2017-02-22 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:爐石傳說
Hearthpwn本日發(fā)布了一則關(guān)于《爐石傳說》猛犸年的相關(guān)藍(lán)貼,其中提到了關(guān)于新卡牌的獲得方式以及退環(huán)境卡牌的信息。
1、BB說考慮把熔核巨人改回去然后放到榮譽(yù)室。
2、比如BB認(rèn)為將碉爆的“冰爆”未來就可能會(huì)成為經(jīng)典卡的一員。
3、2017“猛犸年”的所有新卡將只會(huì)產(chǎn)自卡包,就算有任務(wù)也不會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)新卡。
4、當(dāng)然,擴(kuò)展包中的任務(wù)不會(huì)讓你們另外付款的。
5、商店不會(huì)開賣狂野卡包,至少目前沒有計(jì)劃。
6、“利爪德魯伊”的卡牌描述已經(jīng)修改,將在之后的補(bǔ)丁更新。
7、它們正在考慮增加一個(gè)頁面,在其中列出玩家最喜歡的卡組和卡牌。
8、德魯伊、術(shù)士的皮膚正在制作中,但上線日期未知。
1、資深游戲設(shè)計(jì)師 Mike Donais:
我們?cè)谠O(shè)計(jì)卡牌時(shí),一定會(huì)把所謂比較便宜的套牌納入考量,讓新玩家有辦法湊出這樣的套牌。而每當(dāng)新的資料片推出時(shí),喜歡特定套牌或職業(yè)的玩家其實(shí)也只需要先合出他們最想要的卡牌,而不必立刻收齊整個(gè)新系列的卡牌。
2、整理一下大家對(duì)奧術(shù)之塵的問題,一并回覆:
以傳說卡牌來說,你只會(huì)拿到相當(dāng)于一張卡牌的奧塵量,因?yàn)槟阒荒茉谔着浦蟹乓粡垈髡f卡牌。即使你有兩張拉格納羅斯金卡,你還是只能拿到相當(dāng)于一張牌的3200奧塵。如果是非傳說卡牌,則會(huì)拿到相當(dāng)于兩張卡牌的奧塵量。此外,你還是可以繼續(xù)保留原有的卡牌。
范例:
若同時(shí)擁有金卡和普通卡片的拉格納羅斯,會(huì)退一張金卡(每副牌組能放的上限)的奧塵。
若同時(shí)擁有一張金卡和兩張普通卡片的碧藍(lán)龍,會(huì)退一金卡與一普通卡的奧塵。
改版后你可以拆解進(jìn)入名人堂的卡,計(jì)算方式跟原本一樣,分解這些卡牌還是只能拿到正常情況下的奧塵量。
現(xiàn)在合名人堂卡片,改版時(shí)一樣會(huì)拿到奧塵獎(jiǎng)勵(lì),在猛瑪年正式開始,玩家登入后發(fā)送,改版后,拆名人堂卡片會(huì)拿到正常情況分解的奧塵量。
游戲設(shè)計(jì)總監(jiān) Jason Chayes:
猛瑪年開始之后,名人堂系列的卡牌就無法在經(jīng)典卡牌包中取得。
3、資深游戲設(shè)計(jì)師 Mike Donais:
我們確實(shí)有打算對(duì)競(jìng)技場(chǎng)的游戲體驗(yàn)做一些小調(diào)整,等完成以后就會(huì)公布。
4、資深游戲設(shè)計(jì)師 Mike Donais:
就像我們發(fā)布的那篇最新消息裡所提到的,有時(shí)候某些卡牌會(huì)過于流行,導(dǎo)致它們?cè)诟鞣N套牌中都會(huì)出現(xiàn)。當(dāng)這種現(xiàn)象發(fā)生時(shí),會(huì)限制玩家構(gòu)筑套牌的自由度,也就是玩家總得要把這些流行的卡牌放進(jìn)套牌裡。這種情況會(huì)讓構(gòu)筑套牌的趣味性大幅降低,也限制了套牌的多樣性以及游戲的可能性。
這次我們檢視了幾張?zhí)貏e流行的經(jīng)典卡牌,并且決定將它們移入開放模式。我們盡量把影響的卡牌數(shù)量降到最低,以免影響游戲的原先的核心體驗(yàn)。不過隨著新的卡牌與套牌不斷出現(xiàn),我們有可能還會(huì)對(duì)經(jīng)典卡牌做出更多調(diào)整。
