爐石傳說(shuō)奴隸戰(zhàn)分享 天梯上千場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)心得

2016-04-07 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類(lèi):爐石傳說(shuō)

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  對(duì)戰(zhàn)職業(yè):劣勢(shì)對(duì)局dkU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  防戰(zhàn):打防戰(zhàn)糾結(jié)的就是在于到底是鋪還是不鋪? 普通3連出4個(gè)、戰(zhàn)士怒襲、盾猛、斬殺隨隨便便解、 鋪6個(gè)又要考慮亂斗清場(chǎng)。 總歸我打防戰(zhàn)勝率偏低,鋪場(chǎng)不夠逼不出戰(zhàn)士的亂斗,鋪場(chǎng)太多過(guò)牌沒(méi)更上亂斗一回合直接可以GG. 總體思路,可以在有戰(zhàn)斗怒火的情況下鋪場(chǎng)+過(guò)牌,或者直接強(qiáng)鋪賭對(duì)面沒(méi)有解牌。總之劣勢(shì)對(duì)局打起來(lái)很無(wú)奈,不要考慮跟防戰(zhàn)來(lái)靠疲勞,用自己的30張牌打?qū)γ?5張才有機(jī)會(huì),竟可能找機(jī)會(huì)強(qiáng)行消耗對(duì)方手牌,還有在消耗完對(duì)方亂斗后一定要考慮復(fù)仇打擊,我不說(shuō)我很多時(shí)候在戰(zhàn)士交完兩張亂斗后傻兮兮打臉到12血下被復(fù)仇直接清場(chǎng)。dkU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  環(huán)牧:換牌找大小斧子、狂戰(zhàn)、斬殺皆可留。劣勢(shì)原因和防戰(zhàn)一樣,AOE太多。 2炸彈,2環(huán),恩澤+星新,牧師有5種方法來(lái)清你的奴隸主,一般情況下我和牧師打的時(shí)候處于崩潰狀態(tài)。(一個(gè)字臟) 一句話,別讓牧師手牌太多(好像不太好控制),盡力提高自己場(chǎng)攻,這里狂戰(zhàn)士可以成為主力(曾經(jīng)5費(fèi)靠?jī)蓚(gè)狂戰(zhàn)士T死過(guò)環(huán)牧,當(dāng)然對(duì)方也是卡手=。=)不要鋪場(chǎng)過(guò)多,得考慮自己鋪場(chǎng)后對(duì)面清場(chǎng)你的手牌能否更上,你是否能夠接受。dkU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  宇宙術(shù)+手牌術(shù):地獄烈焰、暗影烈焰、扭曲虛空、 你告訴我到底要怎么防? 賭對(duì)方3張AOE都不在手? 不要把對(duì)方血量壓的過(guò)低,我們靠的是吼爹的12點(diǎn)斬殺、如果對(duì)方貪得話在雷諾上場(chǎng)前一套帶走?駪(zhàn)士也是在初期站場(chǎng)+搶血的強(qiáng)力生物,術(shù)士在3、4費(fèi)的時(shí)候還是不太好解。 手牌術(shù):4費(fèi)暮光龍交不交斬殺? 5費(fèi)在白胖子、 交不交? 沒(méi)吼爹一套都不敢打15血以下,反正真心覺(jué)得難,勝負(fù)手就是在對(duì)面忽視你的斬殺。dkU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  講道理在天梯中,我個(gè)人認(rèn)為以上三卡組比較克制奴隸戰(zhàn)。(還忽視了一個(gè)魚(yú)人騎,但現(xiàn)在天梯中不太多,整體來(lái)說(shuō)比較難打,如果能狂戰(zhàn)士戰(zhàn)場(chǎng),下回合配合吼爹能打出極高斬殺一波帶走)dkU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  優(yōu)勢(shì)或均勢(shì)對(duì)局:dkU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  佛祖騎+摸腿騎:留牌(大小斧子、食尸鬼、旋風(fēng)斬也可、鑄甲師或苦痛在你有武器的基礎(chǔ)上可留),在上個(gè)月佛祖騎偏多,整體思路在騎士6費(fèi)開(kāi)始的強(qiáng)勢(shì)期之前建立優(yōu)勢(shì),而這個(gè)優(yōu)勢(shì)就靠死亡之咬+奴隸主來(lái)建立。