職業(yè)出牌特點猜測對面套牌后規(guī)劃出后面的合理打法。聽起來好像很難,其實簡單來說就是面對快攻,中速,控制結合自己的手牌找出應對的策略。
舉個栗子:對面法師一費下了法力伏龍,我們并不能推測他是火妖or機械法,這個時候我會選擇留著炸彈。二費對面選擇了開門在手里有地獄烈焰的情況下我依然會選擇抽一口過,因為當你仍然不知道對面形態(tài)的時候作為一個手牌術應該是以不變應萬變的狀態(tài)。手里有aoe并不怕對面機械法鋪場,如果對面是火妖法隨時可以炸了浮龍,因為對面2費開門不是巫師學徒的情況下很那讓法力龍過分成長所以威脅不是很大。
以上當然只是一個例子,實際的操作變化往往很大,這就要看各位玩家自己處理的方式?傊粲凶约悍磽舻目臻g,也就是4費這一關鍵的回合一定不能空過(發(fā)牌員針對的話沒辦法)對陣快攻理論上推薦巨人給壓力,慢速控制上暮光龍,但是往往快攻會讓我們過分消耗手牌導致巨人無法上場,這個時候就證明了在任何時候起手留暮光幼龍的優(yōu)先程度永遠大于白巨人。當然打戰(zhàn)士牧師冰法,這三個職業(yè)排除冰法很難解了巨人又能給其巨大壓力,其他兩個就算解了也要付出一定代價,而我們并不缺這一個大哥。
關于暗影烈焰和地獄烈焰,地獄烈焰永遠比暗影烈焰要靈活很多,并且能降低自己血量幫助自己紅巨人,面對敵人機智的控血也會有反擊的余地。
架墻也是一門學問,并不是何時都是雙架最好,簡單來說架墻意味著你決定犧牲這個隨從才把他當肉盾,而當你決定保留某一個隨從留他輸出則不架。舉個栗子:單架暮光龍保王牌。因為王牌血比較少,如果連著王牌一起架可能導致對手會直接把王牌換了,而單架暮光龍這種大屁股對面既換不掉也無法直接換掉王牌保證了下回合王牌的輸出。(直傷法術除外)
傳統(tǒng)大王術:
傳統(tǒng)大王術的優(yōu)點在于電線桿的存在架墻會更加的舒服,暗影烈焰燒起來很更得心應手,貓頭鷹沉默電線桿也讓對坑快攻有了抗性。
缺點在于大哥較為單一,一回合一怪這種弊端比較明顯,看起來low low的~。~
惡魔手牌術:
惡魔手牌術是帶了空靈的體系,因為惡魔都比空靈大所以拉出來都是不虧的。加入了二王又有了一種活命的手段,加入了大哥也有了斬殺手段。某些方面看起來是比傳統(tǒng)大王術強度要高的,但實則并沒傳統(tǒng)大王術穩(wěn),三個墻本來比傳統(tǒng)少了一墻。空靈的時候尷尬手里沒大哥本來就已經讓了4費節(jié)奏,空靈身材還是虧的,或者打牧師被拉出大王都是很郁悶的。
總結:兩卡組各有千秋,孰優(yōu)孰劣還是看個人愛好和熟練度。
小貼士與總結
1、手牌術是一個及其虐心的卡組,每次獲勝都是險勝,心臟病患者慎用。
2、5費的時候抽一口可以三費上山嶺的話盡量不要用4費扔個傻大個。(成語:得過且過)
3、抽一口紅巨人減兩費 白巨人減一費,手里石頭人多的時候算好再出牌。
4、aoe雖然多要慎用,不能起到清場作用盡量不用。
5、燒王牌對陣快攻偶爾有奇效。
以上就是關于手牌術士在當下確實不太適合天梯環(huán)境,如同一些增加輝煌過的玩法一樣漸漸被人遺忘,或許在以后更新的資料片中有卡牌能夠改變這一現(xiàn)狀吧~當然手牌術作為娛樂還是可以一站的,希望大家能夠喜歡~
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