5、資深游戲設(shè)計(jì)師 Mike Donais:
我們想要讓玩家能在開放模式中繼續(xù)玩他們喜歡的套牌,同時(shí)又讓標(biāo)準(zhǔn)模式在每次推出新內(nèi)容的時(shí)候有所變化。假如我們單純地削弱“冰槍術(shù)”,這樣冰法玩家就會(huì)完全沒辦法繼續(xù)享受這種套牌的玩法。
6、資深游戲設(shè)計(jì)師 Mike Donais:
我們喜歡猛瑪象的原因有很多!譬如牠在魔獸世界裡是超酷的生物,也是我最喜歡的坐騎。猛瑪象巨大的體型也象徵了我們會(huì)在今年推出許多新內(nèi)容:預(yù)定推出3款全新的卡牌資料片,而且后2款還會(huì)有免費(fèi)的單人游戲任務(wù)。
7、游戲設(shè)計(jì)總監(jiān) Jason Chayes:
我們目前并沒有新增卡牌到經(jīng)典系列的計(jì)畫。經(jīng)典系列有其特殊地位,尤其重要的是,要讓每一種職業(yè)在經(jīng)典卡牌中都有不相上下的代表性和表現(xiàn)。如果無法維持這個(gè)均勢(shì),我們就會(huì)考慮將卡牌新增到經(jīng)典系列中。
8、游戲設(shè)計(jì)總監(jiān) Jason Chayes:
恩佐斯是一張后期卡牌,我們目前沒有觀察到他的強(qiáng)度有過強(qiáng)的現(xiàn)象。如果恩佐斯套牌變得太強(qiáng),我們一定會(huì)解決這個(gè)問題。
9、游戲設(shè)計(jì)總監(jiān) Jason Chyes:
我們喜歡讓套牌類型多樣化,鼓勵(lì)各種不同類型的玩法。然而有些卡牌的玩法會(huì)讓對(duì)手感到十分挫折,一點(diǎn)都不好玩,所以我們會(huì)特別注意這類卡牌的取得方式。要是我們覺得某些套牌類型相當(dāng)有趣,而熔火巨人之類的卡牌對(duì)其生態(tài)是有幫助的,那麼我們就有可能會(huì)試著重新調(diào)整它們。不過以目前來說,我們沒有計(jì)畫要調(diào)整這些卡牌。
10、游戲設(shè)計(jì)總監(jiān) Jason Chyes:
我們樂見有更多變的玩法,而判斷要直接攻擊英雄、或是維持場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)也是戰(zhàn)略的一部分。讓玩家可以選擇不同的玩法、以不同的方式擊敗對(duì)手,一直是我們努力的目標(biāo)。
11、游戲設(shè)計(jì)總監(jiān) Jason Chayes:
首先要說的是,名人堂的目標(biāo)不是要移除快攻套牌。如果快攻套牌太強(qiáng)或是太過流行,我們會(huì)想辦法解決,就像我們即將在下次更新對(duì)“蹩腳海盜”所做的更動(dòng)一樣。我們?cè)O(shè)立名人堂的主要目標(biāo)是讓提昇套牌的多元性,讓各類套牌之間的強(qiáng)度能夠平衡。
12、游戲設(shè)計(jì)總監(jiān) Jason Chayes:
用“碧藍(lán)幼龍”舉例,目前我們的確有許多五費(fèi)的卡牌;然而,由于碧藍(lán)龍?jiān)诙鄶?shù)場(chǎng)合都被視為更適解,這使得玩家對(duì)大多數(shù)的五費(fèi)卡牌顯得興趣缺缺。透過讓碧藍(lán)龍進(jìn)入名人堂,我們認(rèn)為這會(huì)使其他 5 費(fèi)卡牌變得更吸引人一些。這也讓我們有空間創(chuàng)造其他更有趣的 5 費(fèi)卡牌,而不僅僅是推出比碧藍(lán)龍更為強(qiáng)勢(shì)的卡牌。(轉(zhuǎn)自NGA)
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