在5費(fèi)如果自己奴隸主4個(gè)站場(chǎng),對(duì)面就算拍出佛祖也一點(diǎn)不虛! 怕的是6費(fèi)佛祖、7費(fèi)砰砰、8費(fèi)費(fèi)丁(這種你厲害、打得不錯(cuò))、奴隸主站場(chǎng)后就需要尋求過(guò)牌,戰(zhàn)斗怒火和苦痛在對(duì)戰(zhàn)騎士中很容易能過(guò)到大量手牌。和佛祖玩最有意思的就是猜奧秘,各種猜,只要考慮如果是復(fù)仇或救贖你解場(chǎng)后的情況你能否能夠接受就行,我們又不是先知,猜猜就行=。= 每次我慌得就是在我鋪奴隸主之前對(duì)方掛一個(gè)奧秘,就在想萬(wàn)一是懺悔!(是懺悔我投降)dkU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  摸腿3月底感覺(jué)出奇的多,個(gè)人覺(jué)得優(yōu)勢(shì)對(duì)局,只需要扛住對(duì)面初期的強(qiáng)勢(shì)鋪場(chǎng)就行,血量盡量不要賣(mài)的太多,當(dāng)你的奴隸主站場(chǎng),再來(lái)一個(gè)鑄甲師! 你告訴我怎么輸。dkU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  打臉?biāo)_:個(gè)人覺(jué)得均勢(shì)對(duì)局,看自己的起手也要看對(duì)面的起手。保持血量,斬殺什么的不需要節(jié)約,能斬殺個(gè)234就是賺。起手小斧子、鑄甲、食尸鬼、大斧子需考慮。初期盡量保持對(duì)面沒(méi)有場(chǎng)攻,賽布我不太喜歡在對(duì)方5費(fèi)時(shí)上場(chǎng),喜歡對(duì)面裝備錘子后壓對(duì)面費(fèi),在自己奴隸主出生后只要戰(zhàn)斗怒火能找到鑄甲師+旋風(fēng)斬、薩滿(mǎn)想要在殺死就難了。dkU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  T7獵:個(gè)人感覺(jué)優(yōu)勢(shì)對(duì)局,前期靠小斧子大斧子、食尸鬼、苦痛、鑄甲師度過(guò),血量在15左右盡量不要賣(mài)的太多了,只要能在6回合前血量不被壓的太低,獵人自己手牌就空了。dkU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  中速獵:稍稍劣勢(shì),比起T7的陷阱中速的陷阱更難猜、(捕熊、冰凍、毒蛇、爆炸均有可能)、6費(fèi)又有獅子這種大型生物。但只要在5、6費(fèi)時(shí)能生出奴隸,在過(guò)牌配合鑄甲師解場(chǎng)就很優(yōu)勢(shì)。劣勢(shì)原因主要是不能起手留奴隸主太過(guò)冒險(xiǎn),但想要返場(chǎng)又需要奴隸主的降臨,最主要和發(fā)牌員搞好關(guān)系。dkU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  動(dòng)物園:優(yōu)勢(shì)對(duì)局,起手大小斧子、食尸鬼均可。一般情況下在動(dòng)物園空?qǐng)銮闆r下很難解決4奴隸主站場(chǎng),但。。。(我目前遇到過(guò)7個(gè)帶地獄烈焰的)。個(gè)人感覺(jué)武器在對(duì)戰(zhàn)動(dòng)物園的時(shí)候是關(guān)鍵,前期小斧子能解決術(shù)士3費(fèi)之前的生物,死咬的亡語(yǔ)也能起到清場(chǎng)作用。 另外要提到惡魔體系的,空靈上場(chǎng)后到底接還是不接? 自己考慮最差情況拉出2王或大哥你能否解決。dkU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  機(jī)械法+火妖法:均勢(shì)對(duì)局、 碎雪機(jī)器人+火妖上場(chǎng)盡量快速解決,這里好像沒(méi)有太多說(shuō)的,勝率55開(kāi)的卡組主看雙方排序和每回合的最優(yōu)打法,要拉開(kāi)卡差,法師到手牌不多的時(shí)候明顯乏力,而我們有戰(zhàn)斗怒火和苦痛的過(guò)牌持續(xù)和對(duì)面交換場(chǎng)面不虧。dkU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  冰法:優(yōu)勢(shì)對(duì)局、個(gè)人在對(duì)戰(zhàn)法師起手有板娘不太喜歡1費(fèi)直接上,一般前3回合基本能分清法師形態(tài),如果是冰法覺(jué)得還是轉(zhuǎn)甲最好。