2016-10-24 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:風(fēng)暴英雄
昨晚跟朋友開(kāi)黑玩了一晚上的劍圣,基本上是把把數(shù)據(jù)第一+mvp,這英雄其實(shí)操作難度并不高,不像堅(jiān)果那樣兩級(jí)分化嚴(yán)重,是易上手+好玩的典范,且傷害爆炸,這帖子簡(jiǎn)要對(duì)劍圣的天賦做一些分析,希望可以幫助到大家~
1級(jí)天賦:
點(diǎn)Q任務(wù)還是三刀流的選擇,疾風(fēng)之道基本不做考慮,應(yīng)該沒(méi)啥異議。收益沒(méi)有想得那么高,1秒后破隱身還是2.5秒后破隱身其實(shí)差距并不是很大,尤其在遇到小鹿的時(shí)候,完全沒(méi)區(qū)別。
1,先來(lái)解釋一下Q任務(wù)的含義,估計(jì)應(yīng)該有不少小伙伴看不懂,這個(gè)Q任務(wù)就是你的分身每暴擊了對(duì)面英雄一刀給你平A傷害加0.5點(diǎn),最高加到20點(diǎn),也就是砍40個(gè)英雄,任務(wù)完成之后額外給你加20點(diǎn)傷害。直觀點(diǎn)說(shuō),就是你的每一刀多40點(diǎn)傷害,而暴擊則是每刀多60點(diǎn)傷害,所以你打一套四刀的傷害是多了40x3+60=180點(diǎn),這就是你Q疊滿之后20級(jí)的傷害加成。
2,三刀流就是把你的暴擊變成三刀暴擊一次,這個(gè)天賦的優(yōu)點(diǎn)在于短時(shí)間內(nèi)的一個(gè)爆發(fā),因?yàn)楸萉任務(wù)少浪費(fèi)一刀的時(shí)間,缺點(diǎn)在于他的輸出能力不如Q任務(wù),在單點(diǎn)了1級(jí)天賦的情況下,20級(jí)打滿一套分身存在時(shí)間,Q任務(wù)的傷害基本上要穩(wěn)定比三刀流高1000點(diǎn)左右,有興趣的同學(xué)可以自行去擼木樁實(shí)驗(yàn)一下。
因此這樣一來(lái)兩個(gè)天賦的優(yōu)缺點(diǎn)就很明顯了,Q任務(wù)等于是給你全程覆蓋的一個(gè)增傷Buff,不光是在你打團(tuán)的時(shí)候增傷,你清線,打野,速度都會(huì)快了不少,缺點(diǎn)是一套內(nèi)的爆發(fā)差了一點(diǎn),但是實(shí)際上差的不多,差的不是傷害而是時(shí)間長(zhǎng)了一刀,有時(shí)候抓單容易抓不死。三刀流的優(yōu)點(diǎn)就在于短時(shí)間內(nèi)的一個(gè)爆發(fā),缺點(diǎn)在于整體傷害上,只要高過(guò)三刀,他的輸出就不如Q任務(wù)了,原因下面會(huì)說(shuō)。
兩個(gè)天賦都差不多優(yōu)秀,可以看個(gè)人打法風(fēng)格自己選擇,喜歡一套一套打就點(diǎn)三刀,喜歡長(zhǎng)時(shí)間輸出就點(diǎn)Q任務(wù),個(gè)人喜歡點(diǎn)Q任務(wù),不用擔(dān)心疊不滿,基本上都做得到8,9級(jí)左右疊滿,非常簡(jiǎn)單。
下面配一組數(shù)據(jù),為喜歡研究的小伙伴提供點(diǎn)參考:
初始傷害:204,暴擊306
Q任務(wù):244,暴擊366
Q任務(wù)一套傷害:244+244+244+366=1098
三刀流一套:204+204+357=765
好了,也就是在這里可以分析出二者輸出差距,假設(shè)Q任務(wù)的情況下打了三套,也就是12刀,而12刀對(duì)于三刀流的情況夠砍4套,可以多砍一套,也正是從這里開(kāi)始三刀流比Q任務(wù)多砍了完整的一套,然而傷害對(duì)比很明顯:Q任務(wù):1098x3=3294,三刀流:765x4=3060,越往后打傷害差距只會(huì)越來(lái)越大。
以上就是對(duì)1級(jí)天賦的一個(gè)選擇,基本上這個(gè)1級(jí)天賦也是奠定整體風(fēng)格的天賦,在這里想說(shuō)的就是不要盲目學(xué)人點(diǎn)三刀,嗯。
4級(jí)天賦:
