S6組隊(duì)排位進(jìn)階教學(xué) BP要注重陣容搭配

2016-04-11 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟

  如果是進(jìn)行雙排,那么我們要優(yōu)先選擇兩個(gè)方便合作搭配的位置,這個(gè)道理很簡(jiǎn)單易懂不需要進(jìn)行太多的解釋。Y3M中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  如果兩人實(shí)力并不是太過(guò)于突出,或者某一人實(shí)力較弱,那么如果條件允許,包下是最為穩(wěn)妥的選擇。起碼能夠保證一路的平安,而若是兩個(gè)路人搭配走下,AD與輔助產(chǎn)生矛盾的概率是要遠(yuǎn)高于其余位置的。從這個(gè)角度來(lái)看,雙排包下對(duì)于團(tuán)隊(duì)關(guān)系協(xié)調(diào)也有巨大的貢獻(xiàn)。包下的英雄選擇,要在保證己方對(duì)線穩(wěn)妥的前提下,多選擇能夠做出較大團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)的英雄,輔助如布隆與牛頭,ADC如卡莉斯塔與燼。如果兩人實(shí)力較為突出,那么則可以就具體情況選擇上/中打野、上中、中上/AD等組合。分飾打野與中單這兩個(gè)位置,可以主導(dǎo)前期節(jié)奏的位置。打野與單人路搭配還可以很好的針對(duì)敵方,路人局里較為容易通過(guò)“無(wú)腦抓”這一針對(duì)性舉措早早解放一路甚至盤活全局。就算選擇了前期不那么容易聯(lián)動(dòng)的兩個(gè)C位置,實(shí)力較強(qiáng)的選手也可以通過(guò)良好的發(fā)育在中后期團(tuán)戰(zhàn)為團(tuán)隊(duì)提供輸出/開團(tuán)保障。Y3M中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

   ②樓層較低時(shí)注意彌補(bǔ)陣容缺陷或counter對(duì)方陣容Y3M中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

   雙排時(shí)因?yàn)榭烧瓶氐奈恢弥挥袃蓚(gè),那么在樓層較低無(wú)法主導(dǎo)團(tuán)隊(duì)的陣容時(shí),則要多考慮補(bǔ)充己方陣容的不足。這是每一個(gè)位置都可以做到的。當(dāng)自己選人時(shí),首先多注意觀察己方陣容還缺什么,在條件允許的情況下,若是想要提高勝率,那么多來(lái)補(bǔ)充陣容的缺陷。這也是比賽中較為常見(jiàn)的一種處理方式。通常一個(gè)陣容所需要參考的因素有:控制、開團(tuán)、輸出、前排、AOE能力、推線能力、反手保護(hù)、poke。Y3M中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  舉個(gè)例子,若己方中野拿到了維魯斯+豹女,那么此時(shí)己方陣容最突出的能力就是poke,但因?yàn)榇蛞斑x擇了豹女,一定程度上就導(dǎo)致陣容缺少前排,中單選擇了機(jī)動(dòng)性差的維魯斯,也較為需要反手與保護(hù)。若此時(shí)雙排兩人的位置安排是下路,那么AD既可以選擇飛機(jī)、EZ繼續(xù)加強(qiáng)隊(duì)伍的poke及中期團(tuán)戰(zhàn)能力,也可以選擇卡莉絲塔增加控制能力,或是輪子?jì)尀榫S魯斯增強(qiáng)一些機(jī)動(dòng)性。輔助就不要繼續(xù)選擇索拉卡、娜美等脆皮輔助了,提供位移與強(qiáng)反手的錘石、能夠吸收大量傷害及提供反手的布隆、牛頭是最佳選擇。其次則可以觀察敵方選人,利用自己樓層低、選人遲的特點(diǎn)去counter對(duì)方陣容。如本賽季上單龍龜初次登場(chǎng)的比賽,便是KT戰(zhàn)隊(duì)在面對(duì)JAG菜刀隊(duì)時(shí)的最后一手選人?傊,根據(jù)兩人的實(shí)力、擅長(zhǎng)位置、英雄池來(lái)安排好選人。在條件允許的情況下優(yōu)先選擇能夠聯(lián)動(dòng)的位置,在樓層較低的情況下多注意觀察敵我雙方陣容來(lái)做針對(duì)性選擇。雙排開黑的選人要點(diǎn)大致就是如此。

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