你被防沉迷了! DOTA2新版死靈法師攻略

2017-01-12 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:DOTA2

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NEC在dota2 7.01版本的勝率為57.64%,排名第一;NEC重做之后勝率迅速飆升,成為版本新的路人王(全能騎士被削弱之后讓出了寶座)。這當(dāng)然不是說(shuō)NEC有多么IMBA多么厲害,不過(guò)在所有分?jǐn)?shù)段的天梯局里,NEC的勝率要高出其他英雄很多。iIg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在4K-5K的分?jǐn)?shù)段里,NEC的勝率稍有下降,比平均低了2-4個(gè)百分點(diǎn),但是他依然強(qiáng)勢(shì)。NEC始終沒(méi)有在職業(yè)比賽中成為標(biāo)志性英雄,最近也僅僅在ESL ONE的比賽里出場(chǎng)一次。iIg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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這一點(diǎn)和之前版本的路人王一樣(全能騎士、冥魂大帝、亞巴頓),在路人局中可能發(fā)揮搶眼,但是職業(yè)比賽卻基本看不到;他們的出場(chǎng)率也和勝率嚴(yán)重不符,NEC的勝率高居第一,但是出場(chǎng)率卻僅僅排在第20.緊隨其后的是亞巴頓,勝率排名第二,但出場(chǎng)率排在第84.iIg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

路人局里一個(gè)英雄的人氣高低往往會(huì)受到職業(yè)比賽的影響,但是比賽中勝率高的英雄在路人局里很難管用。拉席克和祈求者在有些時(shí)候的路人里出場(chǎng)率高居第一,但是勝率卻是另外一回事。所有分?jǐn)?shù)段的路人玩家都不能最大潛度的發(fā)揮一個(gè)當(dāng)前版本IMBA英雄的能力,所以路人局勝率高的英雄往往顯得非常扎實(shí),普通玩家都可以駕馭。iIg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

NEC的變動(dòng)iIg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

死神鐮刀的A杖升級(jí)效果不在造成額外傷害和禁止買(mǎi)活iIg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

死神鐮刀的A杖升級(jí)效果CD減少為55/40/25iIg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

死亡脈沖附帶被動(dòng)效果,沒(méi)殺死一個(gè)單位提供1/3/5/7的生命和魔法回復(fù)(擊殺英雄效果為10倍)iIg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

死亡脈沖的傷害從125/175/225/275減少為80/120/160/200iIg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

死亡脈沖的治療從70/90/110/130減少為60/80/100/120iIg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

施虐之心替換為新技能靈魂形態(tài):將自己變?yōu)樘摕o(wú)單位,持續(xù)3/3.5/4/4.5秒,并且擁有一個(gè)600范圍的減速光環(huán),范圍內(nèi)敵方減速12/20/28/36%。在這個(gè)形態(tài)下,瘟疫法師受到的魔法傷害增加20%,但是生命/魔法恢復(fù)效果加強(qiáng)50%。CD:28/24/20/16iIg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

之前版本NEC的A杖擁有一個(gè)“防沉迷”的效果,通常在兩分鐘內(nèi)無(wú)法買(mǎi)活。雖說(shuō)加入了這個(gè)機(jī)制,但是感覺(jué)總有點(diǎn)不對(duì),尤其是那時(shí)的版本NEC完全很依靠大招的擊殺。iIg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

A杖新的改動(dòng)把3級(jí)大招的CD減少到了25秒(裝備玲瓏心為18.25秒)。隨著CD的變短,NEC在放大招的時(shí)候不會(huì)像以前那樣畏首畏尾,這也契合NEC的定位,NEC一般希望戰(zhàn)斗的時(shí)間拖得更久,這樣竭心光環(huán)和死亡脈沖就能持續(xù)輸出,大招CD的減少讓NEC可以在一次戰(zhàn)斗中放出兩次大招。iIg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

另外一個(gè)改動(dòng)就是把原來(lái)施虐之心的機(jī)制融合到死亡脈沖,并且新做了一個(gè)技能。就好比QOP自帶Blink省了一個(gè)道具(而且距離遠(yuǎn)了100),NEC靈魂形態(tài)這個(gè)技能就是自帶幽魂權(quán)杖,只不過(guò)持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng),受到的額外傷害更少。比綠杖更出色的是這個(gè)技能自帶范圍減速,并且提升額外回復(fù)效果(HP和MP)。這樣以來(lái)梅肯/衛(wèi)士甲就成為NEC的核心裝備,而之前的版本職業(yè)玩家們也許會(huì)優(yōu)先考慮阿托斯之類的道具。iIg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

出裝、技能點(diǎn)、天賦iIg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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不同天賦加點(diǎn)的勝率比較iIg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

有時(shí)候天賦的選擇是視情況而定,但是NEC的天賦卻有相對(duì)固定的套路,對(duì)NEC來(lái)說(shuō),10級(jí)加6點(diǎn)力量(120HP)大約就是一個(gè)10%的HP提升,但是40點(diǎn)攻擊力卻對(duì)NEC前中期的FARM速度至關(guān)重要。iIg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

15級(jí)的天賦也有點(diǎn)難辦,路人局大家喜歡加6點(diǎn)全屬性,但是結(jié)果從勝率來(lái)看二者的效果差不多。這樣的情況和NEC選擇假腿還是相位有些類似,NEC玩家更傾向于假腿。在前期HP的提升對(duì)NEC很重要,后期機(jī)動(dòng)性可以通過(guò)跳刀和推推來(lái)彌補(bǔ)。iIg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

即便Dota引入了技能增強(qiáng)效果,法師們依然少有方法來(lái)增加輸出,而提升生存的辦法倒是不少;這也是為什么絕大部分NEC玩家都選擇了增加5%輸出的天賦,不僅如此,這樣選擇的勝率更高。iIg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

25級(jí)的天賦也同樣如此,玲瓏心是游戲里唯一減少CD的道具,而提升HP的道具卻非常多;一秒CD的減少聽(tīng)起來(lái)不多,但是仔細(xì)一算也是20%的CD減少(死亡脈沖),有了玲瓏心之后CD會(huì)減至3秒,和投石車(chē)的攻速差不多。iIg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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wings.跳刀跳刀丶在對(duì)陣Newbee時(shí)的裝備路線和技能加點(diǎn),KDA12-0-14iIg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不是輔助的料iIg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

因?yàn)镹EC帶有回復(fù)技能,所以有人就認(rèn)為他可以作為輔助來(lái)玩,這種印象是有失偏頗的,Valve在原來(lái)的推薦出裝里居然有假眼,而且還被劃歸到“輔助英雄”。iIg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)NEC的偏見(jiàn)和低估也是讓他實(shí)力增強(qiáng)的原因之一。NewBee竭盡所能也沒(méi)能在比賽中擊殺Wings的NEC哪怕一次。不過(guò)現(xiàn)在斷言NEC在職業(yè)比賽的前景還為時(shí)過(guò)早,至少現(xiàn)在在路人局里NEC依舊會(huì)橫行一陣子。iIg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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