都是保命天賦,根據(jù)不同情況點(diǎn)出,沒(méi)啥好與壞,對(duì)面有李敏這樣爆發(fā)法系的就點(diǎn)Q法術(shù)格擋,疾風(fēng)之道傷害降低60%增加逃命時(shí)候的成功率,偏斜在你觸發(fā)被動(dòng)的時(shí)候降低對(duì)方25%普攻傷害,覆蓋度較為廣一些,如果你一直粘著對(duì)面不放將會(huì)達(dá)到一個(gè)恐怖的層次,但是只降低普攻。
7級(jí)天賦:
7級(jí)天賦跟1級(jí)差不多,其實(shí)傷害差距不是很大,可以根據(jù)情況來(lái)點(diǎn),第一層暴擊額外AOE,傷害不高但是是AOE,可以磨血 (其實(shí)沒(méi)啥卵用。。。范圍太小) ,在詛咒谷這種狹小區(qū)域效果還不錯(cuò)。 第二層幻痛應(yīng)該是大家基本上喜歡點(diǎn)的天賦,無(wú)論是Q任務(wù)還是三刀流都有明顯的傷害提升,數(shù)據(jù)如下:
三刀流:分身暴擊156,本體520
Q任務(wù):分身暴擊154,本體561
打一套還是打多套輸出多少大家自己算一下哈。
然后第三個(gè)天賦W兩層,這個(gè)適合手法嫻熟的,傷害比上2個(gè)都高,但是玩的不精的話是不如上面的輸出,就是一個(gè)手動(dòng)檔和自動(dòng)檔的區(qū)別。值得一提的是這個(gè)天賦可以打出一套成噸的輸出,方法就是在第三刀暴擊之后接兩發(fā)W,達(dá)到三刀暴擊的效果,但是只有在這種情況下接W才有效,如果不是在暴擊之后接W,你只能打出2發(fā)暴擊,因?yàn)槟惚⿹糁竽愕膶訑?shù)會(huì)清零,從頭開(kāi)始計(jì)數(shù)。因此這個(gè)天賦是適合老司機(jī)的一個(gè)天賦,對(duì)劍圣的節(jié)奏把握不好的話不太容易做到輸出最大化,但是是一個(gè)十分強(qiáng)大的天賦。
10級(jí)大招:
關(guān)于10級(jí)大招我就一句話概括:不要盲目學(xué)人點(diǎn)R2。
不要看這個(gè)玩那個(gè)玩好像秀的飛起,死不掉,但是到底收益有多大?點(diǎn)了R2你注定在絕大多數(shù)時(shí)間里是在玩你自己的游戲,因?yàn)檫@個(gè)大招,恕我直言,打團(tuán)基本上沒(méi)用。R2的作用,真的也就只能“秀”了,野外對(duì)單,2V2,或者3V3都可以可以,十分能秀,很好玩,然而爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)之后你基本上沒(méi)用,要傷害沒(méi)傷害要控制沒(méi)控制甚至連你平時(shí)野外PK時(shí)候的生存都不一定能保證,對(duì)面有大范圍爆發(fā)技能或者AOE你分身基本上是存在不了多久,在團(tuán)戰(zhàn)里,你分身的血量,遠(yuǎn)比你以為的要少,再遇到麥迪文,凱子,小鹿這種基本上天克分身的后排,只想問(wèn)你怎么打傷害,啊,血沒(méi)了,快換分身,啊,這個(gè)分身快死了,趕緊換回去。巴掌大點(diǎn)地方,隨你秀,你能秀出花兒來(lái)么?劍刃風(fēng)暴才是正兒八經(jīng)的“打團(tuán)技能”,傷害幾乎是爆炸的這個(gè)不用說(shuō),更別提可以跟隊(duì)友很好的配合到一起,比如542無(wú)敵,查里亞大招,吉安娜冰環(huán),瑪法沉默,等等,非常的容易打combo,這才會(huì)讓隊(duì)友覺(jué)得舒服,畢竟這是五個(gè)人的游戲。20級(jí)強(qiáng)化大招也可以點(diǎn),點(diǎn)完之后Q開(kāi)團(tuán)三股劍刃風(fēng)暴,覆蓋范圍不是一般的大,這可是正兒八經(jīng)的大范圍高傷害AOE。并且這個(gè)大招的清線清場(chǎng)能力也是厲害的離譜,完全配得上它110秒的CD,這也是他唯一的缺點(diǎn),CD太長(zhǎng)。
R2不做評(píng)價(jià),作用比較均衡且用處很廣,但是不是一個(gè)很好的打團(tuán)技能,且需要很多額外操作,孰優(yōu)孰劣自己判斷。
PS:不知道從啥時(shí)候起風(fēng)暴的很多玩家養(yǎng)成了:看到簡(jiǎn)單粗暴的大招一定不點(diǎn),肯定沒(méi)卵用,一定要點(diǎn)那些看起來(lái)逼格滿滿很靠操作的大招,這個(gè)才牛逼,醒醒,小伙伴們,能簡(jiǎn)單粗暴地達(dá)到目的的時(shí)候?yàn)樯兑教矶嘤嗟牟僮鱺?
