2016-10-09 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類(lèi):爐石傳說(shuō)
除此之外,還有一些特殊的規(guī)則:每位玩家的英雄技能都是使他們的隨從在回合結(jié)束前獲得攻擊力;每套牌都有特殊的法術(shù),比如說(shuō)名為小兵風(fēng)暴的法術(shù)可以使你所有的小兵都能夠攻擊;每當(dāng)對(duì)手遭受一些不利的事情時(shí)(失去大量生命,一枚重要的棋子死亡,還有一些其他的觸發(fā)機(jī)制),他們會(huì)以特殊的方式作弊,比如說(shuō)消滅你的一枚棋子或者是復(fù)活一個(gè)他自己的。
我們從這個(gè)初始版本學(xué)到了很多。每回合只允許一枚棋子攻擊使節(jié)奏變的很慢,不太像爐石了。而且大多數(shù)棋子不能起到太大的作用,你可能只用一個(gè)車(chē)不斷的攻擊打破對(duì)方的兵墻。那些特殊的法術(shù)讓這個(gè)游戲不至于那么無(wú)聊,但是我們想確保游戲的核心玩法足夠有趣。我們也希望在車(chē)和皇后的描述中加上一些文字描述,來(lái)看對(duì)戰(zhàn)是不是能夠更加有趣。
幾個(gè)月前,整個(gè)爐石團(tuán)隊(duì)花了幾周的時(shí)間讓每個(gè)成員獨(dú)自工作,想出一些使得爐石能夠更好地發(fā)展的辦法或者有趣的游戲模式。一些人設(shè)計(jì)出了一個(gè)很酷的亂斗模式,其中包含每個(gè)回合可以自動(dòng)攻擊的隨從。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),這看起來(lái)是一個(gè)很符合象棋關(guān)卡的機(jī)制,因?yàn)樗梢允沟密?chē)顯得更加特別,而且也緩和了每回合只有一個(gè)攻擊機(jī)會(huì)會(huì)有些無(wú)聊的問(wèn)題。
當(dāng)我們讓車(chē)有了自動(dòng)攻擊機(jī)制并且試玩了幾局之后,感覺(jué)好極了!唯一的攻擊機(jī)會(huì)使得游戲速度變慢,但是自動(dòng)攻擊又使得排兵布陣十分關(guān)鍵,而這在象棋中也比在爐石中更加重要。我們立即讓小兵,車(chē)和皇后都可以自動(dòng)攻擊,而主教則不進(jìn)行變動(dòng)。騎士也不需要無(wú)視嘲諷了,所以我們讓它有了沖鋒,而攻擊機(jī)制仍然正常,這樣就還保留了馬可以跳過(guò)其他棋子的獨(dú)特點(diǎn)。
玩了幾次之后,我們覺(jué)得這個(gè)版本的核心機(jī)制已經(jīng)非常不錯(cuò)了。給隨從增加攻擊力的英雄技能和那些法術(shù)就顯得不太搭調(diào)。僅僅是控制場(chǎng)面就需要玩家大量思考了,所以我們把多余的東西刪去,并再次測(cè)試可玩性。我們也把英雄技能改成了改變棋子的位置,讓站位也有了更多操作的空間。
我們還進(jìn)行了許多有趣的改動(dòng)。把隨從的生命值提高(原來(lái)小兵的生命值是1/2!)這樣站位就更加重要,英雄血量調(diào)到20,英雄技能也可以重復(fù)使用。這是我們意識(shí)到這場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)太簡(jiǎn)單了,與麥迪文的棋子下棋不應(yīng)該是一場(chǎng)“公平”的游戲。所以我們把對(duì)手的英雄能力改成隨機(jī)消滅玩家的一個(gè)隨從;但很快我們又意識(shí)到站位的有趣性和重要性,所以對(duì)手的英雄技能又被改成了消滅玩家最左側(cè)的隨從。
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