打冰法只需要注意鑄甲師和賽布切記不要輕易上場(chǎng),鑄甲最好是奴隸主3連的時(shí)候配合疊加,賽布則是在后期破冰或進(jìn)入法師斬殺線的時(shí)候壓場(chǎng)。既然對(duì)面是慢速卡組所以打的不到太急,5費(fèi)的末日冰環(huán)、6費(fèi)的暴風(fēng)雪、7費(fèi)的呼啦、考慮好如果對(duì)方交出自己的隨從能否更上。年邁的冰法不喜歡碰到戰(zhàn)士,那我們碰上她也絕不要手軟。dkU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  咆哮德+魔能德:應(yīng)該說(shuō)天梯目前德的數(shù)量出奇的多,坊間常說(shuō)德就是我天胡你隨意不無(wú)道理。對(duì)戰(zhàn)兩種形態(tài)德魯伊感覺(jué)都是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,而且奴隸戰(zhàn)鋪出4奴隸主站場(chǎng),德魯伊還是很難解決。斬殺最好留給砰砰、利爪、魔能,不要害怕對(duì)面的豹騎士就輕易交張斬殺。德魯伊的特點(diǎn)就是鋪場(chǎng)偏慢,所以在自己站住場(chǎng)面后竟可能的清掉德的生物。在自己血線偏低時(shí)要考慮對(duì)方14點(diǎn)的斬殺,如果大帝減過(guò)費(fèi),需要考慮22點(diǎn)斬殺。(如果劣勢(shì)的時(shí)候,那就放開(kāi)了打,不能防時(shí)無(wú)需再防)dkU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  藍(lán)龍賊:均勢(shì)對(duì)局,在盜賊手牌過(guò)多或者匕首掛毒藥時(shí)不要輕易鋪奴隸,用砰砰、收割機(jī)、狂戰(zhàn)士上場(chǎng)騙出亂舞后最優(yōu)。覺(jué)得現(xiàn)在的奴隸戰(zhàn)不是手中有3連就必須要打出,需要更多的考慮對(duì)方的清場(chǎng)手段,以及自己的手牌是否能夠支持后幾回合的出牌。都是互相的騙,那我們要做的只是比對(duì)方聰明那么一小點(diǎn)。dkU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  混合術(shù):自從這套術(shù)士在歐服登頂,國(guó)服也出奇的多。個(gè)人感覺(jué)對(duì)戰(zhàn)混合術(shù)均勢(shì)對(duì)局,對(duì)方的強(qiáng)勢(shì)就在于有很高的空?qǐng)鰯貧,因(yàn)樘着浦械姆ㄐg(shù)傷害牌更多,弊端就是容易法術(shù)卡手。小斧子、食尸鬼、鑄甲師、死咬、可以考慮起手留(奴隸主起手留有一定風(fēng)險(xiǎn))。比較好的節(jié)奏是初期有小斧子解決術(shù)士3費(fèi)前生物,當(dāng)上小鬼首領(lǐng)后死咬清場(chǎng)。對(duì)方的大怪也就是兩碧藍(lán)龍+1淤泥戰(zhàn)士的死咬都能解決。盡量清場(chǎng)不給術(shù)士buff的機(jī)會(huì)。dkU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  以上就是中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)小編為各位玩家?guī)?lái)的爐石傳說(shuō)奴隸戰(zhàn)卡組組成心得,相信看過(guò)此篇攻略的玩家對(duì)此卡組的開(kāi)發(fā)者會(huì)刮目相看,打了千場(chǎng)的奴隸戰(zhàn)不是真愛(ài)誰(shuí)是真愛(ài),作為目前版本的毒瘤之一,如此強(qiáng)勢(shì)實(shí)至名歸。之后小編也會(huì)繼續(xù)為大家提供更多關(guān)于爐石傳說(shuō)的第一手資訊,更多精彩內(nèi)容歡迎大家關(guān)注中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)的爐石傳說(shuō)專(zhuān)區(qū)。dkU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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