13級(jí)天賦:
第一層的鋼鐵鏡像,每次普攻減1s分身的CD,基本是主流點(diǎn)法,這個(gè)天賦不論是配合7級(jí)的幻痛還是接下來(lái)的16級(jí)攻速都很imba,是十分簡(jiǎn)單粗暴十分好用的天賦,第二層E的時(shí)候原地生成一個(gè)鏡像,繼續(xù)之前的操作,保命天賦,但是值得一提的是這生成的鏡像是跟你Q的鏡像一樣的,有傷害,可以疊Q任務(wù),但是做不到Q放2個(gè)鏡像,然后E放第三個(gè),當(dāng)你Q放出兩個(gè)鏡像,你E之后,E的鏡像會(huì)取代其中一個(gè),也就是說(shuō)你從頭到尾,同一時(shí)間,只可能存在2個(gè)鏡像,不過(guò)這個(gè)天賦配合R2的話可以秀的飛起,這是真的,就跟澤爺?shù)南x(chóng)洞差不多的性質(zhì),但是比蟲(chóng)洞容錯(cuò)率更高,更容易秀。第三層也是很好用的天賦,追殺逃跑都可以,這個(gè)天賦在20級(jí)之后會(huì)達(dá)到一個(gè)恐怖的高度,6秒一個(gè)閃現(xiàn)隱身,并且E是你按完之后就進(jìn)入CD,你的E隱身持續(xù)八秒,意思就是假如級(jí)中途不現(xiàn)身你可以一路閃現(xiàn)隱身閃現(xiàn)隱身。。。再說(shuō)個(gè)恐怖的如果你1級(jí)點(diǎn)了E任務(wù)的話。。。你會(huì)覺(jué)得自己成仙了。。。整張地圖飛一般的閃現(xiàn)隱身飛速移動(dòng)。。。不過(guò)一套成型很晚,并且是娛樂(lè)向,慎點(diǎn),慎點(diǎn)。不要點(diǎn)一整套的E。。。
16級(jí)天賦:
第一層沒(méi)啥說(shuō)的,你們這邊控制多,比如山丘,老牛的時(shí)候可以點(diǎn),如果配合7級(jí)W兩層操作的好是可以一套秒人的。第二層E的狀態(tài)下攻擊傷害提高,跟澤爺隱身出來(lái)傷害提高差不多,可以點(diǎn),但是收益就那樣。第三層基本就是主流了,觸發(fā)被動(dòng)的時(shí)候攻速逐漸提高,上面也說(shuō)了,配合起來(lái)無(wú)論是刷格擋還是刷Q的CD都是十分好用的,也基本是主流天賦,推薦點(diǎn)出。
20級(jí)天賦:
4個(gè)天賦都很強(qiáng)大,自己看著點(diǎn),都十分好玩。不多提。
以上就是劍圣的天賦分析,希望可以幫助到大家,下面說(shuō)點(diǎn)小細(xì)節(jié):
1,劍圣的Q是帶移動(dòng)位置,效果的,或多或少,總會(huì)讓你移動(dòng)位置,所以要學(xué)會(huì)用Q來(lái)多技能,比如凱姐的二連,凱子的Q,李敏的W等等,可以躲的技能十分多。
2,劍圣可以單野,要牢記這點(diǎn),玩劍圣的時(shí)候給自己背一個(gè)打野的擔(dān)子。
3,沒(méi)E的時(shí)候該慫就要慫,有E的時(shí)候天下都是你的。
4,劍圣拆塔很快。
5,劍圣真TMD好玩。
總結(jié)一下劍圣這個(gè)英雄,很多天賦都很有意思而且通俗易懂,英雄本身強(qiáng)度也足夠難度也不高,是一個(gè)很容易讓人找到樂(lè)趣的英雄。
下面放兩張戰(zhàn)績(jī)圖
原諒我沒(méi)把這兩個(gè)小伙伴打馬賽克,因?yàn)檫@id太好玩了,然后他倆還時(shí)不時(shí)的掉線重連,一掉線我就說(shuō):黃碟,你守望兄弟掉啦,然后過(guò)會(huì)兒連上來(lái)了,他自己又掉了,我又說(shuō):守望兄弟,黃碟掉線啦。他們就發(fā):。。。。。十分的有意思~~
祝大家游戲愉快~~~
(PS:我估計(jì)劍圣過(guò)段時(shí)間挨刀大概會(huì)砍血量,對(duì)于一個(gè)近刺砍什么都不如砍血量簡(jiǎn)單粗暴)
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